Créatures et monstres passifs et imprévisibles dans les jeux d'horreur

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Créatures et monstres passifs et imprévisibles dans les jeux d'horreur - Jeux
Créatures et monstres passifs et imprévisibles dans les jeux d'horreur - Jeux

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J'adore les jeux d'horreur de survie. Depuis que j'ai joué pour la première fois Resident Evil sur la PlayStation d'origine, les jeux d'horreur de survie ont été un aliment de base de mon régime alimentaire. Et ce qui fait pour moi un jeu d’horreur de survie efficace et réussi n’est pas tant la peur des sauts éparpillés à chaque jeu, mais bien la façon dont les développeurs utilisent l’impuissance, la tension, l’incertitude et la peur de l’inconnu pour susciter des sensations fortes et des frissons.

Un aspect de cette psychologie que certains jeux vidéo implémentent avec succès est parfois ce que vous pouvez voyez dans autant que vous ne pouvez pas. Par exemple, des êtres, des créatures ou des monstres qui peuvent au premier abord paraître inoffensifs ou morts (mais qui sont en réalité dangereux) contribuent à ajouter au facteur de peur et à la chair de poule d'un jeu.


Ici, j'ai compilé une liste de créatures et de monstres passifs et imprévisibles que j'ai eu le plaisir et le malheur de rencontrer dans certains des jeux d'horreur auxquels j'ai joué.

S'il vous plaît être conscient qu'il y a beaucoup de spoilers dans cette liste.

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SOMA - Le proxy

Les mandataires dans SOMA sont des masses de veines gonflées et gonflées, un spectacle typiquement terrifiant à contempler.

Les mandataires sont complètement aveugles et dépendent du son, ils ne vous attaqueront donc pas à vue. Vous êtes en sécurité à distance, car ils ne peuvent pas vous voir, mais ils peuvent réagir à de petites choses en cliquant sur votre lampe de poche. S'ils vous entendent, ils vont commencer à courir avec vous avec férocité.

Amnesia: les expériences ratées

Pour en revenir à ce que j'ai dit concernant la peur dans certaines des choses que vous ne pouvez pas voir, les expériences échouées se prêtent bien à cet aspect de la terreur.

Invisibles à l'œil nu, hormis les courants électriques observés dans l'eau, les expériences ratées se cachent au bord de l'ombre. Lors de la première introduction, ces créatures ne vous attaqueront pas - tant que vous restez loin de l'eau. Lorsque vous commencerez à vous rapprocher, cependant, votre lanterne commencera à vaciller comme les autres créatures du jeu, ce qui ajoutera un sentiment supplémentaire de chair de poule aux rencontres.

Série des sirènes interdites - Le shibito en échec

Le Shibito dans Siren: Blood Curse sont des corps réanimés et ressemblent à des zombies, mais contrairement à ceux-ci, ils affichent un niveau d’intelligence et exécutent des tâches quotidiennes comme s’ils se trouvaient sur une sorte de pilote automatique.

Ce ne sont pas toutes ces créatures qui ont complètement succombé à la perversité du village. Les Shibitos en échec sont les villageois qui ont refusé de se plonger dans l’eau rouge et qui sont pourris. De plus, la plupart des Shibito sont absolument inoffensifs pour le joueur.

Un autre Shibito inoffensif et très énervant se retrouve seul dans Sirène: Malédiction du sang c'est une abomination massive de tête mutée qui crie que c'est complètement inoffensif - mais totalement horrible.

Dying Light - Zombies passifs

Vous serez surpris de constater que la majorité des foules immenses de zombies Lumière mourante sont assez passifs dans les débuts du jeu, ce qui vous permet utilement de traverser le monde ouvert avec une relative aisance, bien qu'ils essaieront quand même de vous mordre si vous vous approchez trop près. Du moins jusqu'à ce que vous soyez initié aux Zombies les plus agressifs et les plus féroces plus tard dans la partie.

Ce qui ajoute à la tension générale lorsque vous vous frayez un chemin à travers les hordes, est souvent caché parmi la foule de zombies passifs, ce sont les agressifs qui courent, escaladent et vous pourchassent à la seconde où ils vous voient. J'ai trouvé que cela ajoutait un sentiment de panique et d'effroi, car il y aura des moments où vous n'aurez pas d'endroit où courir.

Dead Space - Âmes torturées

Il y a beaucoup de choses qui Espace mort comme une horreur de survie, de l’atmosphère isolée au fantastique design sonore.

Deux aspects de l'horreur Espace mort pour moi, c’est la peur de l’inconnu et les craintes des sauts, le jeu réussit à combiner les deux sans tomber dans le territoire prévisible du «monstre secret».

Cela ne se voit plus quand vous rencontrez l'une des différentes âmes torturées. Ils sont totalement inoffensifs mais ajoutent absolument une autre couche de chair de poule et de sauts occasionnels. Surtout ceux qui étaient collés aux murs, comme dans l'image ci-dessus. Ces choses grotesques m'ont rappelé à la fois Hellraiser et Horizon de l'événement qui étaient sans doute de lourdes influences pour Espace mort.

Condamné: Origines criminelles - Mannequins.

Titre de lancement de la Xbox 360 Condamné a une atmosphère épaisse et dense et les méchants agressifs et imprévisibles travaillent en harmonie pour nous fournir un jeu très effrayant, ajouter dans les mannequins traqueurs et les développeurs Monolith m'a presque donné une dépression nerveuse.

À la surface, vous rencontrerez des mannequins qui ressemblent à des mannequins inoffensifs mais qui donnent l’air effrayant. Aucun de ceux-ci ne vous attaque au premier abord et vous constaterez que certains d’entre eux ont bougé. C'est une partie mémorable d'un jeu déjà effrayant et ce qui la rend si efficace est que vous ne savez jamais ce qui est inoffensif et ce qui ne l'est pas, à moins que vous ne le remarquiez en train de bouger.

Outlast - Les détenus

j'ai trouvé Survivre à d'être l'un des jeux vidéo les plus intenses et les plus effrayants que j'ai jamais joué. Pour mon argent, il combine tout ce dont un jeu d'horreur a besoin et je ne fais pas peur et je ne saute pas facilement lorsque je joue à des jeux d'horreur.

L'atmosphère véritablement dérangeante n'a d'égale que celle des détenus encore plus perturbés, qui vous poursuivront et vous tueront si vous ne vous cachez pas, ou bien ils se débrouillent pour faire leur propre affaire en faisant quelque chose de bizarre ou de vil.

Vous ne vous sentirez jamais en sécurité lorsque vous approchez un détenu, car vous craignez qu'il arrête ce qu'il fait et porte son attention sur vous. C'est très énervant et vous gardera sur le bord de votre siège chaque fois que vous serez en leur présence.

Couches de peur - le manoir

Couches de peur est un jeu qui mélange des peurs psychologiques époustouflantes et des peurs de sauts bien synchronisées. Il est vrai que le pouvoir de l’horreur réside dans sa capacité à tromper vos sens, et dans ce sens, le manoir lui-même prend vie. Il travaille activement contre vous et vous engendre parfois un faux sentiment de sécurité qu'il exploite au maximum à mesure que le jeu avance.

La maison elle-même agit de tant de façons pour dissuader vos sens de voir les expressions changeantes des peintures de l'époque de la Renaissance et les portes qui s'évaporent. Le manoir pourrait être le PNJ le plus insaisissable et certainement le plus original de cette liste.

Lorsque des jeux d'horreur ajoutent des ennemis et des PNJ susceptibles ou non de nuire à votre personnage, vous pouvez ajouter un autre moyen de mal diriger le joueur en ajoutant une couche d'horreur psychologique.

Ajouter un sentiment de non-sécurité au sentiment de vulnérabilité et d'impuissance des joueurs peut réellement ajouter à l'immersion et à la nature claustrophobe de l'atmosphère environnante.

En fin de compte, ce qui fait un jeu d’horreur efficace, c’est le sentiment d’impuissance, son imprévisibilité et sa capacité à vous effrayer efficacement si vous ne savez pas exactement à quoi vous attendre des personnages / ennemis et parfois de l’environnement qui vous entoure. Couches de peur.