Paradox Interactive et Deep Silver tiennent compte des revendications de droits d'auteur de YouTube

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 28 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
Anonim
Paradox Interactive et Deep Silver tiennent compte des revendications de droits d'auteur de YouTube - Jeux
Paradox Interactive et Deep Silver tiennent compte des revendications de droits d'auteur de YouTube - Jeux

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La grand-mère de tous les contenus vidéo générés par les utilisateurs a son gingembre et est en train de se déchaîner après les enfants qui courent sur sa pelouse. YouTube prend encore une fois position contre un segment intéressant de l'industrie du divertissement qui s'est développé autour d'une vérité indéniable: Parfois, il est plus amusant de regarder quelqu'un jouer à un jeu vidéo que de le jouer soi-même.


Alors que YouTube avait déjà divisé la communauté pour ses distinctions sur les vidéos pouvant être monétisées et par qui, une telle approche à grande échelle comme celle-ci contre le jeu vidéo n'a jamais été mise en œuvre de cette manière.

Que se passe-t-il?

Pour simplifier les choses, chaque vidéo dont l'ID de contenu est identifié comme faisant partie de la base de données d'œuvres "protégées par le droit d'auteur" de YouTube (principalement de la musique, des bandes-annonces et des cinématiques) supposées appartenir à d'autres sociétés, reçoit immédiatement un avis de droit d'auteur. Que ce soit, qu’il s’agisse ou non de Let's Plays, de critiques de jeux ou de podcasts vidéo, le fait de discuter et de jouer au jeu est très important pour la création d’un nouveau travail légitime.


Peut-être que ce genre de chose allait inévitablement arriver tôt ou tard: l'industrie continue de changer, alors que les lois sur le droit d'auteur restent largement statiques et continuent à se développer de plus en plus surannées. La question est, que va-t-il se passer maintenant?

Peut-être que ce genre de chose allait inévitablement arriver tôt ou tard: l'industrie continue de changer, alors que les lois sur le droit d'auteur restent largement statiques et continuent à se développer de plus en plus surannées. La question est, que va-t-il se passer maintenant?

Ce marquage de copyright à grande échelle semble affecter principalement les vidéos dont le contenu provient de titres Triple-A et d'éditeurs de grands noms. Heureusement, ce sont droit d'auteur automatisé réclamations et séparé de la droit d'auteur automatisé grèves qui font partie du système "à trois positions" de YouTube, qui peut entraîner l'interdiction et la suppression de chaînes à grande échelle.


Dans l’ensemble, c’est quelque chose qui bouillonne sous la surface depuis plus de six mois maintenant; une horrible rumeur que la plupart des gens espéraient ne jamais se révéler vraie. Et même si cela touche tout le monde, y compris des chaînes et des réseaux YouTube très puissants et très respectés, il semble que ce soit quelque chose que YouTube a créé lui-même, sans appel à l'action de la part d'un éditeur particulier. (Cette fois, au moins. Je m'en souviens encore, Nintendo.)

Que font les éditeurs?

Pour la plupart, la plupart des éditeurs sont sur notre côté, pas YouTube.

C’est une industrie naissante, c’est vrai, mais cela ne signifie pas que de nombreux éditeurs ne comprennent pas, positif ou négatif, que les gens jouent, révisent ou affichent autrement ces titres, cela les garde dans la tête des autres joueurs. .

On peut également faire valoir que l'incroyable réaction de Nintendo lorsqu'elle a tenté de couvrir la revendication de droit d'auteur contre tous les YouTubers qui utilisaient des séquences de jeu Nintendo (par exemple, le podcast vidéo de 2 heures de TotalBiscuit contenant peut-être une minute de bande-annonce de Pokemon) a peut-être permis aux autres précieuse leçon déjà.

Paradox Interactive

Paradox Interactive, éditeur de Magicka, la Europa Universalis série, la roi Arthur série, et plus encore, a été l’un des premiers à essayer d’aider. Community Manager BjörnB a posté ceci sur la page de nouvelles de Paradox Interactive hier:

Salut! Depuis que Youtube a apporté des modifications qui semblent avoir affecté certains créateurs de Let’s Plays, nous aimerions vous rappeler ce fil que BjörnB a créé il y a quelque temps! Si vous rencontrez des problèmes avec Youtube, veuillez utiliser le document juridique ci-joint!

Message original:
salut!

Nous avons compris que beaucoup d’entre vous ont retiré des vidéos contenant du contenu de nos jeux de Youtube parce que vous avez besoin d’un consentement écrit de notre part.
Notre service juridique a rédigé une lettre qui, espérons-le, suffira pour Youtube, alors n'hésitez pas à l'utiliser
(voir pièce jointe dans ce message: http://forum.paradoxplaza.com/forum/…ctive-material).

Merci de nous faire savoir si Youtube l'accepte ou s'il faut faire autre chose.

Meilleures salutations
Björn

Vous pouvez télécharger la lettre à partir du lien ci-dessus. L'éditeur vous demande instamment de contester la revendication de droit d'auteur en utilisant la lettre d'accompagnement de votre cas.

Argent profond

Deep Silver, éditeur de Saints Row 4, ressuscité, sacré, et plus encore, a toujours été populaire pour son attitude amicale et tolérante envers Let's Plays et ses autres utilisations de son contenu sur YouTube, l’éditeur s’adressant à d’autres tiers qui revendiquent un identifiant de contenu dans les publications appartenant à Deep Silver.

Nous avons travaillé avec YouTube pour résoudre divers problèmes qui ont affecté la communauté de jeu de YouTube cette semaine, dès que nous avons appris ce qui se passait.

Il semble que d’autres sociétés comme THQ, le propriétaire initial de grandes franchises comme Saints Row, une certaine chaîne YouTube nommée "4GamerMovie" et des sociétés de musique impliquées dans Métro, Saints Row, et Île morte, tentent également de revendiquer un contenu qui appartient maintenant à Deep Silver.

Une mise à jour et une déclaration sur la situation actuelle avec YouTube pour la communauté de jeu sur YouTube. Lisez-le dans (suite) http://t.co/TU4yWnCp8v

- Official Deep Silver (@deepsilver) 11 décembre 2013

Pour de telles propriétés, Deep Silver vous invite à les contacter via Twitter (@DeepSilver). Le message complet que Deep Silver relie à Twitter exhorte ensuite YouTubers à contester les revendications, les soutenant ainsi que leurs droits d'utiliser le contenu Deep Silver dans leurs vidéos.

Deep Silver n'a aucune intention d'empêcher les joueurs, qui aiment créer du contenu de jeu sur YouTube en utilisant nos jeux, de le faire. Nous ne cherchons pas non plus à bloquer des vidéos du genre. Ceci inclut les vidéos de lecture, de procédure pas à pas, de revue ou autres vidéos éditées ou commentées monétisées par un joueur. Que votre opinion sur nos jeux soit positive ou négative dans votre vidéo YouTube, nous n’avons pas le droit, en tant qu’éditeur de jeux, d’enfreindre votre droit fondamental d’exprimer librement votre opinion sur une plate-forme publique.

Les géants du jeu Blizzard et Activision semblent également prendre des mesures similaires pour aider à conserver les vidéos de jeux contenant leurs jeux entre les mains des joueurs et de leurs chaînes YouTube respectives.

Et maintenant?

Peut-être que ce genre de chose allait inévitablement arriver tôt ou tard: l'industrie continue de changer, alors que les lois sur le droit d'auteur restent largement statiques et continuent à se développer de plus en plus surannées. La question est, que va-t-il se passer maintenant?

Cela entraînera-t-il une vague croissante de titres indépendants, qui (pour la plupart) n'appliquent pas de lois aussi stupides sur YouTube? Après tout, de nombreux téléspectateurs regardent les téléspectateurs qui jouent sur YouTube en fonction de la personnalité qui les joue, et pas seulement par intérêt pour le titre en question. Cela signifie-t-il simplement que le navire saute sur une plate-forme totalement différente, une plate-forme que les éditeurs ne sont pas en mesure de contrôler aussi facilement?

Une chose est sûre ... toute l'industrie ne va pas simplement allez-vous en. Ce n'est qu'une question de comment cela va s'adapter.