Out of Shadows & colon; Revue de voleur

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 15 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Out of Shadows & colon; Revue de voleur - Jeux
Out of Shadows & colon; Revue de voleur - Jeux

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Certes, je n'ai jamais joué l'original Voleur Jeux. J'ai apprécié plusieurs jeux furtifs de la dernière décennie et demie, mais l'original Voleur La trilogie me semblait toujours trop lente. "La furtivité est supposé pour être lent ", m'a dit un joueur en colère qui avait osé insinuer la furtivité à la fin des années 90 et au début des années 2000 (pour la plupart) ne répond pas aux normes des jeux d'aujourd'hui. Le gameplay de ce redémarrage de la Voleur La série ressemble à une fusion de nouveaux et d’anciens, avec des joueurs capables de garder les lunettes nostalgiques (pour le meilleur et pour le pire), ou de prendre la voie du jeu moderne des AAA pour causer l’enfer là où ils le souhaitent.


En son coeur, Voleur est un jeu d'infiltration à la première personne.

Les joueurs jouent le rôle de Garrett, un grand voleur qui se trouve pris au milieu d'une révolution dont il ne veut pas grand-chose. Ajoutez à cela une peste qui tue des dizaines de personnes, un général voleur-preneur malveillant qui veut la tête de Garrett, et un culte apparent rempli de vieux mecs en robes, et Garrett a clairement son travail pour lui. Ce travail implique principalement que Garrett évite toute confrontation et prie pour que les trois gardes ne le regardent pas alors qu'il déplace la dernière épingle dans la serrure qu'il a choisie.

Si tu veux un défi, Voleur a vous couvert.

Lorsque les joueurs commencent le jeu, la première chose qu’ils remarquent est un réglage spécial de quatrième difficulté appelé "Personnalisé".

Dans ce paramètre, les joueurs peuvent désactiver plusieurs paramètres différents, tels que les mises au point, la vision focalisée (le Voleur équivalent des lunettes trifocales de Splinter Cell), ou des flèches standard.


Les joueurs peuvent même augmenter la difficulté à onze et faire que le jeu recommence si Garrett meurt, tue ou assomme quelqu'un, ou même s'il vient d'être détecté par un ennemi. Pour les vétérans qui jouent Voleur: The Dark Project et l'original Splinter Cell les yeux bandés pour le plaisir, Voleur a vous couvert pour le montant de défi que vous pouvez vouloir.

Les niveaux sont un peu trop étroits et claustrophobes.

Les joueurs vont se prendre dans les ombres et voler le butin des tiroirs, des armoires, des tables et des ceintures de gardes et de citoyens.

Les joueurs peuvent lancer des flambeaux avec des flèches d’eau, tirer des flèches de corde pour grimper au-dessus de la zone et marcher sur les nombreux podiums qui occupent The City, le cadre du jeu, pour éviter toute détection.

Les joueurs peuvent toujours utiliser le blackjack (un gourdin) pour assommer les gardes, bien que cela prenne un temps considérable, à moins que ce ne soit une attaque furtive. Malheureusement, les niveaux sont quelque peu claustrophobes et se sentent comme une version moins ouverte des niveaux dans Deus ex revolution humaine. De nouvelles voies s’ouvrent à mesure que Garrett accède à de nouveaux outils, mais cela peut simplement donner aux joueurs le sentiment d’avoir commencé la mission trop tôt, car ils n’ont pas de tournevis spécial.


La ville est également terriblement déroutante.

La carte est divisée en différentes sections, mais ces sections et leurs chemins ne sont pas bien étiquetés. Le monde de Voleur On se sent gros, mais avec une carte si peu claire, il y a vraiment peu de motivation ou de joie à l'explorer.

Le mouvement est principalement fluide, mais pas aussi lisse que dans Liste noire de Splinter Cellet la tension est constamment élevée.

À moins que vous soyez complètement nouveau dans le genre furtif, la difficulté de Master Thief (le deuxième paramètre le plus élevé) est probablement la solution. En mode Maître, les joueurs ont souvent besoin d’un objet qui casse la ligne de vue entre Garrett et un ennemi, quel que soit le degré de dissimulation de Garrett. Les ombres offrent une excellente couverture, mais les joueurs ne peuvent pas s'attendre à se tenir devant un garde et s'attendent à ce qu'ils soient inconscients.

Le jeu faiblit quand Voleur essaie d'être autre que ce que c'est.

La furtivité est intense, et le gameplay ne faiblit que lorsque Thief tente d’être ce qu’il n’est pas.

Comme lorsque Garrett est forcé de résoudre un casse-tête impliquant de déplacer des escaliers tout droit sorti de Harry Potter, trouvez des symboles cachés dans une maison close pendant les heures de travail achalandées et fuyez au cours d'une séquence de poursuite scriptée. Il part Voleur semblant être en pleine crise d'identité et faire ce qui est bon - la furtivité - et ce que le secteur veut, à son avis, un film d'action.

Le monde de Voleur est beaucoup plus intéressant que l'intrigue de Voleur

Le doublage de Garrett est superbe, malgré le nouvel acteur.

L'histoire de Voleur commence avec un personnage potentiellement intéressant jeté quelque part sur le côté, alors que d’autres personnages uniques subissent le même sort. Le jeu aurait facilement pu être autonome, l'intrigue principale consistant en une série de braquages ​​au lieu d'une vendetta sur quelqu'un que Garrett se persuade constamment (sans succès) qu'il ne se soucie pas de rien. Aussi merveilleux que le trope "mec blanc grisonnant avec culpabilité" était en 2013, ça devient un petit cliché. Quoi qu'il en soit, le monologue interne de Garrett et le génial Thief-Taker General, vilain et ignoble (avec sa moustache frisée) restent les points forts de l'histoire.

Oui, c'est magique. Non, ce n'est pas trop ridicule.

Il y a aussi une utilisation mineure de la magie dans l'histoire, qui ne distrait pas trop et ajoute beaucoup au mystère de la même manière que Himiko et son Stormguard ont ajouté l'intrigue à Tomb Raider (2013). L’histoire n’est pas nécessairement mauvaise - j’ai vraiment aimé cela - ce n’est tout simplement pas si remarquable par rapport aux autres jeux des derniers mois, et compte tenu de la furtivité fondamentale du jeu, elle a été remplacée par des séquences d’action au nom de cette histoire, c'est décevant, ce n'est pas aussi impressionnant qu'il aurait pu l'être. Au pire, l’histoire est un vaisseau inoffensif (et au mieux un tour de sensations fortes chargé de suspense) pour le gameplay, qui est la vraie star de la série.

Les quêtes secondaires sont un score important.

Le jeu propose également plusieurs quêtes annexes allant de la simple introduction par effraction à la traque d'un ivrogne qui révèle l'emplacement du butin. Ce sont où Voleur brille, permettant aux joueurs de s'attaquer aux emplois et aux braquages ​​à leur guise.

Les graphiques de VoleurHeureusement, ils sont magnifiques.

Ils ont un style artistique distinct qui complète l'ambiance sombre et gothique du monde steampunk d'inspiration victorienne. Les cinématiques rendues montrent une capture faciale impressionnante, et les animations fluides de Garret lors du choix des serrures, de l'ouverture des portes et de l'observation dans les coins ajoutent une grande immersion.

Le jeu plante constamment, apparemment sans raison.

Au moment de la révision, le support du contrôleur pour Voleur est parfaite, à l’exception que sur PC, le réglage du curseur de sensibilité de la caméra ne modifie en rien la vitesse d’affichage. Il est tout aussi frustrant de constater que les gardes marchent parfois dans les coins ou même directement dans les murs alors que les insectes sont à l'avant-plan des insectes, ce qui donne l'impression que les évasions sont peu coûteuses et non apprises. Les PNJ restent parfois coincés sur des objets aussi simples que des escaliers pour se téléporter pratiquement là où ils auraient été s'ils n'avaient pas été coincés.

En outre, le jeu se bloque comme nul autre.

Principalement pendant le swooping (la commande de contournement qui permet à Garrett de se déplacer silencieusement et rapidement), mais aussi juste en marchant. Cela semble être évité si les joueurs désactivent le paramètre "Exclusif Plein écran", mais le bogue est toujours extrêmement frustrant. Il est juste de supposer que ces bugs seront corrigés dans les semaines à venir, mais étant donné que le jeu a eu lieu des semaines avant le lancement, la présence de bugs de ce niveau est décevante et finit par gâcher une expérience ridiculement agréable.

Si vous manquez de furtivité à la fin des années 90 et au début des années 2000, Voleur peut être une déception.

Malgré ses lacunes, Voleur est un jeu furtif intense qui divisera probablement la communauté des joueurs pendant plusieurs mois (jusqu'à ce qu'un autre redémarrage apparaisse). Il y a un fossé énorme dans la communauté au sujet des redémarrages / retouches tels que Voleur or Splinter Cell: Liste noire. Votre plaisir de Voleur En fin de compte, vous voulez savoir si vous souhaitez vivre la même expérience qu’il ya plus de 10 ans ou si vous souhaitez vivre une expérience à partir de 2014 avec une fondation rétro.

Ceux qui découvrent furtivement ou Voleur, trouvera un jeu intense qui leur donnera envie de revenir pour plus.

Avec des bugs révolutionnaires, qui devraient chasser tout le monde, Voleur est un jeu furtif parfois maladroit mais surtout compétent. Voleur Cela aurait pu être un bon jeu, et sans les bugs, il aurait définitivement réussi. Si vous manquez de furtivité à la fin des années 90 et au début des années 2000, Voleur Peut-être une déception - il est plus rapide et cinématique que les jeux de cette époque et utilise de nombreuses conventions modernes telles que le saut sensible au contexte et plus encore.

Pour ceux qui sont nouveaux au genre furtif ou juste le Voleur série, ils trouveront peut-être quelque chose de génial parmi les décombres, mais tant que les bugs fréquents, presque ceux de Bethesda, ne seront plus corrigés, Voleur reste un jeu furtif quelque peu brisé, bien que principalement agréable.

Notre cote 7 Le voleur est presque un bon jeu - c'est presque un jeu fantastique - mais des bugs fréquents dégradent un jeu furtif, par ailleurs agréable, pour la prochaine génération.