Opinion & Review & colon; Diable & comma; Pourquoi doivent-ils pleurer & quest;

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 16 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Opinion & Review & colon; Diable & comma; Pourquoi doivent-ils pleurer & quest; - Jeux
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DMC: Devil May Cry vient de se relancer sous son nouveau développeur: Ninja Theory. Fans, réjouissez-vous!


C'est ce à quoi on pourrait s'attendre, de toute façon. Cependant, les fans de la série sont en grande partie dégoûtés du redémarrage. Au moment de la rédaction de cet article, DMC a obtenu un score respectable de 86 métacritiques de la part des critiques et de l’énorme 4,3 des utilisateurs.

Les fans de DMC ont une liste étonnamment concise de raisons pour lesquelles ils détestent le redémarrage, en particulier:

  • Mauvaise écriture
  • Gameplay "facile"

Il y a plusieurs autres raisons qui ont été évoquées et avec lesquelles je ne suis pas nécessairement d'accord, et je vais en aborder certaines. Bien que j'aimerais d'abord aborder les opinions du consensus.

L'écriture

Certes, l'écriture de Devil May Cry ne remportera aucun prix. Aucun des jeux de la série ne mérite des éloges extrêmes, car ils n’ont jamais parlé d’écriture. Ils ont toujours parlé de deux choses: gameplay et style. L'écriture est et a toujours été exagérée et ringarde, ce qui est vraiment un facteur que vous aimerez ou détesterez. Et comme pour toute écriture qui se joue sur la frontière dangereuse entre le fromage et les dingues, elle pèvera parfois du dernier côté du spectre. DMC ne fait pas exception à la. La source la plus citée à ce sujet est une conversation entre Dante et le deuxième patron du jeu, qui consiste à lancer des bombes F comme si c'était à la rentrée. J'ai craqué, mais je l'ai rationalisé. Ce nouveau Dante suppléant est beaucoup plus jeune que son homologue d'origine et beaucoup moins expérimenté dans son métier de meurtrier démon. Donc, pour cette itération de DMC, je peux le pardonner à un point.


Gameplay

Le gameplay de Devil May Cry a toujours été son point central. Il est élégant, flashy et d’une profondeur surprenante pour un jeu d’action. Tout cela est mesuré par le système de "style" de signature de DMC, basé sur votre capacité à combattre et à varier vos combos et l'utilisation de vos armes, mais pouvant être considérablement réduit si vous subissez des dégâts, quelle que soit leur origine. Classement de D à S pour Devil May Cry 1 et 2, puis jusqu'à SSS pour tous les jeux suivants, les styles ont des noms différents pour chaque lettre de chaque jeu: Dull, Dope !, Dirty !, Cool !, Crazy !, Brutal! , Anarchic !, Smokin '! .. Vous obtenez l'image.

La principale plainte des fans est qu’il est beaucoup plus facile d’atteindre le rang le plus élevé - SSS. Ce qui, objectivement, c'est. Un combo de la première arme que vous gagnez peut facilement vous tirer au rang A ou supérieur. Les fans hardcore se moquent aux gens qui insinuent que c'était encore assez facile à réaliser dans les titres précédents, citant quelque chose du genre "Ouais, jusqu'à ce que _____ te saute dessus de l'écran et te casse en minuscules notes!" C'est génial et tout, mais c'est juste une mauvaise conception de jeu! Je n'arrive pas à comprendre pourquoi de tels événements sont célébrés; c'est une difficulté artificielle. DmC: Devil May Cry est rarement, voire jamais, confronté au problème des ennemis invisibles. La caméra est bien faite et n’est pas frustrante du tout.


Le gameplay est frénétique, rapide et surtout: incroyablement amusant. Le combat est lisse et agréable, les échanges entre les armes sont intuitifs et chaque arme a son propre but. La limite de compétence s'ouvre de manière exponentielle à chaque fois que vous achetez une nouvelle arme, car elle ouvre non seulement des combos dans le moveet de chaque arme, mais ouvre de nouveaux combos pouvant fonctionner avec toutes les autres armes que vous ramassez en cours de route. Il n'y a pas de verrouillage, mais j'ai rarement constaté que c'était un problème; pointez simplement le manche vers l’ennemi que vous voulez attaquer et le tour est joué. Je ne peux vraiment pas me lasser du combat dans ce jeu, et cela correspond à ses prédécesseurs.

Le gameplay global de DMC est également plus varié que tous ses prédécesseurs, et a commencé à inclure des éléments de plate-forme après avoir acquis quelques éléments clés qui facilitent le mouvement grâce au concept fantastiquement utilisé qu'est Limbo. Les limbes sont la réalité alternative du monde des démons, où les caméras de vidéosurveillance deviennent des yeux de démon, où les ordres et les pensées des démons apparaissent sous forme de texte géant sur les murs et le sol, le sol peut tomber et tombera sous un immense vide. plus. Visuellement, les deux mondes sont différenciés par la couleur et la saturation, ou l'intensité des couleurs. J'ai une formation artistique et des opinions généralement convaincantes sur tous les supports visuels. Je serais donc le premier à parler de l'utilisation des couleurs par DMC si je le jugeais nécessaire. Il m'a fallu quelques minutes pour m'habituer à la force avec laquelle Ninja Theory avait vraiment envie de pousser les couleurs lorsque j'ai joué pour la première fois à la démo, principalement en raison de la façon dont ils ont initialement poussé le blues et les oranges à ce niveau particulier. Nous l'avons tous vu un million de fois (pour une bonne raison, mais pour une autre fois). Peu de temps après, vous avez le sentiment que Ninja Theory s'est rendu compte qu'ils pouvaient littéralement faire ce qu'ils voulaient et l'a embrassé.

Au sein de la réalité alternative qu'ils ont créée, ils ont poussé leurs conceptions et leurs environnements à l'extrême avec des résultats remarquables. Malheureusement, ils semblaient revenir au dernier niveau, ce qui fut un peu décevant. Même s’il est tombé à plat à la fin, tout sur le chemin était assez grand pour ignorer cette folie.

Dernières pensées

Il y a beaucoup d'autres plaintes qui vont dans la validité. Il est ridicule de prétendre que Dante est un homme assez cinglé, ce qui l'a toujours été jusqu'à un certain point et facilité par son âge. Le nombre d'images par seconde de DmC, limité à 30 sur les consoles, est également un sujet délicat. Pour moi, 60 FPS, c'est beaucoup plus une déconnexion. Les jeux à 60 FPS commencent généralement à entrer dans une étrange vallée de réalisme, et cela ne fonctionne tout simplement pas si les modèles de personnage et les environnements ne sont pas rendus de manière réaliste. Les seuls types de jeux que je préfère avec des FPS plus élevés sont les jeux de tir à la première personne qui requièrent la plus grande précision, et même dans ce cas, ce n'est que pour des contrôles plus précis. le jeu lui-même semble toujours "off" pour moi. Pour moi, DMC à 30 FPS, c'est bienet n'a jamais causé de problème.

Mes seules plaintes avec DmC: Devil May Cry sont peu nombreuses. jet un peu sur le côté court, étant qu'il peut être complété en 7-10 heures. Bien que cela vaille la peine de noter que je ne me sens pas comme si je n'en avais pas pour mon argent, je voulais simplement en avoir plus! Et enfin, comme je l'ai dit plus tôt, le dernier niveau est incroyablement terne par rapport au reste du jeu, cela a donc laissé un goût amer à la fin. Bien sûr, je viens de procéder depuis le début à une difficulté plus difficile! Le reste du jeu est tellement bien fait qu'il est facile d'oublier à quel point la fin est décevante.

J'ai vraiment eu mon argent ici. Prenez-le, essayez-le. Si vous n'avez jamais joué à la série Devil May Cry, c'est un bon point d'entrée en raison du redémarrage. Les fans, anciens et nouveaux, devraient apprécier ce jeu comme il est. Je sais que je fais.