Les jeux du monde ouvert mènent à une conception paresseuse ou à la façon dont j'ai appris à cesser de m'inquiéter et à aimer le récit &

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Les jeux du monde ouvert mènent à une conception paresseuse ou à la façon dont j'ai appris à cesser de m'inquiéter et à aimer le récit & - Jeux
Les jeux du monde ouvert mènent à une conception paresseuse ou à la façon dont j'ai appris à cesser de m'inquiéter et à aimer le récit & - Jeux

Tout a commencé assez innocemment. J'ai joué l'original Assassin’s Creed retour en 2007, et pensé que c'était assez incroyable. De grandes zones à explorer, des tonnes de PNJ à survoler, des gardes pour attaquer ou se cacher, et - attends, je dois rassembler combien des drapeaux?


Je suis en quelque sorte un achèvement. Parfois, je peux ignorer l'attraction que représente l'obtention de chaque exploit, mais si j'aime un jeu, je vais essayer d'obtenir chaque objet de collection, trouver chaque fin, et attraper chaque exploit que je peux. Les concepteurs de jeux aiment les joueurs comme moi, car il faut très peu d'efforts pour passer le total des heures d'un jeu dans des objets de collection, des missions annexes et des zones secrètes. Et je tombe amoureux de (presque) à chaque fois.

Parce que c'est brillant, j'ai besoin de les trouver TOUS.

L'original Assassin’s Creed est un peu un exemple flagrant. C'était il y a longtemps, et les objets de collection ont été faits maladroitement, pourrait-on dire. Jetons donc un coup d’œil à un autre jeu qui m’obsédait depuis un moment: La division de Tom Clancy. (En passant, je pense avoir un penchant pour les jeux fondamentalement défectueux.)


Dans La divisionUne des réalisations consiste à collecter chaque élément d’Intel: enregistrements téléphoniques, boîtes noires de drones, données vidéo / audio / satellite compilées appelées ECHO, pages du manuel de survie, rapports d’incidents, etc. Il existe 293 éléments Intel différents à collecter. , dispersés dans les rues et les égouts vides de New York.

Et tandis que les missions où se trouvent ces objets de collection font avancer l'histoire, les objets de collection eux-mêmes ne sont en réalité qu'une distraction pour le joueur et l'équipe de développement.

Celles-ci sont ennuyeuses à écouter - sauf si vous êtes VRAIMENT investi.

Ces deux exemples présentent des opportunités manquées. Pourquoi? Parce que les ressources consacrées à la pose de drapeaux, de téléphones et de drones accidentés auraient pu être placées ailleurs. Dans Assassin's Creed, il aurait pu y avoir plus de missions mieux étoffées (rappelez-vous les interminables missions secondaires répétitives?). Dans La division, ils auraient pu réparer une partie de la terrible écriture.


Mais au moins Ubisoft a eu la clairvoyance de faire tout rassembler dans La division signifie (un peu) quelque chose. Obtenez tous les objets dans un ensemble Intel - toutes les boîtes noires de drones écrasées, par exemple - et soyez récompensé avec un équipement cosmétique. Avec Assassin’s Creed, collecter tous les drapeaux ne vous apporte rien de plus qu’une tape numérique dans le dos.

Alors, pourquoi devrais-je me soucier du fait que vous ne pouvez pas vous empêcher de collecter des widgets dans des jeux, je vous entends demander? Parce que c’est une charge de temps qui peut (parfois) avoir un impact négatif sur le récit que vous poursuivez.

Regardez, j'aime beaucoup de jeux qui ont des objets de collection cachés. Chaque Assassin’s Creed a eux, et certains d’entre eux sont bien faits. La division les a, même dans son premier DLC, et ils sont… acceptables. La légende de Zelda: le souffle de la nature les a sous la forme de semences Korok, et ils sont peut-être le pire exemple que j'ai vu depuis un moment.

Il ne reste que 899!

900 graines.

Vous devez collecter NEUF CENT SEMAINES pour qu'Hestu puisse avoir toutes les graines dans ses maracas et obtenir une «récompense» qui ressemble à un tas de merde dorée. Façon de traquer tout le monde, Fujibayashi.

J’ai collecté 40 graines dans mon jeu et je me tiens devant le château de Hyrule, prêt à donner un coup de pied à Ganon avec son visage stupide. J’ai visité les 120 sanctuaires et les ai battus parce qu’ils sont intéressants et amusants. Mais je refuse de trouver des Koroks car même si j’ai plus de places pour mes inventaires d’armes, de boucliers et d’arc, il est complètement ridicule de lier l’agrandissement des stocks à des objets de collection aléatoires.

J'aime Souffle de la nature. Il a éclipsé Ocarina of Time comme mon préféré Zelda jeu, mais j’ai appris quelque chose en jouant. Je n'ai plus besoin de trouver toutes les missions secondaires, de rassembler chaque petit morceau de chose ou d'obtenir toutes les fins d'un match. Je n'ai pas besoin de retrouver les 87 pièces du cœur du dragon pour obtenir l'épée Infinity +1. Je n'ai pas besoin de parcourir une douzaine de quêtes secondaires ennuyeuses pour obtenir l'armure enflammée de la force Jotun - J'essaie de sauver le monde et je n'ai pas le temps pour ça..

Je veux dire, attendez mec; Je dois d'abord recueillir 60 fragments de pierre.

Je peux battre le jeu sans pour autant consacrer 20 heures de plus au contenu qui n'ajoute que du temps passé dans le jeu. Je dis cela en tant que fan de destin et Final Fantasy VI, deux des jeux les plus difficiles que je connaisse (et que j'aime). Là où les jeux du monde ouvert vont mal, c'est de penser que les objets de collection et les missions secondaires banales ajoutent jouissance au jeu, au lieu de juste temps.

Ce que je ne reviendrai pas avec tendresse, c’est les heures passées à filmer dans une grotte destin, dans l’espoir de trouver un Engram légendaire, ou les heures que j’ai passées à faire les cent pas sur le Veld Final Fantasy VI, en attente d'une bataille aléatoire.

je volonté souviens-toi de la première fois où je prenais Atheon dans la chambre forte de verre et obtenais une vision de Confluence (toujours mon arme préférée destin) je volonté souvenez-vous d'avoir battu Kefka la dernière fois en Final Fantasy VI, mettant fin à son règne en tant que dieu de la magie.

Je ne veux pas avoir à moudre un million de choses non liées ou à collecter un tas de bric-à-brac inutiles juste pour être assez puissant pour profiter du jeu. Tout ce que je veux faire, c'est profiter du jeu et de l'intrigue. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j’ai un tas de quêtes à ignorer dans Le sorceleur 3.