Olympus est tombé & colon; Comment Ubisoft a créé le siège de Washington de la Division 2 & comma; Sons d'armes réalistes

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Olympus est tombé & colon; Comment Ubisoft a créé le siège de Washington de la Division 2 & comma; Sons d'armes réalistes - Jeux
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La Maison Blanche est en feu. Des roquettes frappent l'aile est alors qu'une fumée noire recouvre le ciel au-dessus de Washington DC Les balles volent et les explosions secouent le sol.


L'idée de base de l'histoire La division 2, Le jeu de tir à la troisième personne d'Ubisoft récemment publié, est fondamentalement Olympus est tombé: vous êtes Gerard Butler, vous tuez tout le monde et, espérons-le, en tant que dernière ligne de défense après la destruction des services secrets, vous sauvez la situation.

En fait, dans une bande-annonce récente, vous pouvez même voir Air Force One être touché par plusieurs roquettes et tomber en panne. Alors oui, Massive Entertainment et ses studios partenaires, tels que l'inventeur du genre de jeu de tir tactique basé sur les équipes, Red Storm Entertainment (arc-en-ciel six, Ghost Recon), joue avec le pur fantasme hollywoodien La division 2.

Du point de vue de l'histoire, ils n'ont aucun problème à l'admettre. Le directeur du jeu, Mathias Karlson, explique:


Sept mois se sont écoulés depuis l’épidémie de virus. Une grande partie de l'armée a été tuée, le chaos et l'anarchie règnent dans tout le pays, et la Maison Blanche, le Capitole et d'autres édifices gouvernementaux importants à Washington DC sont frappés par des attaques successives.

Les forces d'attaque utilisent principalement des troupes au sol, des drones C4 télécommandés, et les hélicoptères sont ajoutés plus tard au groupe.

Ubisoft sait que prendre la Maison-Blanche serait une mission impossible, mais dans le scénario de La division 2, le président, le vice-président et le secrétaire à la Défense sont morts ou sont portés disparus et, en tant qu’agents de division, les joueurs prennent le contrôle de toutes les unités protégeant D.C.

Vous pourriez être surpris que malgré le pseudo Olympus est tombé scénario, Ubisoft prend l’authenticité très au sérieux.


"Nous voulons que Washington soit aussi réaliste que possible"

Lors d'un événement à Berlin, Karlson explique que les équipes d'Ubisoft ont utilisé les données SIG pour reconstruire le district gouvernemental de Washington, près de 1: 1.

"Ce sont les données GPS utilisées par Google Maps par exemple", dit-il. "Cela nous permet de savoir exactement quelle est la longueur et la largeur des rues de Washington, de la taille de chaque bâtiment, de la longueur du complexe de la Maison Blanche avec ses multiples portes."

Et il a raison: si vous avez déjà été à Washington, vous pouvez même trouver des pizzerias et des cafés aux mêmes endroits, mais sous des noms différents sur Pennsylvania Avenue. Ubisoft a également mené de nombreuses recherches minutieuses avec ses TD2 des conseillers, dont certains sont d'anciens militaires ou d'anciens agents du gouvernement d'organisations qu'ils ne divulgueront pas.

Faire appel à des experts joue un rôle dans la narration environnementale du jeu, comme rencontrer un Marine One échoué près de la base aérienne Andrews, à une dizaine de kilomètres au sud-est de la Maison Blanche.

Sachant que Marine One voyage toujours dans un groupe de trois Sea King ou White Hawks Ubisoft a créé un scénario réaliste en changeant régulièrement de positions dans les airs pour semer la confusion parmi les assaillants potentiels et protéger le Président. La division 2: Les agents de division chargés de la DC ne parviennent pas à localiser le président, ce que les vrais agents préparent.

Nous ne vous racontons pas toute l'histoire, ce qui s'est exactement passé. Beaucoup de choses vont se jouer dans votre esprit. Vous pouvez retracer des informations via des enregistrements et des conversations, mais celles-ci sont principalement basées sur la narration environnementale.

Ce choix créatif intéressant fait partie des objectifs d’Ubisoft d’imprégner La division 2 avec un sens du chaos et du réalisme.

Ubisoft a également utilisé les connaissances fournies par ses conseillers pour construire la forteresse vue autour de la Maison-Blanche, utilisée comme base d'opération par les unités de la FOI (Joint Task Force), le CERA (version Ubisoft de FEMA) et les agents de division.

Dans le jeu, ces forces ont construit un énorme mur de sécurité autour du complexe et tous les points d’entrée sont protégés par une cage en acier. Les joueurs doivent passer une porte et une autre pour accéder au terrain de la Maison Blanche.

C’est ainsi que les consultants d’Ubisoft pensent que l’armée sécuriserait le bâtiment le plus prestigieux en situation de siège. Ils ont même pris en compte le lieu d’arrivée des unités militaires, de leur vol et de l’interception des ennemis.

Cependant, comme Ubisoft veut se concentrer sur le combat terrestre et non pas sur le même terrain que le Champ de bataille franchise, Ubisoft prend une tonne de liberté de création ici aussi.

Malgré tout le réalisme créé par Ubisoft La division 2, une défense réelle de la Maison-Blanche inclurait également les chars M1 Abrams et Bradley en tant que première ligne de défense.

Une armée composée principalement de forces terrestres, d'hélicoptères et de drones aurait du mal à assiéger la Maison Blanche pendant plusieurs jours, sachant que les chasseurs F16 et F35 atteindraient cet endroit en quelques minutes. Et il y a plus de deux mille soldats en poste à Andrews, sans parler du Pentagone et des services secrets.

La logistique militaire pourrait être fantastique, mais l'atmosphère est superbe

L'atmosphère de La division 2 fonctionne toujours très bien car Ubisoft a réussi à capturer D.C. de manière réelle. Tant de bâtiments sont corrects, leur taille est correcte, la structure des parcs est réaliste et même les rues sont précises et larges.

Vous traversez le Lincoln Memorial et cela semble réel; on peut en dire autant du Capitole. Karlson a déclaré: "Nous avons utilisé toutes ces données GPS pour reconstituer l’empreinte exacte de Washington D.C. Chaque banc de parc, chaque lampadaire se trouve là où il se trouve en réalité."

De plus, D.C. se sent beaucoup plus comme une zone de guerre que le New York of La division 1. Alors que cette ville était capturée avec beaucoup de détails, Ubisoft avait oublié de couvrir la ville d'un véritable scénario de guerre. En regardant en arrière, il était presque déconcertant de constater qu’il ne restait que quelques centaines de soldats pour défendre New York; il n'y avait même pas un peloton entier qui devait sécuriser des positions clés contre des vagues et des vagues d'ennemis.

C’est différent en DC. Maintenant, vous verrez les Humvees et les MRAP brûlés littéralement partout. Si vous regardez de plus près, vous pouvez même trouver des convois de VUS blindés détruits dans le district gouvernemental.

Pour aller plus loin, il existe des dizaines d'hélicoptères abattus de toutes sortes: Black Hawks, Apaches, Chinooks. Certains d'entre eux gisaient froissés dans les rues, d'autres peuvent toujours entrer et posséder des armes puissantes et utiles.

Où, par exemple, Appel du devoir: Guerre moderne 2 montre à quoi ressemble une invasion en temps réel, La division 2 est tout au sujet de la suite. Chaque rue est jonchée d'ambulances et de voitures de police, Capitol, Park et Metropolitan. Beaucoup d'entre eux sont vides, mais dans certains cas, il y a des cadavres.

Alors que le premier match était entièrement consacré à la neige, La division 2 joue en été. Il pleut, mais surtout il fait chaud. Certaines parties de la ville ont été inondées et il y a beaucoup de verdure partout, envahissant la ville.

«Quand je me suis rendu à Washington pour la première fois en août, j’ai été surpris», se souvient Karlson. «C’est très chaud et humide. Si personne ne s'occupe de la ville, la nature prendra rapidement le dessus. "

Coups de feu: Pourquoi les armes à feu semblent beaucoup plus réalistes dans les jeux maintenant

Les armes semblaient étranges dans les jeux. Parfois, ils n'étaient pas assez percutants, et lorsqu'ils étaient utilisés avec des suppresseurs, ils étaient souvent trop silencieux. Pour résoudre ce problème dans leurs jeux, Ubisoft a acquis Red Storm Entertainment, un studio construit par Doug Littlejohns, ancien capitaine du SAS (Service aérien spécial), l’unité militaire la plus élitiste du Royaume-Uni.

Littlejohns a déménagé à Cary, en Caroline du Nord, pour construire un studio dédié au développement de tireurs tactiques plus précis comme le vieux arc-en-ciel six des jeux, des jeux où les joueurs peuvent planifier chaque étape à l'avance et entendre comment les armes de guerre ressemblent réellement.

Donc pour La division 2, Massive Entertainment et Red Storm ont décidé de faire équipe avec les légendaires Pinewood Studios, responsables du design sonore épique de toutes les Guerre des étoiles et Mission impossible films.

Ainsi, alors qu’Ubisoft aurait pu engager de simples forces ex-spéciales pour comprendre comment elles opéreraient à Washington, elles ont fait un effort supplémentaire pour leur permettre également de tirer avec des armes à feu sur des décors de studio spécifiques à Pinewood afin d’obtenir une représentation précise de la manière dont la réverbération et l’écho changent. une rue étroite à un grand.

Le directeur audio Simon Koudriavstev explique dans une vidéo montrée lors de l'événement comment ils ont réalisé cela:

Ils ont utilisé un total de 65 microphones situés dans tous les emplacements possibles pour enregistrer des coups de feu tirés de fusils de tireur d’élite de calibre, de fusils d’assaut, de mitrailleuses, de fusils de chasse, de députés et de leur réverbération exacte. Chaque arme à feu a un son très emblématique et unique que nous voulons dépeindre dans le jeu.

Pour obtenir un son encore plus authentique, des parties cruciales des bâtiments du gouvernement ont été reconstruites et abattues. Par exemple, le marbre utilisé dans le bâtiment du Capitole des États-Unis a une réverbération particulière par rapport aux autres bâtiments. Donc, lorsque vous abattez les murs de ce bâtiment particulier La division 2, vous entendrez un son très spécifique en fonction de l’une des 50 armes que vous utilisez. Et cela inclut même les pièces jointes spécifiques à chaque arme à feu.

"Cette partie était importante pour nous parce que les suppresseurs ne sont tout simplement pas aussi silencieux que la plupart des jeux les ont créés."

En plus des balles qui rebondissent sur les objets et se logent dans les murs, les joueurs entendront des hélicoptères s'approcher, des pas résonner sur des panneaux de bois et la résonance des voix dans les longs halls et bâtiments, comme dans la vraie vie.


"Lorsque vous vous promenez dans les rues de Washington, cela vous donne un sentiment de pouvoir. Nous nous en débarrassons avec La division 2. Le pays se sent très vulnérable et nous voulons que vous le sentiez. Tous ces trous de balle dans les VUS, qui appartiennent peut-être au gouvernement, peut-être même à la Maison Blanche. Les ordures dans les rues ont brûlé des convois militaires.

Ceci est un jeu, il est clairement. La partie tir est supposée être tactique et amusante. Mais nous voulons que Washington DC soit aussi réel que possible ", conclut le directeur du jeu.

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La division 2 est sorti maintenant. Compte tenu de l'attention du studio aux détails, un Campagne de 40 heures, et un robuste plan post-lancement, La division 2 cherche à prendre ce qui a fait le jeu original au prochain niveau.

Notre examen du jeu est actuellement en cours. Jusque-là, assurez-vous de vous diriger vers notre impressions bêta fermées pour voir ce que nous pensons du dernier jeu de tir à la troisième personne d'Ubisoft jusqu'à présent.