La simple mention de Obsidian Entertainment va susciter une vague de controverse dans tous les groupes de joueurs. Des louanges aussi pures que le soleil va pleuvoir de certains, piquants acérés de déception des autres. Depuis sa création, Obsidian a toujours été l’opprimé de l’industrie du jeu vidéo qui ne pourrait faire aucun mal à vos yeux un jour, et devrait brûler dans un enfer amer le lendemain.
Mais quel que soit le dieu auquel vous croyez, quand ils font quelque chose de bien, ils le font vraiment bien.
Très bien les gens, le temps de la leçon d'histoire. Au début des années 2000, une entreprise plutôt prospère appelée Black Isle a fermé ses magasins pour toujours (eh bien, ‘ish’, il y a un réveil imminent - n’avez-vous pas entendu parler?). Fallout 2, les deux jeux de Baldur’s Gate (avec Bioware bien sûr) et leur plus grand exploit, Planescape Torment.C’était triste de les voir partir, et encore plus triste de voir leur équipe de rédaction sans un jeu sur lequel travailler. Ainsi, lorsque Chris Avellone a annoncé qu'il allait former une nouvelle société appelée Obsidian Entertainment, le monde du jeu s'est réjoui. C'était un miracle! Les jeux que la société créerait ne pourraient être qualifiés que d’incroyables, car ils avaient un parcours aussi solide et incroyable.
Bien...
... C’est là que les problèmes ont commencé.
Leur premier jeu était la suite de KOTOR - Les Chevaliers de la vieille République 2, Les Sith Lords. Le récit du premier jeu n'était rien comparé à l'intrigue, la caractérisation, les conversations, les options. Tout était bon.
Le jeu a également été envoyé beaucoup trop tôt et était rempli de terribles bugs. Cela a entaché ce qui aurait été une sortie fantastique et une promesse d'avenir.
Ils ont annoncé qu'ils allaient faire une autre suite d'un jeu Bioware - Neverwinter Nights 2. Une fois encore, l’intrigue du jeu et ses extensions supplémentaires étaient incomparables. Le dialogue était réel et les conversations se sont bien déroulées. C'était également le deuxième jeu où les joueurs pouvaient créer leur propre monde en ligne persistant pour le jeu de rôle. Le jeu était joli à tous les endroits.
Il a joué comme une tonne de briques et a également réussi à tuer à lui seul le marché mondial persistant.
Obsidian a longtemps été condamné à ce fait. Ils avaient commencé avec des jeux bien établis et en avaient fait des suites, mais ils ne pouvaient tout simplement pas les amener à ne pas ... Bien ... Suck. Ils avaient besoin d'essayer quelque chose de différent. Quelque chose de spécial. Quelque chose d'incroyable qui leur était propre.
Ils avaient besoin de sortir leur propre jeu.
En 2010, le monde (et par le monde, je veux dire tout le monde sur Steam) a été traité avec Alpha Protocol, le premier RPG au monde d’espionnage (et actuellement le seul). Il se vantait d'un scénario profond et intriguant avec de multiples chemins et options qui changeraient radicalement la façon dont votre jeu a été joué. Cela racontait à quel point votre style de jeu importait peu, tant que vous vous amusiez avec ce jeu et colliez avec un style qui fonctionnait pour vous. Il en ressort que les jeux ne doivent pas nécessairement être linéaires ou restrictifs, et que leur laisser un peu plus que choisir une bonne ou une mauvaise option n’est pas comment écrire un scénario contradictoire.
Il a dit au monde que Obsidian Entertainment pourrait écrire les scènes de la vie d'une intrigue.
Il a également dit au monde que Obsidian Entertainment ne pouvait pas programmer un match.
Je ne vais pas vous mentir. Alpha Protocol est facilement le plus grand jeu jamais créé. Prenez chaque jeu d’effet de masse, ses intrigues et ses histoires intéressantes. Enfer, prenez chaque intrigue que Bioware a jamais fait que vous avez apprécié. Ajoutez-les tous ensemble avec une touche de sel et peut-être même un dialogue décent.
Votre résultat sera battu moins d'une heure après avoir joué à Alpha Protocol.
Obsidian aurait eu une mine d'or si le jeu n'avait pas été criblé d'insectes. Les personnages disparaissent au hasard pendant une mission, y compris les éléments vitaux dont vous avez besoin pour progresser. Les mini-jeux cesseraient de se charger de manière aléatoire, ce qui vous obligerait à utiliser l’un de vos articles consomptibles pour le faire fonctionner. Une fois, j'ai eu un pépin fantastique où les boutons de menu de l'écran de démarrage faisaient des bruits de combat lorsque je les sélectionnais. Le jeu lui-même n’était pas aussi puissant et pouvait être joué facilement si vous saviez comment.
Mais là encore, c’est le seul jeu que je connaisse où vous pourriez incarner le boss le plus dur du jeu en parlant de théories du complot avec un type à Taiwan.
Dis-moi que ce n'est pas génial.
Malheureusement, les ventes du protocole Alpha n’ont pas été aussi élevées que prévu et le jeu ne semble pas faire l’objet d’une suite. Ce serait glorieux si c'était le cas, mais parfois, le monde ne fonctionne pas comme vous le souhaitez. Comme ce fut le cas pour Obsidian Entertainment.
Cependant, ils étaient intenses, car il y avait des jeux à faire, des complots à écrire, et Bethesda leur avait téléphoné pour leur dire qu'ils avaient un nouveau permis de jouer.
Fallout New Vegas est également sorti en 2010, une suite de Fallout 3. C’était le rêve de tous les joueurs - le jeu était presque déjà fait: son moteur était identique à celui de Fallout 3, sans trop de changements. Certes, il y avait encore des bugs, mais ils n’étaient pas des bugs de niveau Obsidian. Tout ce qu’ils avaient à faire, c’était l’utiliser, concevoir l’intrigue, et c’était une formule gagnante instantanée. Ça a marché...
...Dans une mesure.
Le meilleur exemple de Fallout New Vegas est le suivant: «J'aime Fallout 3 ... mais bon». Un jeu conçu pour marcher simplement vers le joueur après la phase initiale du jeu et y aller «voici six choix différents de la façon dont les choses peuvent aller. N'hésitez pas à choisir qui vous voulez. Ou alors, vissez le terrain et dirigez vous-même cette terre. Peu importe l’une ou l’autre des choses, ça va être un tour ».
Il n’ya pas encore de jeu qui vous a étouffé devant le choix, tout comme New Vegas. Pratiquement chaque action que vous entreprenez a une conséquence en bout de ligne, et par choix - ce n'est pas toujours un simple choix entre le bien et le mal non plus. Les options sont empilées les unes sur les autres, vous suffoquant jusqu'à ce que vous vous libériez en grimpant jusqu'en haut et en déclarant que vous n'êtes pas une poubelle, que vous êtes un homme à part entière et que si votre droit vous disait que l'Enclave était La chose la plus branchée depuis The Great Gatsby, puis vous allez vous enfouir au fond de cette poitrine jusqu'à crier l'air.
Et pourtant, cela n’était pas suffisant pour Bethesda: Obsidian avait une chance de gagner un bonus sur le jeu, s’ils obtenaient un score métacritique supérieur à 85%. Ils ont obtenu jusqu'à 84% sur le PC. Ça fait mal. Beaucoup. Comme un marteau au visage pour avoir fait quelque chose qui, à son avis, lui ferait plaisir, ce qui lui fait mal. Ça fait vraiment mal.
La controverse créée à partir d'une telle entreprise aurait pu faire plus de mal à Obsidian qu'ils ne le pensaient. Après Fallout New Vegas, ils ont recommencé à faire des suites en publiant Dungeon Siege 3. Un jeu qui se vantait d’avoir un mode coopératif, des fans si terriblement conçus, a tenté une pétition pour obtenir les mots Co-Op retirés de son jeu Steam page. La parcelle était assez bien cependant.
Les choses auraient probablement continué ainsi et nous aurions pu les faire travailler sur la nouvelle version de Thief si Kickstarter ne l'avait pas gêné.
Ainsi, alors que le monde commence à le savoir, Kickstarter est une façon de faire du crowdsourcing pour vos loisirs. Que ce soit pour faire une vidéo, écrire un jeu sur table ou un jeu vidéo que les éditeurs normaux ne feront tout simplement pas pour une raison folle. Par exemple, oh, je ne sais pas, votre personnage principal est une fille.Obsidian a pris le train en marche lorsque Double Fine a commencé à financer elle-même, et cela a fonctionné! Wasteland 2 est fantastique, principalement parce que Chris Avellone (Obsidian) n’écrit que l’intrigue, et Obsidian n’a rien à voir avec la programmation. Le projet Eternity a eu un Kickstarter fantastique, et les joueurs sont en train de saliver devant les captures d'écran qui ont été publiées. Et ne parlons même pas du monstre qui sera Torrent: Planes of Numeria quand il sortira.
Bien entendu, Project Eternity est la seule chose qui sera produite par Obsidian Entertainment. Ce sera donc ce que les fans vont vouloir soutenir, continuez ainsi.
L’avenir est encore plus prometteur maintenant qu’il existe une version officielle de South Park: Le bâton de vérité, qui semble presque aussi absurde qu’elle l’a écrit. Mais il est vrai - Obsidian va sortir un jeu de South Park cette année. Ça va être génial.
Obsidian Entertainment a connu beaucoup de hauts et de bas en son temps. Les joueurs sont toujours à deux voies. Il est géré par des esprits parmi les plus brillants du secteur et ne cessera jamais de publier des jeux incroyables. C’est le seul problème qui a été causé par les délais de financement et de publication. Nous espérons que Kickstarter et Project Eternity s’arrêteront.
Beaucoup de choses reposent sur la sortie de ce jeu: En tant que création participative, le monde entier veillera sur les avantages d'une telle entreprise (je vous regarde Banner Factions Saga) et sur les perspectives d'une entreprise. ici. Ce serait exactement la même chose qu'avec New Vegas, les scores métacritiques et les ventes de jeux pourraient facilement faire ou défaire Obsidian pour toujours. Réussiront-ils à libérer la prochaine porte de Baldur et à franchir une étape dans l’acquisition du nom de Bioware-Esque? Ou devront-ils être achetés par une société de jeu par EA simplement pour continuer?
Je t'aime Obsidian et j'espère que tu ne changeras jamais.
Maintenant, donnez-moi ALPHA PROTOCOL 2, YOU BASTARDS!