Contenu
- Steam obtient une nouvelle liste - et des captures d'écran
- Caractéristiques clés dans un monde vibrant
- Une entrevue avec Megan Starks
- Conseils pour les futurs mécanismes de jeu
- Une promesse radieuse dans une mer de boîtes à butin
Obsidian Entertainment, la semaine dernière a annoncé son nouveau RPG de science-fiction, Les mondes extérieurs, à The Video Game Awards avec une bande-annonce révèlent que le monde du jeu a mangé avec empressement. Avec une anticipation élevée, le développeur a partagé encore plus de détails sur le jeu, renonçant au caractère typique de l'industrie qui a tendance à suivre de telles révélations.
Au cours des derniers jours, des détails de gameplay et des captures d'écran supplémentaires ont frappé Steam sous le nom du jeu. officiel inscription, Site RPG interviewé par Megan Starks (Concepteur narratif principal d'Obsidian), et Timothy Cain ont fait une proclamation audacieuse mais concise pour calmer les craintes des fans.
Steam obtient une nouvelle liste - et des captures d'écran
Nous connaissons déjà les bases de la bande-annonce originale présentée à The Game Awards: Les mondes extérieurs est un RPG de science-fiction à la première personne, plongé dans la politique de l’espace, la conspiration et les luttes de pouvoir. De plus, le dialogue de la bande-annonce met davantage l'accent sur le choix et le choix du joueur, jusqu'à qui tire en face et à qui est épargnée cette indignité tragique.
Les mondes extérieurs«La liste de Steam confirme tout cela en ajoutant également un contexte narratif aux événements de la bande-annonce. Le joueur, un colon perdu qui se rendait autrefois dans la colonie de Halcyon, est sorti de son hibernation pour relancer votre voyage. Fait amusant, Halcyon se trouve aux confins de la galaxie. (Nous avons mentionné la science-fiction, non?)
Parmi les détails mineurs du jeu et de l'histoire, Les mondes extérieursLa liste fournit des indications sur des fonctionnalités telles que les fins multiples, conséquence naturelle d’un tel monde ouvert fondé sur des choix.
Caractéristiques clés dans un monde vibrant
La nouvelle liste Steam s'intéresse également au système de "faille" du jeu, qui existe pour le développement complet des personnages. Malgré leur nom, les failles peuvent être bonnes et agir comme un mécanisme de jeu direct.
Pendant que je jouais Les mondes extérieurs, le jeu suit votre expérience pour trouver ce que vous n’êtes pas particulièrement doué. Continuer à être attaqué par Raptidons? Prendre la faille Raptiphobia vous donne un debuff lorsque vous affrontez les créatures vicieuses, mais vous récompense immédiatement avec un avantage supplémentaire.
Pour un jeu si rapidement comparé à Tomber et Fallout: New Vegas, ce système fraîchement conçu définit Les mondes extérieurs en dehors de ses prédécesseurs en obsidienne. Il promet d'ajouter une couche supplémentaire de stratégie non seulement, mais de conséquence immédiate et récompense.
Cette facette prend Tomber'C’est un peu plus loin, peut-être d’adopter délibérément le nouveau titre sur son propre terrain de jeu tout en explorant l’une des idées fondamentales de Tim Cain (dont nous parlerons plus loin).
Votre stratégie ne s'arrêtera pas à la gestion des défauts. Divers personnages de la colonie Halcyon peuvent rejoindre votre équipe. Vos nouveaux compagnons possèdent des capacités uniques, des missions parallèles individualisées, ainsi que des motivations et des idéaux bien formés.
Les monstres extraterrestres, tels que les charmants Raptidons mentionnés ci-dessus, ajoutent un défi supplémentaire à la colonie par ailleurs contrôlée par une entreprise dans laquelle vous vous trouvez. Et comme vous vous en doutez, explorer Halcyon laisse beaucoup de chemin à parcourir. Comme son nom l'indique, Les mondes extérieurs (au pluriel, bien sûr) vous enverra parcourir les colonies et les stations spatiales environnantes.
Note: Il n'y a pas encore de description de Raptidons ou d'autres extraterrestres, alors peut-être que le seul nom spécifique que nous avons fait référence aux créatures vues dans la bande-annonce du jeu.
Une entrevue avec Megan Starks
Compte tenu de la réputation de Obsidian pour la rédaction de récits profondément engageants, Site RPG plongé dans les philosophies de conception spécifiques derrière Les mondes extérieurs'écrit en interviewant Megan Starks, conceptrice narrative principale du jeu.
Le curriculum vitae de Starks la définit à la fois comme concepteur narrative et concepteur de jeux d'expérience. Elle a travaillé sur des MMO et des RPG fantastiques, y compris Piliers de l'éternité II: Deadfire, Tyrannie, Étoile sauvage, et Terre tombée.
L'interview a commencé par aborder la spécialité solo d'Obsidian Entertainment, en particulier les jeux de rôle et la narration avancée. Le rôle de Starks dans la création de mondes engageants et pleinement développés implique de rédiger une expérience centrée sur l’histoire.
Starks expliqua également que les compagnons constituaient un élément crucial du style immersif de développement de l'histoire d'Obsidian:
Nous voulons que nos compagnons insistent vraiment sur le fait qu'ils ont des enjeux importants pour eux. Ils vous demanderont de les aider dans leurs quêtes et s’exprimeront contre vous s’ils ne soutiennent pas ce que vous faites, nous voulons que leurs motivations et leurs objectifs soient toujours au centre de leur personnage.
À clarifier davantage, les compagnons peuvent et vont vous laisser tomber pour certaines actions dans Les mondes extérieurs. Bien que cette réactivité des PNJ n’apparaisse pas dans tous les RPG Obsidian, elle ne sera certainement pas nouvelle pour Tomber Ventilateurs.
Il sera intéressant de voir si, par exemple, se ranger du côté d’une faction est suffisant pour effrayer certains Les mondes extérieurs compagnons, ou s’il faut au fil du temps construire des actions plus spécifiques pour les envoyer en marche, comme dans Tomber.
Dans tous les cas, Starks promet aux fans une large sélection de PNJ fascinants. Elle attribue en particulier à Leonard Boyarsky, un collègue concepteur, la création de personnages hautement personnalisés avec des motivations et des obligations morales variables.
Alors que la bande-annonce a déjà montré une certaine voix animée, le personnage du joueur ne sera pas exprimé. Starks explique: "... nous ne voulions pas forcer un personnage, ni même une voix, sur [les joueurs]".
Conseils pour les futurs mécanismes de jeu
Les nouveaux détails ne se sont toutefois pas arrêtés là. Starks a fait divers commentaires qui ont éclairé certains des résultats attendus des mécanismes de jeu.
Voici une liste de faits saillants:
- Les mondes extérieursL’équipe a envisagé le DLC post-lancement, mais l’objectif principal reste le jeu principal.
- Le jeu utilise le moteur Unreal 4.
- La mécanique des défauts s'articule autour de la notion de Tim Cain selon laquelle "les personnages les plus intéressants sont ceux qui présentent des défauts".
- Plusieurs niveaux de difficulté sont déjà en discussion. Un mode suggéré forcerait les joueurs à accepter tous les défauts proposés.
- Les vilains assoiffés de sang trouveront peu de limites, voire aucune, lorsqu'ils tueront des PNJ, grâce au dévouement d'Obsidian à l'organisme des joueurs.
- Le jeu aura plusieurs fins (comme indiqué sur Steam), mais il n’ya pas de numéro spécifique à ce jour.
Une promesse radieuse dans une mer de boîtes à butin
Un des créateurs originaux de Tomber, Timothy Cain, a répété l'obsidienne promesse d'un an à GameStar cette semaine, déclarant:
Il n'y a pas de microtransactions dans le jeu. Vous l'achetez une fois et vous l'appréciez pour toujours. "
Et nous terminerons sur cette note très positive. Pas de boîtes à butin. Pas de micros.
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Les mondes extérieurs sortira sur Xbox One, Playstation 4 et PC en 2019.
Est-ce que les créateurs de Tomber se vendre et répondre aux attentes des fans? Partagez vos pensées, vos espoirs et vos rêves et vos peurs dans les commentaires ci-dessous. Nous avons du temps à tuer, après tout.