Jeux d'horreur obscurs & colon; D2

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 22 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Jeux d'horreur obscurs & colon; D2 - Jeux
Jeux d'horreur obscurs & colon; D2 - Jeux

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Si vous avez lu mon article sur , vous attendez probablement D2 faire le suivi des événements du premier match. cependant, D2 n'a rien à voir avec l'original, à part Laura, qui joue bien sûr un rôle différent, et euh ... eh bien, peut-être qu'il est trop tôt pour gâcher l'autre similitude.


Initialement, D2 était destiné à être une suite directe à . La suite prévue devait faire ses débuts sur la console M2 de Panasonic, leur successeur du 3DO. La M2 a été annulée peu de temps avant sa sortie par le développeur Matsushita qui ne voulait pas concurrencer la PlayStation de Sony ou la console N64 de Nintendo. Selon Eno, D2 était complet à plus de 50% lors de l'annulation.

Un court trailer a été publié pour D2 mettant en vedette Laura enceinte dans un avion, se faire attaquer par une force surnaturelle. Pendant l'attaque, le bébé de Laura est sorti de son ventre et renvoyé à temps. Le protagoniste du jeu aurait, bien sûr, été le bébé de Laura, vieilli comme un adolescent SURNATUREL les forces. Cependant, après l’annulation, Eno a décidé de supprimer complètement le projet et de développer une nouvelle version de D2 pour Dreamcast de Sega. La bande-annonce se trouve ci-dessous:


Bien qu’il aurait été intéressant de voir la vision originale d’Eno pour D2, nous avons toujours eu droit à un voyage étrangement divertissant à travers la nature sauvage canadienne. Mais d’abord, je mentionnerai quelques-uns des thèmes les plus adultes présents dans le jeu. Alors, mieux vaut prévenir que guérir!

[Une partie du contenu de cet article est NSFW!]

Récit

Encore une fois, comme dans le cas de Ennemi Zéro, Eno s’inspire beaucoup du film. Dans ce cas particulier, son La chose de John Carpenter, sachant cela, vous pouvez être assuré qu'il y a beaucoup de neige et d'étrangers dans ce match. Comme D2L'histoire est un peu compliquée, je vais vous donner un résumé général de l'intrigue au lieu d'un aperçu complet comme je l'avais fait avec les deux premiers jeux.



Et dire qu'il a eu un contrôle préalable de la TSA.

Semblable à l'histoire originale pour D2, le jeu commence avec Laura dans un avion sauf aucun enfant cette fois. Elle est en train de converser avec un autre passager nommé David, bien qu’une conversation incroyablement unilatérale, car Laura ne parle pas tout au long du match. Soudainement, un autre passager, un vieil homme effrayant vêtu d'une robe sombre, commence à chanter "Shadow the Final Destroyer". Peut-être n’est-ce qu’une étrange réaction de devoir endurer un bambin qui cogne le dossier de son siège pendant une heure. Ou peut-être que c'est le mal ....

C'est mal. Comme si le voyage en avion ne pouvait pas être pire, un groupe de terroristes tente de prendre le contrôle du vol. Heureusement, David est un agent du FBI et parvient à en éliminer certains. En dépit de ses tentatives, une météorite frappe l'avion, l'envoyant s'écraser dans les champs enneigés du Canada. Génial.

Laura, survivant au vol, se réveille dans une petite cabane avec Kimberly Fox, une autre survivante du vol. Kim dit à Laura qu'elle s'occupe d'elle depuis deux jours alors que l'accident était survenu il y a dix jours. Bien sûr, Laura ne se souvient pas de ce qui s'est passé pendant ces huit premiers jours. Leur conversation est interrompue lorsqu'un ancien survivant devenu tentacule monstre s'introduit dans la cabane.


Je ne me souviens pas de ce qui est arrivé à Kurt Russell ...

Kimberly est attaquée par le monstre dans ce genre de manière Eno étrangement étrange et fétiche. Je suis sûr que vous pouvez voir à l'image de ce qu'il advient de la pauvre Kim. Parker, un autre survivant de l'accident, entre et parvient à chasser le monstre, mais Kim le traite simplement avec une hostilité accablante. Vous sauvez quelqu'un d'une violation de visage de monstre et c'est le merci que vous obtenez.

Dans le reste du jeu, Laura explore les étendues sauvages à la recherche d’aide alors qu’elle fait face à bien plus de bizarreries. Il y a une tonne de cinématiques dans D2 ce qui est un peu inhabituel puisque les autres jeux de la série étaient assez clairs sur l'histoire. Au lieu d'être discret, laissant le joueur comprendre l'histoire au fur et à mesure, Eno cherche Kojima à remplir le jeu avec de longues cinématiques remplies d'exposition.

Chose intéressante, même avec toute cette exposition, le jeu laissera tomber certains éléments de l'histoire. Par exemple, il y a d'innombrables scènes cinématiques avec Kimberly qui balbutie à propos d'une drogue appelée "Linda" dont elle a la dépendance. Même si Laura détruit inévitablement la plante utilisée pour fabriquer le médicament, c'est tout ce qui en découle. On ne découvre jamais vraiment ce qu'est Linda ou pourquoi c'est si important dans l'histoire. Le complot annexe s'efface en quelque sorte dans le néant.

En outre, un autre problème que j'ai avec l'histoire est l'incapacité de Laura à parler. Je sais que Eno a gardé la bouche basse pour les autres jeux, mais avec tant d’histoire dans D2, il est gênant de voir un personnage porter une scène entière pendant que Laura ne fait que des gestes. Ceci est particulièrement aggravant avec le personnage de Kimberly car son personnage est incroyablement irritant.

Gameplay

Le gameplay de D2 est radicalement différent des autres entrées de la série. Fini la recherche d'indices JVM et Condamner-esque séquences de tir à la première personne, à la place D2 joue plus comme un RPG.


Vous passez beaucoup de temps dans la neige.

Chaque section du jeu comporte plusieurs grandes zones à explorer par Laura. Pendant l'exploration, le joueur peut contrôler Laura dans une perspective à la troisième personne. Quand une bataille au hasard se produit à la Final Fantasy, le jeu entre dans une perspective à la première personne où seul l’arme de Laura peut être dirigée vers l’ennemi. Au cours de ces séquences, Laura doit vaincre ses ennemis en utilisant diverses armes et consommer de la viande lorsque sa santé est mauvaise. En fonction de la difficulté et du nombre d'ennemis vaincus au combat, Laura gagnera des points d'expérience qui pourront être utilisés pour améliorer sa santé.


Bataille aléatoire avec des extraterrestres / bogues.

Afin de garder Laura en vie, le joueur doit s’assurer de disposer d’un approvisionnement suffisant en viandes. Viandes, oui sa viandes pas de viande, est gagné par la chasse. Lors de l'exploration, Laura peut équiper son fusil de chasse afin de tirer divers animaux à des fins de subsistance. Outre le fait d’acquérir de l’expérience grâce aux batailles, c’est le seul aspect du gameplay qui puisse être réalisé pendant l’exploration. Par conséquent, sans l'ajout de quêtes secondaires ou même d'objets de collection, la majorité de l'environnement est mort et complètement indigne de l'exploration.

Enfin, Laura reçoit également un appareil photo permettant au joueur de prendre des photos pendant le jeu. De plus, les photos peuvent être visionnées via le Dreamcast VMU si vous le souhaitez.

Dernières pensées

Bien que D2 Il avait des défauts, c'était assez impressionnant en termes de graphisme et d'histoire quand il est sorti en 2000. Pour l'essentiel, j'ai apprécié le conte étrange tissé par Eno, bien que cela me rappelle trop La chose a l'heure.

D2 est en fait l’un des rares jeux auxquels j’ai joué que j’ai trouvé énervant. Le jeu a beaucoup de moments troublants. Par exemple, les rencontres de boss sont généralement des êtres humains transformés en créatures extraterrestres tentaculaires, ne conservant que des pensées fragmentées et étranges de leur ancien moi. C'est un peu énervant d'entendre le grand-père d'un enfant appeler son petit-fils alors que Laura vaporise leur corps déformé avec des balles de mitraillette. Oui c'est bizarre, mais il y a quelque chose de dérangeant dans tout ça.

Si vous ne pouvez pas jouer D2, regardez-en une pièce de théâtre. Je recommande le super album de supergreatfriend. C'est certainement une expérience bizarre, dans laquelle vous n'oublierez probablement jamais.

Sources d'images: IGN, Brutal Gamer et Hardcore Gaming.