Pas tous les kickers du jeu vidéo ont besoin d'un million de dollars et de deux points; Risque de pluie

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 26 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Pas tous les kickers du jeu vidéo ont besoin d'un million de dollars et de deux points; Risque de pluie - Jeux
Pas tous les kickers du jeu vidéo ont besoin d'un million de dollars et de deux points; Risque de pluie - Jeux

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Alors que la plupart des jeux Kickstarter qui attirent le plus l’attention (Tourment, Projet Éternité, Double Fine Adventure, Wasteland 2) ont tendance à être des titres énormes avec des noms énormes qui s’y rattachent, il est bon de savoir qu’il reste encore un espace pour que les petits gars réussissent.


Risque de pluie est le plus récent d'une série croissante de succès Kickstarter projets de jeux vidéo. L’équipe d’étudiants complètement inconnue n’est connue sur Kickstarter que par son prénom, Paul et Duncan. Paul est le responsable des relations publiques responsable de la campagne Kickstarter et Duncan est à la fois le programmeur et l’artiste. Les deux sont des étudiants fréquentent actuellement l'Université de Washington. Une démo de travail pour le jeu est disponible sur la page du projet.

Les deux étudiants partent sur Kickstarter avec un maigre objectif de 7 000 $ et une courte démo pour montrer leur jeu, Risque de pluie. Depuis lors, le jeu a dépassé ce petit objectif et, au moment de la rédaction de cet article (il ne reste que 26 heures), le projet a un total de 25 135 $ engagés par plus de 1 350 contributeurs.


Le jeu est un jeu de plateforme d'action avec des éléments ressemblant à des voyous. Il s’agit d’une conception d’art en pixel 2D assez simple et basique, qui promet plus de 100 objets et une horde impressionnante. Les jeux à la mode Rogue ont récemment connu une résurgence et Risque de pluie cherche à aider à «revitaliser le genre avec des graphismes stylisés et un système de jeu intuitif qui s’enseigne tout seul, plutôt que d’être enseigné».

Ces étudiants n’avaient que deux objectifs, 10 000 $ et 15 000 $, qu’ils ont facilement atteints. Les objectifs de portée garantissent de nouveaux modes de jeu et des "mutateurs" de jeu qui fonctionneront comme des difficultés à résoudre. La majeure partie du soutien provenait du niveau de base de 10 $, qui comprend une copie numérique sans jeu de DRM lors de la sortie du jeu. Inutile de dire que, à plus de 25 000 $, il s’agit d’un Kickstarter assez réussi.


Maintenant Risque de pluie promet 100 objets, 10 classes jouables, un bestiaire de journal de monstres, des tableaux de scores en ligne, des modes de jeu histoire et survie, une bande-son complète, etc. Assurez-vous de consulter la page Kickstarter du jeu pour plus d’informations et une démo jouable.

Risque de pluie sa sortie est prévue pour l'été 2013. La bêta fermée commence dès la fin du lancement de Kickstarter.