"Pas de brassards" & colon; La disparition du travail d'équipe dans les jeux MMO

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Avril 2024
Anonim
"Pas de brassards" & colon; La disparition du travail d'équipe dans les jeux MMO - Jeux
"Pas de brassards" & colon; La disparition du travail d'équipe dans les jeux MMO - Jeux

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Je fais partie d'un podcast appelé MMO Underground. Dans le cadre de ce jeu, nous avons un jeu de blague à boire.


('Blague'parce que si vous tentiez vraiment de vous maintenir, vous risqueriez d'endommager votre foie, voire de mourir. Ce n’est pas vraiment ce qui est bon pour le public, en fait.)

Mais l'une des règles est la suivante:

"Si Tyger parle de paintball, prenez un verre."

Heureusement pour moi, j'ai terminé ma «rosée», je suis donc immunisé contre le reste de l'article. Oui, je parle de paintball. Oui, c'est lié au jeu. Maintenant, finis ton verre pour que nous puissions commencer.

Comment le terrain de paintball change le comportement des joueurs

Il ya quelque temps, je me suis rendu compte qu'en dehors des jeux de scénario et des grands jeux, je n'avais pas porté de brassard pour jouer au paintball depuis près de cinq ans. Pour les joueurs qui ne jouent pas au paintball, cela ne veut vraiment rien dire, mais pour les joueurs de paintball, c'est un gros problème. Vous voyez, un brassard vous permet de dire à quelle équipe vous êtes. Les champs plus petits ont un système d'équipe "bande / sans bande" où ils mettent un peu de ruban d'arpenteurs sur votre bras et c'est votre équipe. Les champs plus grands ont deux couleurs de ruban et tout le monde en porte un. Bras gauche seulement, au-dessus du coude. La tactique habituelle consiste à déchirer une queue et à l'attacher à l'arrière de votre bandeau de lunettes afin que vos coéquipiers puissent la voir et ne pas vous tirer une balle dans la tête.


Ça arrive. Tais-toi.

Mais lentement, au cours d'une décennie, les groupes ont disparu. Les champs allaient de grands champs de bois de plusieurs hectares à de petits champs de timbres postaux «speedball». Des arbres remplacés par des bunkers gonflables colorés et des camouflages échangés contre des maillots flashy. Et, quelque part à l'intérieur, les brassards ont également commencé à disparaître. La raison est assez basique quand on y pense. Sur un petit terrain sans réelle marge de manœuvre, vous ne pouvez pas flanquer. Donc, si quelqu'un vous fait face, il y a de fortes chances que ce soit un adversaire. Alors pourquoi s'embêter avec des brassards?

Plus important encore, cela me dit que c'est un symptôme plus important. C'est là que le jeu est sur le point d'entrer afin que vous puissiez vous réveiller maintenant.


Les équipes deviennent inutiles, même lorsqu'elles font partie du gameplay principal

Ce que cela signifie pour moi, c’est que dans le paintball et dans les jeux modernes, l'équipe est fondamentalement sans importance. Qui je joue avec dans les deux cas changera de toute façon le prochain match alors pourquoi s'embarrasser d'avoir une désignation d'équipe? Pourquoi devrais-je faire quelque chose pour vous? Je ne vous connais pas, vous ne me connaissez pas, et je ne vous fais pas confiance pour faire quelque chose comme HELP me ... Alors je vais jouer pour mon propre intérêt. Obtenez ma gloire pendant que je suis ici et obtenez ce que je veux du jeu.

Ma gloire.

Au fil du temps, le paintball est devenu plus individuel. J'ai entendu des gens se vanter du nombre de tués et de "séries de coups" sur le terrain de paintball, inconscients du fait qu'ils avaient perdu le match.

"Ne t'en fais pas! J'ai tué comme 50 gars!"

Un exploit impressionnant puisqu'il n'y a que 10 personnes dans l'autre équipe, mais bien sûr, vous en avez toutes les 50. Beau boulot Sparky, voici un cookie.

Quand je joue à des jeux PvP en ligne, même histoire. Pas de brassards métaphoriques ici, nous échangeons les corps si rapidement que vous ne pouvez même pas taper le nom des joueurs. Vous êtes appelé par votre classe.

"Guérisseur, vous avez ça?"

"Tank obtenir ce dragon"

"Rogue tuer le guérisseur!"

"Hunter, enlève ton fichu animal de compagnie de ma jambe!"

Les gens vont regarder le groupe, voir qu'ils ne veulent pas quelque chose, et partir sans autant de mots. Je veux dire, si vous êtes chanceux, ils ne le feront pas, la plupart du temps, c'est "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Tu ne peux pas me porter à la victoire? "Noobs."

Tout est à propos de moi"

Et pourquoi ne devrait-il pas en être ainsi? Les jeux récompensent collectivement l'effort individuel et mettent l'accent sur le KILL. Celui qui obtient le plus grand nombre de victimes obtient les plus grandes récompenses. Peu importe le gars qui s'est sacrifié pour distraire l’autre équipe afin de pouvoir plonger et obtenir les éliminations, il aurait dû attendre un autre n00b pour le faire afin qu’IL puisse obtenir l’assassin!

Je ne peux pas vous dire combien de fois on m'a hurlé dans World of Tanks pour avoir tenté de capturer une zone.

"NE PAS (censuré) CAP!" "(censuré) NOOB!" "CAP EST POUR LES PERDANTS! IL YA ENCORE 3 MECS GAUCHE! (Censuré) VOUS NOOB!"

(En rapport, est-ce juste moi ou est-ce que la plupart de ces gars sont fascinés par la fornication?)

La récompense est d'avoir tué l'autre équipe, pas d'avoir atteint l'objectif déclaré. Mais plus important encore, en atteignant l'objectif de l'équipe, vous privez apparemment vos coéquipiers de leurs exploits. Leur gloire. Ne gagne pas le match pour nous, laisse-moi me faire tuer si je peut gagner le jeu pour nous!

Et je n'ai même pas mentionné le PvE mondial. Même ici, c'est la gloire individuelle. DCUO, WoW, chaque jeu qui a une mécanique de regroupement aléatoire est en proie au même problème. Pas de brassards. Un thème commun dans DCUO, un joueur quittant un groupe nouvellement formé car "pas de guérison".WoW était encore pire, car il y avait un guérisseur, mais "OMFG GEARSCORE LOW! JE SUIS!" Jusqu'à ce que vous ayez attendu 30 minutes pour qu'un tank décide de se présenter et qu'il tolérera un engrenage de 265 au lieu de 268, vous n'avez pas encore profité de l'aspect "communauté" des MMO.

Il n'y a pas d'équipe, il n'y a que des foules d'individus qui se servent les uns des autres pour obtenir la satisfaction qu'ils veulent d'un match. Je peux déjà entendre les gens crier sur les tournois, les guerres de clans, etc., et oui, c’est un tournoi. Pas ce que la plupart d'entre nous jouent. Pas la majorité de la "communauté" joue. Et la communauté dans son ensemble ne joue pas de brassards.

Travailler avec ce que vous avez

Au cours des années, le paintball m'a appris une phrase petite mais puissante. "Fais-le fonctionner." À moins que les équipes ne soient grossièrement déséquilibrées, vous pouvez le faire fonctionner. Cela prend quelques parties, mais vous apprenez que le gars de la vieille école 'Mag et les bandes de tigre fanées sont un bon robot, et que le gars avec la carabine est le plus heureux quand il a une piste à tirer. Vous les associez et regardez les adversaires tomber. Vous apprenez que les trois gars qui se sont réunis pour porter des maillots assortis peuvent bien travailler ensemble, mais n'aiment pas parler à quelqu'un d'autre, vous devez donc les coller sur l'autre bande. Ce gars là-bas est un père avec ses enfants, et même si vous savez qu'il veut faire du sprint au centre, il va rester en arrière avec ses enfants qui ont trop peur pour monter. Vous les placez à l'arrière de la fusillade pour qu'ils aient le sentiment d'assister à une action et que savez-vous que le gamin possède des compétences de tir à longue portée? Prime.

Mais cela prend du temps à comprendre. À la dernière partie de la journée, tout le monde tourne à plein régime et vous travaillez ensemble pour la plupart. Il est impossible de faire cela lorsque les corps s'échangent entre les jeux. Donc, dans ce contexte, pourquoi ne devrait-on pas tout parler de vous? Je veux dire, bon sang, je ne reverrai jamais ces perdants, autant me faire tuer et oublier le but de l'équipe. De plus, qui veut un objectif d'équipe?

"Les équipes sont pour les perdants."

En fait, ils ne le sont pas. Les humains travaillent mieux en petits groupes; équipes. Vous ne voudrez peut-être pas l'admettre, mais si vous jouez avec votre force, je couvrirai votre faiblesse. C'est comme ça que nous nous débrouillons bien en tant qu'espèce. Vous n'êtes pas Superman, même si vous portez un costume en copie conforme.

Tu sais ce que j'aimerais voir? Un système PvP qui mettait l'accent sur les objectifs de l'équipe. Tuer n'est pas important, seulement atteindre l'objectif. Cela et les tableaux de bord à long terme qui ont un certain poids pour eux. Juste pour lancer une idée, un jeu PvP dans lequel deux équipes doivent faire face à de petites escarmouches pendant une journée, voire une semaine. Les tueries ne sont pas enregistrées, mais seulement des objectifs. Une fois que vous avez choisi un camp, vous êtes enfermé dans ce camp pour la bataille à long terme. À la fin de l’événement, vous êtes récompensé pour le but de l’équipe ainsi que pour les aides au travail d’équipe, telles que des coups de guérisseur, de tanking, de sniping ou de sacrifice qui aboutissent à une victoire par équipe. Pour le moment, je ne fais que jeter cela là-dessus, sans trop réfléchir, mais je pense que vous pouvez voir le concept ici.

Irréaliste dites-vous? Je peux citer l'un des nombreux jeux de scénario 24 heures sur 24 qui présentent le concept exact au paintball, et ceux-ci fonctionnent assez bien, je pense.

Le travail d'équipe est toujours plus gratifiant que le nombre de morts

Il permet aux joueurs de tous niveaux, de tous styles de jeu, de contribuer à l’objectif général et de dire «j’ai aidé à gagner», même s’il s’agissait d’une petite contribution. Pour moi, c'est la chose la plus importante. Nous avons tous contribué. Vous n'êtes peut-être pas le meilleur sur le terrain, mais vous avez tenu cette base ou êtes resté sur cette position pour refuser le terrain ennemi et avez fait quelque chose qui nous a tous aidés, et j'en suis reconnaissant. Quelque chose que vous n'obtenez jamais quand il s'agit d'un seul gars. Le travail d'équipe signifie que vous vérifiez parfois votre ego à la porte afin que nous puissions tous atteindre un objectif, pas seulement vous.

Cela signifie également dévouement à votre équipe. Vous portez votre brassard avec une certaine fierté, vous parlez à vos coéquipiers sur le parking entre les matchs pour élaborer un meilleur plan pour le prochain match, vous déterminez la force de l’équipe et la faiblesse de votre adversaire, et vous jouez avec ceux-ci. Cela signifie que vous réfléchissez à la façon de gagner ensemble, et pas seulement à accumuler plus de victoires pour plus d'XP. Cela signifie que vous portez un coéquipier à travers quelque chose et le laissez vous porter plus tard. Cela signifie que nous descendons tous ensemble ou que nous nous levons tous ensemble.

J'admets que je suis un drogué de la réalité. Alors, si vous avez le choix, donnez-moi la vraie chose. Une chose à propos de paintball sur les jeux informatiques? Pas de HUD avec du texte rouge pour vous dire qui est un ennemi et qui ne l’est pas. Cela crée une confusion amusante dans les bois lorsque vous ne savez pas si le gars que vous avez flanqué est censé être un coéquipier ou non. Il y a une raison pour laquelle je porte un maillot de style "Halo" parfois, au moins ensuite, les gens le reconnaissent et je sais s'ils sont amis ou ennemis assez rapidement.