Nioh & colon; Affiner les jeux trop difficiles avec un meilleur combat et un nouveau cadre

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Nioh & colon; Affiner les jeux trop difficiles avec un meilleur combat et un nouveau cadre - Jeux
Nioh & colon; Affiner les jeux trop difficiles avec un meilleur combat et un nouveau cadre - Jeux

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Après le redémarrage Resident Evil 7 il y a à peine quelques semaines, Nioh est facilement l'un des premiers jeux de console vraiment attendus de 2017. Rivaling Final Fantasy XVle cycle de développement de, Nioh avait été annoncé en 2004 et devait être une exclusivité PS3 en 2006.


Plus d’une décennie plus tard, c’est enfin arrivé, et un peu comme avec l’autre slashing du katana de Team Ninja Ninja Gaiden, celui-ci est inutilement dur et extrêmement impitoyable - et bien sûr, c'est le but.

En dépit d'être un jeu japonais féodal, Nioh Le personnage principal est le curieux pirate européen William, qui se trouve être également un maître des armes doté de pouvoirs magiques. Comme nous le savons tous, les pirates et les ninja sont des ennemis naturelsIl est donc logique qu’il fasse une tuerie sans fin à son arrivée au Japon.

Si vous avez déjà pensé à vous-même, “mec, je voudrais qu’il y ait plus de polearms et d’onis japonais dans Âmes sombres, "Alors vous avez officiellement trouvé un nouveau jeu à mourir avec excès tout en essayant de vous convaincre que les moments de triomphe valent la frustration.


En dehors des cheveux de Sephiroth, je pense que vous êtes dans le mauvais décor, monsieur ...

Affiner une formule familière

En écho à ce qui précède Âmes sombres, vous apprendrez encore une fois le combat dévastateur lors de votre évasion d’une prison - bien que cette fois-ci, il est peuplé de gardes blindés avec des épées vous poursuivant au lieu de squelettes lents.

Comme avec la série From Software, vous devez connaître les schémas d'attaque de vos ennemis, puis trouver un moyen de parer ou d'esquiver rapidement différents styles d'attaque. À la fin de chaque segment, vous êtes récompensé de ne pas mourir en affrontant des patrons massifs (et extrêmement difficiles) en mourant une douzaine (ou cent) fois.


Big Boss Numero Uno

Il y a cependant quelques changements notables - des changements esthétiques mineurs comme des sanctuaires couverts de kapa adorables remplacent les feux de joie, pour des révisions de combat majeures.

Il existe non seulement cinq types d’armes différents (épée, épée à double usage, lance, hache et kusarigama), mais également trois positions différentes pour chaque arme. il y a plus de polyvalence ici pour apprendre à lutter contre chaque type d'ennemi. Évidemment, par exemple, vous pouvez frapper la hache avec des coups dévastateurs, mais avec la vitesse lente, vous invitez la mort par des représailles rapides si vous n'avez pas encore maîtrisé le rythme des combats.

Ajoutez à cela diverses compétences en matière d'arme et de magie, ainsi que les systèmes Guardian Spirit et Living Weapon. De nombreux mécanismes de gameplay sont également nécessaires pour travailler et maîtriser bien au-delà de ce que l'on trouve dans les jeux qui ont inspiré Nioh.

Des sanctuaires couverts de kapa? Il suffit de faire pâlir un otaku!

Style et histoire

La quête de William pour retrouver son esprit gardien volé et trouver plus de pierres d'Amrita se déroule dans le contexte de l'Espagne, utilisant un pouvoir magique pour vaincre ses ennemis. Il rappelle curieusement l'histoire de Cœur de Lion -- un RPG d'action qui n'a pas tout à fait tenu ses promesses. Un peu comme ce jeu, il y a un mélange d'histoire et de fantaisie dans Nioh, mais cette fois-ci l'action a un meilleur rythme.

Alors qu'il broie vicieusement des soldats ou sépare des créatures démoniaques, William s'embarque pour un voyage à travers le Japon déchiré par la guerre afin d'affronter les menaces ... Kelley? Je suppose que les Kelleys peuvent aussi être diaboliques s’ils le souhaitent. C’est un nom étrange pour le grand méchant jeu sombre et rempli de magie qui se déroule principalement au Japon.

Lorsque vous vous retrouvez à travers une mission autonome, vous pouvez activer les tombes des joueurs décédés (et oh, il y en a tellement, beaucoup), en luttant contre les versions IA de ces joueurs pour apprendre à rester en vie plus longtemps et à gagner le prestige en triomphant là où les autres sont tombés.

Les précédentes démos n’indiquaient vraiment pas qu’il y avait une tonne d’équipements à ramasser et à vendre entre les missions, sans cesse abandonnés ou disponibles dans des coffres - bien plus que dans les jeux précédents qui avaient clairement inspiré le monde. Nioh style. Vous passerez rapidement du torse nu au torse nu en passant par l'armure de plaques.

Inspiration True Souls: nue et fuyant pour sauver votre vie!

Tandis que Nioh C'est surtout du côté obscur, il y a des moments de légèreté et de légèreté, ainsi que quelques "jeux-de-jeu" typiques. Tandis que Dante était enclin à ouvrir les portes en les poignardant avec une faux, William doit toujours laisser tomber la en soulevant leurs paupières.

En offrant aux joueurs observateurs une chance de "git gud" pour ainsi dire, le système Ki utilise un concept issu d'autres styles de jeu pour fournir une méthode à ceux qui sont facilement frustrés de dominer au combat.

Un peu comme un rechargement actif, le Ki Pulse vous donne un coup de pouce d’endurance si vous appuyez sur le bouton au bon moment - et si vous maîtrisez ce système, vous pouvez attaquer avec plus de force et de cohérence, sans avoir à vous séparer pour garder et récupérer. endurance.

Le résultat final

Tout simplement, Nioh est essentiellement Onimusha se rencontre Âmes sombres, avec un système de combat réorganisé pour plus de complexité et une concentration sur l’action. Globalement, le jeu excelle sur le plan graphique et stylistique, et les effets sonores et les voix sont bien gérés.

Notamment, Team Ninja a fait un travail phénoménal avec les environnements - d'une tour de pierre pluvieuse de Londres aux villages du bord de mer japonais en passant par des cavernes remplies d'oni géants qui ressemblent étrangement à des trolls des cavernes. Il y a des niveaux vraiment intéressants à explorer, et par nécessité, car le jeu est linéaire et basé sur la mission.

Les environnements sont amusants à regarder pendant que vous mourrez à plusieurs reprises

L’exécution de ce style présente toutefois quelques inconvénients. En dépit de ne pas être un monde ouvert, il est très possible de se perdre dans quelques domaines, et curieusement, le didacticiel complet expliquant tous les rouages ​​du système de combat complexe n’est disponible qu’après une heure - après avoir combattu votre premier patron.

Comme avec l'un des trop dur Âmes-comme les jeux, il y a un point où la frustration devient plus que vaut la peine de jouer, en particulier sur les combats de boss où vous pouvez mourir en deux coups.

Si vous n'êtes pas parfait dans chaque mouvement pour une bataille de 5 à 10 minutes, préparez-vous à le faire à nouveau. Et encore. Et encore ... Si vous voulez vraiment tout faire et tout Nioh a à offrir, il y a aussi une quantité décente de retour à des missions précédentes et de rectification.

Pour la plupart, ce sont des querelles qui seront oubliées ou carrément ignorées par les fans de genre. Bien que je préfère normalement les jeux qui ne font pas de leur mieux pour frustrer sur le front de la difficulté, Je dois admettre que c’est l’un des meilleurs exemples de la Âmes style publié encoreet si vous aimez ce type de jeu, vous allez adorer Nioh.

Prêt à mourir?

Notre cote 8 Aimez-vous Dark Souls et Onimusha? Ceci est le jeu pour vous.