Ni No Kuni - Presque Excellent

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 14 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
♈ [French] Kokoro No Kakera (Pieces Of A Broken Heart) - Ni No Kuni
Vidéo: ♈ [French] Kokoro No Kakera (Pieces Of A Broken Heart) - Ni No Kuni

Si vous n'appréciez pas l'approche des anciens jeux de rôle des écoles traditionnelles, qui nécessite une grande quantité de travail intensif pour gagner, vous risquez d'être déçu. En outre, si vous avez besoin d’un excellent système de combat pour vous aider à effectuer les travaux fastidieux, vous ne le trouverez probablement pas ici.


Ce que vous trouverez est un jeu qui vous donne suffisamment de récompenses significatives pour vos efforts grâce à son système de mérite, ce qui vous donne le désir de continuer la mouture - encore une fois, si vous aimez la mouture. Lorsque vous remettez des cartes de mérite après avoir accompli des quêtes pour collecter vos primes, vous obtenez vraiment le sens de la progression et de la réalisation. C'est vraiment le terreau de l'achèvementiste.

Cela dit, parlons des catégories de joueurs qui seront les plus affectés en jouant à Ni No Kuni.

Bookworms

En termes d'histoire, j'ai senti que la mort de la mère d'Oliver était un peu abrupte et maladroite. Mais ça rebondit bien et devient très attachant. J'adore la façon dont ils ont créé l'incitation pour Oliver à aider Drippy et à sauver son monde. Sa réticence à être le "héros" était très pratique et bien gérée.


Une grande partie de l'histoire est livrée en faisant en sorte que le joueur lise le texte. Cela a été une énorme déception pour moi étant donné la plaisanterie très vibrante et souvent humoristique entre les personnages bien conçus. Ce jeu avait sérieusement besoin de plus de voix. Cela n'enlève pas le récit dans son ensemble, mais nuit à sa diffusion. Globalement, vous trouverez probablement l'intrigue assez prévisible et déciderez de vous concentrer sur les interactions des personnages davantage que sur le scénario lui-même.

Explorateurs

Ni No Kuni établit un excellent équilibre entre un vaste monde ouvert et des donjons courts et précis - à l'exception du donjon final obligatoire, ridiculement long et truffé de multiples combats de boss. Le monde est suffisamment ouvert pour permettre de nombreuses explorations sans être accablant.


Stratèges

Level 5 a tenté de créer un système de combat hybride combinant une bataille standard au tour par tour avec le mouvement en liberté des jeux tels que Star Ocean et Tales Series. Ils ont fini par se retrouver avec un mashup maladroit qui n'était pas vraiment nécessaire.

Les éléments de combat en temps réel compliquent davantage le système qu’ils ne le innovent ou ne le rendent agréable. Je sais que les actions rapides à la mode occidentale font fureur et que la navigation dans les menus statiques dans les RPG est désormais un sujet tabou pour les développeurs. Cependant, ceux d'entre nous qui étaient disposés à rechercher Ni No Kuni n'auraient clairement pas moqué d'un système plus traditionnel. Cela ne veut pas dire que le combat est mauvais. C'est rapide et amusant parfois. C'est juste plus maladroit que cela doit être parce que je crois que les développeurs ont essayé de faire trop avec cela.

Un exemple de ce système hybride en action est le jeu qui vous oblige à utiliser une fonction de défense en combat. Ces situations - qui se produisent très souvent - ne sont rien d’autre que des purges de boutons chronométrées qui deviennent plus énervantes que satisfaisantes sur le plan tactique.

Ni No Kuni a été présenté comme un match difficile. Malheureusement, la difficulté est artificielle. Au lieu de fournir un système de combat tactique satisfaisant, ils handicapent simplement vos personnages en limitant MP à rendre les combats plus difficiles à survivre, vous obligeant ainsi à devenir un microgestionnaire avec des objets de récupération. La rectification de niveau résout ce problème, mais cela ne devrait pas être un problème en premier lieu.

Constructeurs

Les constructeurs seront probablement un peu rebutés par Ni No Kuni. Il n'y a pas d'arbre de compétences de personnage à parler. Tous les personnages humains et les familiers de style pokémon acquièrent des compétences lorsqu'ils atteignent des niveaux spécifiques. Vous pouvez augmenter le nombre de ces familiers en utilisant des friandises pour les aider à renforcer leurs traits au combat, mais ce n'est pas une consolation pour les joueurs qui voudront plus de contrôle sur le développement de leur personnage.

Il existe un système d'alchimie plutôt cool, mais pas assez pour combler le vide laissé par le système de base de développement des personnages.

Achievers

Les réalisateurs trouveront de quoi satisfaire leurs manières d'achèvement en Ni No Kuni. De remplir des cartes de mérite en faisant des quêtes parallèles, en complétant des primes de monstres, en récupérant ce trophée de platine final, il y a de quoi vous occuper et vous satisfaire.

Visualistes

Les visuels globaux sont un sac mélangé. Le style artistique est absolument magnifique, mais une grande partie de la texture semble floue et atténuée dans de nombreux endroits.

Audiophiles

J'aurais vraiment aimé qu'ils fassent jouer pleinement le jeu. One, Parce que les acteurs sont excellents. Et deux parce que des personnages comme Drippy et d’autres parlent d’une manière moins amusante à lire dans un texte. En dehors de cela, la partition est très classique. C'est beau, mais très différent de la plupart des JRPG auxquels j'ai joué. Si vous n'attendez pas un son de style FF6 ou Star Ocean, vous serez prêt à partir.

À emporter

Enregistrer Les points doivent vraiment appartenir au passé. Je comprends qu’ils sont un élément essentiel des jeux de rôle traditionnels, mais ils n’ajoutent aucune utilité.

Une grande partie de Ni No Kuni s’appuie trop sur des mécanismes obsolètes et sur des clichés de JRPG. Les points de sauvegarde et un système de nivellement sans faille se démarquent le plus. Du côté positif, il y a le typique «continuez après la fin» où vous êtes traité avec plus de secrets et des sorts plus puissants.

Verdict

Ni No Kuni est un JRPG très solide. Cependant, que vous achetiez ou non, cela dépend vraiment de vos goûts. Si vous n'aimez pas les JRPG plus heureux du bon vieux temps, vous allez probablement perdre tout intérêt pour Ni No Kuni avant le dernier générique. Je suis un achève de la vieille école, donc j'ai vraiment creusé le jeu un peu. Il ne suffisait pas de frapper Tales of Vesperia de son piédestal «le meilleur de cette génération» sur lequel je l'ai placé, mais il valait vraiment mon 40 $.

Notre cote 8 Les combats maladroits, le système de développement simple et l’handicapage des joueurs empêchent Ni No Kuni de revenir à l’excellence.