SAUT SUIVANT & colon; Examen des tactiques Shump & colon; Sauter dans la nouvelle frontière de la stratégie

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 15 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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SAUT SUIVANT & colon; Examen des tactiques Shump & colon; Sauter dans la nouvelle frontière de la stratégie - Jeux
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Prochain saut: Tactics Shmup est un titre indépendant qui combine stratégie au tour par tour et jeux d'enfer shmup / bullet dans un package sympa et roguelite. Bien que techniquement, le jeu se déroule dans un monde de science-fiction rempli de races traditionnelles de haute fantaisie - comme des orcs, des elfes et des dragons - il n'y a vraiment aucune histoire à raconter ici en dehors d'une intro cutscene qui fonctionne à l'alcool. L'alcool que les dragons ont volé. En fin de compte, c’est votre appel à l’action.


Monter le dragon

Les bases

Pour attraper un dragon, vous devez effectuer des «sauts» à travers la galaxie afin de les attraper et de les tuer. Vous accomplissez cela en choisissant le chemin que vous voulez emprunter à travers les nébuleuses sur la carte en étoile. Faire cela initie le combat, car les dragons envoient des légions de drones se mettre sur votre chemin.

Sur ces petits champs de bataille de la taille d'un écran, vous avez trois tours pour tuer autant d'ennemis et collecter autant d'argent que vous pouvez pour survivre. Vous effectuez des actions sur une grille jusqu'à ce que vous manquiez d'énergie - c'est-à-dire la capacité de prendre des mesures -, moment auquel votre tour se termine.

Trois tours pourraient ne pas sembler beaucoup, et au début d’une partie, ce n’est vraiment pas le cas. Mais une fois que vous avez commencé à acheter des améliorations qui augmentent votre capacité énergétique et votre capacité de mouvement, les choses commencent à chauffer. Ceci est particulièrement dû au fait que les ennemis lâchent des orbes d'énergie quand ils meurent, ce qui vous permet d'enchaîner plusieurs tueries. Et ça marche bien; Il est très satisfaisant de commencer un tour avec un écran plein d’ennemis, puis de terminer le tour sans laisser une tonne de déchets à ramasser.


Semestre à l'étranger (dans l'espace [Chasing Dragons {for Alcohol}])

Les subtilités de ce jeu portent les marques de certains des meilleurs titres de stratégie: faciles à apprendre, difficiles à maîtriser. Bien que, au début, j’ai compris comment jouer au jeu, ce n’est que quelques heures plus tard que j’ai vraiment «compris» et c’est à cette époque que j’ai vraiment senti que tout se mettait en place.Comprendre à quel point vous pouvez vous approcher des balles ennemies, des zones d’attaque pour certaines attaques ou du simple fait que rester assis sur la même case que l’ennemi ne vous fait pas mal, c’est une expérience savante qui m’a progressivement conduit à employer des stratégies plus précises au fil du temps. Cela peut sembler évident, mais de nombreux jeux de stratégie ne vous y obligent pas ou négligent de vous fournir les outils nécessaires pour élaborer des stratégies plus strictes.


Les navires font le tour du monde

Mieux encore, les six navires (deux de sortie, deux d'un DLC gratuit et deux que vous déverrouillez) se sentent vraiment uniques les uns des autres. Le Ballista est un navire à longue portée dont l’attaque de base vous fait reculer. Le Hammer est un navire beaucoup plus grand et moins agile qui se projette dans les ennemis avec une onde de choc qui frappe tout ce qui l'entoure. Le bouclier peut renvoyer les tirs ennemis, transformant son attaque principale en une arme offensive et défensive. L'épée, mon préféré, est en réalité une «épée» à grande énergie que vous pouvez activer pour trancher facilement vos ennemis.

Welps et verrues

J'ai affronté une myriade de petits problèmes au combat, que je détaillerai ci-dessous, mais l'un des plus importants se présente sous la forme de gouttes d'énergie de l'ennemi. Puisqu'ils sont largués là où ils meurent, il est généralement plus avantageux de se placer au sommet d'un ennemi. Utilisez ensuite votre attaque pour récupérer immédiatement l'énergie, qui la régénère généralement complètement. Cela signifie que les stratégies directes à courte portée sont généralement celles qui sont les plus récompensées. par conséquent, la baliste est beaucoup plus difficile à jouer. En bref, on a l'impression que le système a été créé pour inciter spécifiquement les combats à courte portée, qui placent parfois les unités dans des stratégies particulières.

Le lendemain matin

Une grande partie des problèmes rencontrés par ce jeu provient de son incapacité à afficher correctement les informations de combat. Dans le chaos de la bataille, vous pouvez facilement avoir quatre ou cinq sprites qui se chevauchent sur une même tuile. Si vous sautez dans un endroit que vous pensiez être sûr, vous risquez même de mourir. Ajoutez certaines attaques ennemies - mais pas toutes - qui défileront du haut de l'écran vers le bas sans avertissement (ni base logique), les ennemis pouvant se téléporter au-dessus de vous pour causer des dégâts d'apparents, de projectiles nuisibles et des micros d’énergie qui ressemblent douloureusement (jeu de mots), des AoE pour des explosifs extrêmement vagues et des boîtes à lettres incohérentes, et vous réalisez rapidement qu’il est extrêmement facile de se faire endommager de multiples façons sans même le savoir. En fait, je suis mort deux fois dans des explosions gigantesques et je ne comprenais pas comment ni pourquoi cela s’était produit toute ma vie. La vie littérale de moi, remarquez!

Problèmes de Roguelite

Combinez cela avec le désir ardent du jeu d’être une roguelite, et cela peut sembler tout à fait draconien. Par exemple, votre HP maximum est de 4, mais les navires commencent par entre 1 et 3 HP. Les attaques ennemies infligent au moins 1 dégâts si vous êtes touché, mais certaines, comme les attaques toxiques qui infligent des dégâts résiduels, peuvent facilement vous tuer. Le vrai problème ici n’est pas que vous ayez une petite quantité de HP et qu’il soit facile de mourir, mais que la plupart de mes décès ont été causés par des choses que je ne pouvais même pas voir. Les Roguelites sont supposées être un défi, en gros, mais quand la majorité du défi, et mes décès, venaient de choses quasiment impossibles à suivre ou de simples mécanismes de buggy, cela pouvait vite devenir frustrant.

Je ne veux pas que vous ayez la mauvaise impression: la plupart des choses ont fonctionné correctement 95% du temps. Mais lorsque vous avez besoin de perfection absolue pour pouvoir relever un défi, votre marge d’erreur personnelle ne devrait pas être réduite de façon aussi drastique grâce à la marge d’erreur du jeu.

La distribution secondaire et autres misc. Articles

La plupart des systèmes d’appui du jeu sont de petite taille et à l’étendue. Il existe une poignée d’environnements dans lesquels se battre, notamment un champ d’astéroïdes, une nébuleuse, des vents solaires et des tempêtes. Bien que celles-ci soient intéressantes dès le départ, elles deviennent rapidement périmées.

De même, certains emplacements ont des signaux SOS ou des signaux non identifiés, mais il n’ya que quelques options de dialogue que vous pouvez recevoir, de sorte que cela aussi devient banal assez rapidement. La progression de votre navire est également relativement simple. Vous achetez des mises à niveau pour votre batterie (détermine le nombre d'actions que vous pouvez effectuer), de moteurs (détermine la distance que vous pouvez déplacer par énergie), de coque (HP) et d'attaque de base. Il existe également des armes secondaires et des accessoires que vous pouvez acheter, tels que des mines, des missiles ou des téléporteurs. Mais après avoir joué quelques heures, vous aurez vu tous les objets que vous pouvez voir. Seuls quelques-uns d’entre eux ont réellement eu un impact durable.

D'une part, cela fait mal. J'aimerais avoir plus de contenu à jouer car le gameplay de base est tellement amusant et le cadre est charmant. D'autre part, je réalise qu'il s'agit d'un petit jeu indépendant qui coûte 5 $ et que la petite taille sera évidente à certains endroits.

La direction artistique et la direction musicale ne sont pas quelque chose de particulièrement unique - elles ne sont que tarif standard pour un titre indépendant - mais ils font le travail. Les fautes de frappe sont assez fréquentes dans le jeu, mais rien d’énorme. Il y avait aussi quelques problèmes ici ou là, comme pouvoir utiliser certains menus alors que vous ne devriez pas pouvoir le faire, mais rien n’a fait fuir le jeu.

Résumé

La vraie star du spectacle à Saut suivant C’est son combat, à la fois parce que c’est la partie la plus développée et la meilleure du jeu et parce que c’est ainsi que vous passerez la plus grande partie de votre temps avec ce titre. Tout le reste est généralement utilisable, que ce soit les mises à niveau, les armes ou la carte du monde. Bien que quelques problèmes frustrants soient mélangés, je pense que la prémisse unique et la bonne exécution de ladite prémisse font vraiment que le jeu prenne vie. Si vous êtes un fan de stratégie, de shmup ou de titres roguelites, alors vous devriez absolument donner une chance à ce jeu.

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Une copie a été fournie pour examen par les développeurs.

Notre cote 8 Une stratégie au tour par tour, shmup, roguelite peut-elle fonctionner ou est-ce juste un rêve? Examiné sur: Mac ce que nos évaluations signifient