Comic Con de New York 2013 Hands On & colon; Strider

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Comic Con de New York 2013 Hands On & colon; Strider - Jeux
Comic Con de New York 2013 Hands On & colon; Strider - Jeux

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Conçu à l'origine en 1989, Strider était un aliment de base de l’arcade - faisant de Capcom un géant du jeu avant la sortie de combattant de rue.


Depuis sa sortie originale, Strider a vu plusieurs rééditions sur une pléthore de consoles de salon à travers les âges ainsi que plusieurs suites au fil du temps. Pourtant, depuis un certain temps, tout est resté muet sur le Strider de face.

Jusqu'à maintenant!

Strider est enfin réglé pour avoir une réédition moderne, et J’ai mis la main sur le jeu en déambulant dans le show room du Javits Center du New York Comic Con.

A partir du moment où la démo commence Strider suinte avec style. C’est un peu unique, un peu cliché combinaison de visuels orientaux de la vieille école combinés aux ennemis et aux environnements futuristes cyborg-esque. C’était une juxtaposition que j’ai vraiment appréciée et à laquelle je me suis accrochée pendant mon jeu.

La vitesse de Strider est vraiment grisant. Dans la peau du Hiryu, on me donnait la possibilité de sprinter de gauche à droite tout en brandissant mon épée de manière agressive. Dès que je suis tombé dans le niveau, j'ai immédiatement sprinté en tranchant sauvagement. Bien entendu, je suis mort presque instantanément.


Cela met au premier plan la stratégie plus complexe de Le buteur: Vous ne pouvez pas simplement courir et tirer (ou courir et trancher si vous voulez). Vous devez être conscient des ennemis qui vous tirent dessus et chronométrer vos sauts, vos diapositives et vos attaques pour éviter et dévier les projectiles ennemis. Tuer des ennemis en temps voulu vous apportera un peu plus de santé et vous donnera le plaisir d'entrer dans la pièce voisine pour faire face à ses défis.

Un des mécanismes qui me préoccupait était la présence d'un crochet permettant à Hiryu de grimper sur les murs et les plafonds. Cela facilite les déplacements d'un endroit à l'autre et simplifie à l'excès l'évitement des ennemis. Il s’agit d’une plainte mineure, car le jeu était plus que passionnant. Je crains seulement que le jeu ne donne lieu à des problèmes de rythme inégaux.


** Ils ne savaient pas ce qui les avait frappé (indice: c'était mon épée). **

Global, Strider Je n’étais pas dans mon radar auparavant, mais après avoir joué à la démo, je suis plutôt excité de mettre la main sur le produit final et de trancher des hommes-robots. Strider sortira au début de 2014 pour la Xbox 360, la Xbox One, la PlayStation 3, la PlayStation 4 et le PC.

Pour toutes mes histoires et articles récents de la Comic Con de New York, veillez à regarder F5 de manière obsessionnelle sur GameSkinny et consultez mes Twitters (@maxplosions) pour en savoir plus sur toutes mes aventures.

Qu'en est-il de l'action rétro de Strider Est-ce que vous êtes le plus pompé? Sonnez dans les commentaires ci-dessous et peut-être que nous pouvons courir très vite en découpant des cyborgs partout!