Un nouveau sondage révèle 61 & percnt; des Britanniques pensent que les jeux vidéo sont la cause de la violence et cela ne change rien

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 25 Décembre 2024
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Un nouveau sondage révèle 61 & percnt; des Britanniques pensent que les jeux vidéo sont la cause de la violence et cela ne change rien - Jeux
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Le Royaume-Uni a annoncé aujourd'hui la publication d'une nouvelle étude qui révèle que 61% de la population britannique estime que les jeux vidéo violents "provoquent une violence et une agression fondées sur des mots réels". Le sondage a été commandé et réalisé en collaboration avec le Dr Andrew Przybylski de l’Oxford Internet Institute, par l’intermédiaire de la célèbre société de sondage publique YouGov.


Cependant, cette nouvelle recherche ne change rien.

Les joueurs contre le monde

Une fois les résultats réels ventilés, les résultats ne sont pas aussi clairs. L’étude a notamment révélé qu’il existe un fossé entre les joueurs et ceux qui ne jouent pas à des jeux vidéo. Sans surprise, ceux qui n'ont jamais joué à des jeux vidéo et / ou n'ont pas l'expérience de jeux vidéo violents sont beaucoup plus susceptibles de penser que la violence dans les jeux influe de manière tangible sur les actions de ceux qui les jouent.

Il est intéressant de noter que l’opinion des joueurs n’est pas aussi polémique que ce à quoi on pourrait s’attendre.

Il existe également une différence d'opinion significative entre les groupes d'âge, constatant que plus une personne est âgée, plus elle est susceptible de penser que les jeux vidéo sont à l'origine de la violence.


Infographie officielle montrant les différences entre les joueurs et les non-joueurs en ce qui concerne les questions posées dans l'enquête.

Vas-y meuf?

Les données les plus intéressantes de l’enquête étaient la différence entre les hommes et les femmes. Selon l'enquête, les femmes sont plus susceptibles de penser que les jeux vidéo sont à l'origine de la violence dans le monde réel. Ceci est intéressant car les femmes représentent près de la moitié de la population de joueurs, comme le montrent les enquêtes récentes menées par PixWoo et XBox Live, ce qui peut expliquer l’écart d’opinion entre les joueurs. Mais pourquoi les femmes sont plus enclines à penser que ce serait un tout nouveau travail de recherche en soi.


Infographie officielle montrant la différence d'opinion entre les hommes et les femmes interrogés.

Le débat ne changera pas

Cependant, comme on pouvait s'y attendre, les sources d'information se sont déjà penchées sur la statistique des "61%", plutôt que d'essayer de discerner les nuances des données. L’intérêt réel de cette étude est qu’elle montre que l’expérience des jeux vidéo a une grande influence sur le point de vue d’une personne sur le sujet, ce qui en fait un exemple aussi exemplaire que celui montrant que la question est bien plus compliquée que ne le montrent les arguments simplistes de "singe". le singe fait ".

L’intérêt réel de cette étude est qu’elle montre que l’expérience des jeux vidéo a une grande influence sur le point de vue d’une personne sur le sujet, ce qui en fait un exemple aussi exemplaire que celui montrant que la question est bien plus compliquée que ne le montrent les arguments simplistes de "singe". singe faire "

Ces statistiques seront vendues aux masses dans le seul but de conforter paresseusement les opinions superficielles qu’elles ont déjà, plutôt que de s’efforcer réellement de faire preuve de pensée critique. C’est particulièrement frustrant car il existe un contrepoint vraiment surprenant, comme celui de la Stetson University en Floride qui a révélé que les jeux vidéo violents abaissé les niveaux d'agressivité chez les adolescents.

Une grande volée d'ironie

Pour ajouter de l'ironie à l'idiotie, le Royaume-Uni est le pays qui a donné au monde la série Grand Theft Auto, dont le dernier versement, Grand Theft Auto V, est devenu l'un des jeux les mieux notés et les plus vendus de tous les temps. Comme il continue de susciter la controverse, en supprimant les mécanismes de mini-jeux, les scènes de torture et les informations faisant état de nécrophilie légère, il n’est pas surprenant que ce débat ait refait surface.

Compte tenu des résultats de l'enquête, il serait intéressant de savoir comment se répartit la démographie des personnes interrogées, afin de voir à quel point la communauté de joueurs britannique est bien représentée et d'essayer de déterminer l'ampleur des résultats.

Mais pour le moment, nous devrons encore une fois supporter que des personnes essayent d'utiliser ces résultats pour tenter de clore le débat autour de leur propre opinion, en dépit du fait que cette étude montre clairement que ce n'est tout simplement pas le cas.

Pour visualiser l'analyse complète des résultats de l'enquête, visitez le site https://yougov.co.uk.