Une nouvelle étude montre que l'effet placebo peut modifier la perception qu'ont les joueurs de la difficulté et de l'immersion du jeu

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 27 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Une nouvelle étude montre que l'effet placebo peut modifier la perception qu'ont les joueurs de la difficulté et de l'immersion du jeu - Jeux
Une nouvelle étude montre que l'effet placebo peut modifier la perception qu'ont les joueurs de la difficulté et de l'immersion du jeu - Jeux

Ce n'est pas une pilule de sucre blanc, mais il pourrait être tout aussi puissant.


Deux chercheurs de l'Université de York ont ​​découvert que les joueurs rapportent des expériences de jeu différentes lorsqu'on leur dit que le jeu auquel ils jouent comporte des fonctionnalités de jeu «supplémentaires». Cela se produit même lorsque le jeu auquel ils jouent présente exactement les mêmes caractéristiques.

Pour leur expérience, Paul Cairns et un collègue ont demandé à un groupe de participants de jouer deux tours de table. Ne pas mourir de faim, le jeu d’aventure Rogue / Surivival de Klei Entertainment.

Les participants ont été informés que la première partie du jeu comporterait des fonctionnalités de carte «générées aléatoirement», notamment des objets de survie et des monstres. Le second aurait plutôt une "IA adaptative" et ajusterait le gameplay en fonction des actions du joueur et de son niveau de compétence (note: Ne pas mourir de faim possède des cartes générées aléatoirement, mais ne comporte pas réellement de système d’intelligence artificielle).


Après les deux tours, les participants étaient plus susceptibles d’évaluer comme plus difficile ce qu’ils pensaient être la version IA du jeu. D'autres participants ont estimé que la version de l'IA était plus facile et plus utile dans la façon dont elle distribuait les éléments et une expérience plus "immersive".

Ce qui est le plus intéressant, c’est que, bien que les participants aient jugé que la version de l’IA était à la fois moins ou plus difficile que la version classique, aucun participant n’a déclaré que les versions présentaient le même degré de difficulté. Les attentes ont changé le point de vue des participants sur le jeu dans chaque cas.

Cairns indique que ce "changement de perception" des caractéristiques du jeu montre que l'effet placebo, souvent observé dans la recherche médicale et pharmaceutique, s'applique également au jeu.


Les développeurs de jeux prennent donc note que les attentes des joueurs peuvent être aussi importantes que les fonctionnalités du jeu. Mais s'il vous plaît, ne commencez pas à écrire une longue liste de mensonges au dos de la boîte.