Nouvelles fonctionnalités à l'aube de la guerre III qui vont secouer la franchise

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Nouvelles fonctionnalités à l'aube de la guerre III qui vont secouer la franchise - Jeux
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Pauvre vieux Warhammer. Il s’agit d’une licence qui est mise à l’épreuve bien volontiers bien trop souvent, se faisant maltraiter, puis être renvoyée à un autre développeur pour qu’elle reprenne le processus.


Pour chaque triomphe du jeu dans le Warhammer 40K univers, il y a une série d'échecs - en plus de la foule de jeux bizarres sur les réseaux sociaux et mobiles qui n'ajoutent rien à l'univers. Certaines des dernières entrées incluent l'absurdement rapide (et ont toujours besoin de quelques passes de qualité) Space Hulk: Aile de mort ainsi que le beaucoup plus lent, tour par tour Sanctus Reach.

Les entreprises qui produisent vraiment grand 40K les contenus sont rares entre ces jours. Malheureusement, l’une des meilleures itérations a récemment été ébranlée dans l’équivalent d’un divorce dans le monde du jeu vidéo, Fantasy Flight ne gérant plus les gammes de plateau de Games Workshop, telles que Inquisition et Croisade noire, après huit ans de pompage de livres de grande qualité.

Un développeur qui a réussi à maintenir un haut niveau de battage médiatique mérité dans cet univers grimdark est Relic, avec le très prisé Aube de guerre Série RTS. C'est bizarre de penser que c'était il y a presque un an la bande annonce de L'aube de la guerre III enfin arrivé, offrant un aperçu de ce qui est (vraisemblablement) la cinématique d’ouverture.


Ce clip ne donnait pas une bonne idée de ce à quoi s'attendre sur le plan du gameplay, mais maintenant que des heures de séquences bêta et d'interviews ont été mises en ligne, nous avons une bien meilleure idée de ce à quoi nous attendre L'aube de la guerre troisième itération imminente.

Qu'est-ce qui change et qu'est-ce qui ne l'est pas?

Il semble que l’Imperium de Man, les Orks et les Eldar se disputent le contrôle d’une planète avec un secret dévastateur. Même s’il s’agit peut-être d’un trope similaire, le gameplay évolue beaucoup.

La deuxième entrée principale précédente de la série - si vous ne comptez pas les extensions de jeu presque complètes comme Croisade sombre et Âme tempête comme entrées principales - a vu un grand saut dans le style. Bien qu’il reste incontestablement un jeu de stratégie en temps réel, il s’est débarrassé de la plupart des aspects de la gestion de base en faveur du contrôle d’escouade et d’un système de couverture.


Si vous ne vous souciez pas de ce changement, alors vous allez vous régaler, parce que les éléments RTS plus typiques reviennent maintenant. De plus, certaines normes vous attendent: les Space Marines auront des capacités de propulseur à réaction pour sauter de haut en bas, les Eldar utiliseront des portails Webway pour se déplacer instantanément d'un bout à l'autre de la carte, et bientôt.

En rupture avec la tradition, il n'y aura que trois factions au lancement. Et même s’il est possible que d’autres races comme les Tau ou les Necrons apparaissent dans le DLC, rien n’a été confirmé sur ce front - donc Relic pourrait suivre Starcraft des pas et ne nous donnant que les trois grands cette fois-ci.

Super arme

À propos de cet autre monstre du style RTS, c’était toujours un son aussi satisfaisant (ou, si vous étiez l’autre joueur, terrifiant) lorsque vous entendez "lancement nucléaire détecté" dans un match de Star Craft.

Préparez-vous à revivre cette joie à une échelle beaucoup plus destructive avec la super arme de chaque faction! Bien que prenant du temps à se mettre sous tension et à être utilisés, ces attaques spécifiques à une faction peuvent changer radicalement la présentation de la carte et vous donner l'avantage.

Les Space Marines auront une orbitale qui se déplace lentement, mais gagne du pouvoir et peut annihiler les structures et les armées prises sur son passage. Les Orks, étant des brutes typiques sans trop réfléchir à la science derrière quoi que ce soit, utilisez simplement des rayons de tracteurs pour faire pleuvoir les météores depuis l'espace. C'est primitif, mais efficace. Pour quelque chose d'un peu plus stratégique, les sournois Eldar déploient une tempête eldritch qui ralentit les unités et endommage tout ce qui se trouve pris dans la région avec de l'électricité.

Cible détruite

Elites / Super Unités

L'aube de la guerre III présente les plus grands personnages de la franchise à ce jour, en termes de puissance et de taille. Chaque faction a maintenant deux niveaux différents de soldats améliorés au-dessus de la chair à canon habituelle: super unités et élites. Les deux sont sélectionnés avant même que le match ne commence à partir d'un pool d'options différentes avec des coûts variables.

Ces unités spécialisées sont absolument dévastatrices et capables de changer rapidement le cours des combats, mais chacune a une faiblesse ou un contrepoint spécifique, elles ne sont donc pas invincibles. Le déploiement d'une élite est un bon moyen d'avancer, mais n'assure pas la victoire à moins que votre adversaire ne sache pas ce qu'il fait. Par exemple, certains peuvent être décrochés rapidement en mêlée rapprochée, ce qui implique de prévoir un rempart de troupes pour protéger l'élite pendant qu'elle monte sur un terrain plus élevé.

Pour faire ressortir vos élites, vous devez capturer des points spécifiques. Elles génèrent à un taux plus lent que vos points de demande habituels - ce qui signifie vous devrez décider si la protection de ces points en vaut la peine. Devriez-vous occuper un poste qui n’aide pas pour le moment, mais qui vous donnera quelque chose de dévastateur plus tard, ou le laisser aller au lieu de précipiter vos unités normales vers un emplacement plus viable sur le plan stratégique?

Dans un autre changement à la série, Les doctrines que vous déverrouillerez et équiperez au fil du temps changeront le fonctionnement de vos élites et de votre armée en général. Tous ces éléments n'ont pas encore été révélés, mais nous savons qu'une seule doctrine donnera aux modules de largage et à l'aura de Space Marine des soins aux unités proches.

Super Unit Solaria

Noyaux de puissance

Bien sûr, il reste toujours des points stratégiques à capturer sur la carte, comme lors des deux jeux précédents, mais maintenant dans une variante du système de tour MOBA, il y a des objets spécifiques que vous devez détruire dans un match pour gagner.

Pour remporter la victoire, votre faction doit détruire les générateurs de bouclier, les tourelles et le noyau de pouvoir de l’opposante pour mettre fin au match en mode multijoueur.

Autre nouveauté de l'engouement pour MOBA, les cartes multijoueurs comportent un élément de contrôle de voie important, qui rend l'utilisation stratégique de votre super arme et des élites absolument nécessaire pour dominer votre adversaire.

Prêt à partir en guerre?

L'aube de la guerre III tombe officiellement sur 27 avril, et bien sûr, arrive dans les éditions normales à travers toutes les plates-formes habituelles comme Steam et Microsoft Windows.

Pour ceux qui ont de l’argent supplémentaire qui brûle un trou dans la poche, il y a aussi l’absurde $ 129.99 Collector's Edition avec une réplique de 14 pouces du réplique du marteau démon Godsplitter de Gabriel Angelos.

Quelle version du jeu envisagez-vous d’obtenir, et quelle faction allez-vous mener à la victoire quand L'aube de la guerre III arrive?

Achetez-le ... pour l'empereur!