Besoin de poussière? 9 cartes pour désenchanter en toute sécurité des standards lors de l'année du mammouth de Hearthstone

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 17 Août 2021
Date De Mise À Jour: 11 Décembre 2024
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Besoin de poussière? 9 cartes pour désenchanter en toute sécurité des standards lors de l'année du mammouth de Hearthstone - Jeux
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Permettez-moi de commencer par dire que l'argument désenchantant fait ressortir une grave polarité dans le Foyer communauté. Reddit's / r / Hearthstone est connu pour sa position dominante en matière de désenchantement des cartes. Leur position est plutôt solide dans un environnement où tout le monde a de l’argent à dépenser de façon constante. Foyer. Ce n'est pas la réalité, cependant.

Pour ceux d'entre vous qui jouent Foyer sur un budget, ou même en tant que joueur totalement gratuit, désenchantement des cartes est une solution viable et raisonnable, surtout si vous n’êtes intéressé que par le format Standard, qui inclut les cartes des ensembles Basic et Classic, ainsi que par les deux dernières années d’Aventures et d’extensions publiées. Cela signifie que tout ce qui a été fait auparavant est pratiquement inutile pour vous.

Néanmoins, certaines de ces cartes pourraient être utiles dans Tavern Brawl et dans d’autres domaines. Je ne pense pas que ce soit une approche raisonnable de simplement désenchanter toutes les cartes Wild, même en tant que joueur réservé à la norme, mais vous devez absolument ouvrir votre collection et regarder par-dessus les cartes les moins utiles sur le coût le plus élevé.


C'est ce que je vais faire pour vous dans cet article. Après la sortie de Journey to Un'Goro, nous sommes entrés dans l’Année du Mammouth et dans une nouvelle rotation du jeu Standard. Si vous ne jouez que Standard, voici neuf cartes que vous pouvez dépoussiérer en toute sécurité. Veuillez noter que cette liste concerne uniquement les jeux de cartes qui quittent Standard dans l’année du Mammoth: Blackrock Mountain, The Grand Tournament et The League of Explorers.

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Le chevalier squelette

Poussière pour désenchantement: 400 (1600 pour Golden)

Cette carte est indiciblement mauvaise. Je vais juste être franc à ce sujet. La distribution des statistiques est horrible. Payer 6 manas pour un 7/4 n’est pas ce que vous voulez faire, mais le vrai coup de fou est que la carte ne fait rien lorsqu'elle est jouée et le texte de la carte est parfois inutile. le Foyer meta est beaucoup trop rapide pour cela, notamment dans Wild. Les cartes doivent avoir un effet lorsqu'elles sont jouées si vous sacrifiez un corps comme celui-ci.

La joute est considérée comme la pire capacité de carte du jeu et cette carte tourne entièrement autour de celle-ci. Personne ne s'en souciera, même si vous obtenez une "valeur infinie" en jouant cette chose à trois reprises dans un jeu, car vous payez 6 mana pour une carte pouvant mourir jusqu'à un sort de 3 mana. Dépoussiérez cette carte. Vous ne le regretterez pas.

Recruteur

Poussière pour désenchantement: 100 (400 pour Golden)

Jetez un coup d'œil à Recruiter. C'est une jolie vanille 5-Drop. Voulez-vous jouer cette carte à 4 mana? Non, vous ne voudriez pas. Et ce pour deux raisons:

  1. En tant que carte Inspire, cela coûte effectivement 6 mana.
  2. La qualité de la carte est si loin en dessous des 4-Drops actuels, comme Kor'kron Elite, Houndmaster, Gentle Megasaur, etc., c'est en quelque sorte inutile.

Cela soulève la question suivante: "Mais sera-t-il de qualité utilisable dans le futur?" Pouvez-vous vraiment imaginer une méta si lente et lente que vous êtes capable de laisser tomber ceci et Hero Power au tour 7, vous mettant dans une position où jouer un 2/2 est même considérable lors du prochain tour? Pourquoi avez-vous besoin d'un 2/2 après le tour 7? Recruteur est juste une carte lente qui ne vaut pas son poids en poussière.

Lame maudite

Poussière pour désenchantement: 20 (100 pour Golden)

J'admets que, lorsque Cursed Blade est sorti pour la première fois, j'ai examiné cette carte et j'ai pensé qu'elle pouvait avoir un potentiel dans un deck Guerrier de type contrôle. J'aurais peut-être dû penser que ces types de ponts sont déjà si faibles contre les ponts agressifs qu'ils ne peuvent en aucun cas risquer de subir le double des dégâts plus tôt.

Le problème avec Cursed Blade est que tous les 1-Drops agressifs ont 1 santé et que tous les 2-Drops agressifs ont 3 attaques ou 3 points de vie. Soit vous ne le tuez pas d'un coup ou vous subissez 6 points de dégâts au visage si vous le faites.

C'est un gagnant / gagnant pour l'adversaire. Le contrôle de la planche ne signifie rien pour les ponts agressifs qui infligent des dégâts directs ou qui ont des serviteurs de Charge. Les chasseurs vont juste appuyer sur leur pouvoir des héros pour vous rabaisser si vous vous engouffrez dans leurs séides avec cet équipement.

Cursed Blade n'est qu'un désastre et son existence dans le Standard n'était qu'un obstacle pour des cartes comme Malkorok. C’est l’une de ces "cartes" et vous devriez être ravi de la désenchanter.

Le voleur Rafaam

Poussière pour désenchantement: 400 (1600 pour Golden)

Rafaam est une version bien pire de cartes comme Kazakus et Kalimos, le Seigneur Primal. Cela ne faisait jamais partie de la méta Standard quand elle était disponible, et cela me porte à croire que ce ne sera jamais rien dans Wild.

La carte est un corps lent comme son coût et ne fait rien sur le tour où elle est jouée. La carte générée est un sort de 10 manas qui est facilement contré par des cartes beaucoup moins chères. Payer 10 mana pour inonder le plateau de 3/3 Maman Zombies est contré par un Hellfire de 4 mana. Le fait de payer 10 mana à + 10/10 le serviteur est contré par toutes sortes d’enlèvement dur. Les deux pièces de cette carte sont injouables.

Sea Reaver

Poussière pour désenchantement: 100 (400 pour Golden)

Si personne même pris en considération jouer cette carte à l’époque lorsque plusieurs itérations de Patron Warrior étaient les decks les plus solides du jeu, il n’ya plus de temps ni de lieu pour Sea Reaver. C'est un Léviathan des Flammes encore pire, et personne n'a joué cette carte non plus.

Sérieusement, l'Ogre Boulderfist est meilleur. Cette carte est trop aléatoire et le texte de la carte nécessite un archétype de paquet très spécifique pour que cela soit bénéfique. Il est temps de laisser celui-ci aller.

Lame empoisonnée

Poussière pour désenchantement: 100 (400 pour Golden)

Je ne suis pas sûr de ce que Blizzard pensait quand ils ont jeté cette carte dans le Grand Tournoi, mais j'espère que ce n'est pas un processus de réflexion qu'ils expérimentent encore. La principale chose qui distingue cette carte de Cursed Blade est que vous pouvez réellement tuer toi même avec la lame maudite, alors que jouer cette carte incitera simplement votre adversaire à vous tuer.

Equiper cette arme au tour 6 signifie, avec un pouvoir de héros, vous obtenez une arme 2/3 pour 6 mana. Ça sonne bien, non? Mais attendez, vous pouvez le transformer en 3/3 pour un total de 8 mana si vous obtenez de nouveau le pouvoir de héros au tour 8!

Cette carte nécessite une combinaison impossible d'effets Inspire et de remises Hero Power, mais au moment de la comprendre et de la faire fonctionner une fois, nous serons dans la prochaine Foyer année. C'est l'une des pires armes du jeu.

Chercheur de reliquaire

Poussière pour désenchantement: 20 (100 pour Golden)

Reliquary Seeker est la première carte de cette liste qui vous pousse à vous gratter un peu la tête, car tous ceux qui ont joué contre un deck Zoolock il y a quelques mois l'ont probablement vue.

Reliquary Seeker est un type de carte spécial. C'est un 1-Drop spécifique à la classe qui ne peut pas se permettre de jouer au tour 1. La probabilité de tirer cette carte dans un jeu spécifique est plus élevée que d'habitude, car en tant que démoniste, vous avez accès à ce pouvoir des héros. Avec Reliquary Seeker, vous ne voulez pas voir cette carte dans une situation autre que celle où vous pouvez l'utiliser.

C’est l’une des meilleures cartes pour sortir de Dark Peddler, et pourtant une des pires cartes à avoir dans votre deck. Son design est très intéressant et il est bon qu’il existe dans le pool de cartes. Mais ce n’est que parce qu’on peut l’obtenir par l’intermédiaire du mécanicien Discover. Même avec le potentiel d'être un 5/5 à 1 mana, vous ne pouvez pas vous permettre de garder cela dans votre deck et de vous opposer à d'autres cartes naturellement bonnes.

Dark Bargain

Poussière pour désenchantement: 100 (400 pour Golden)

Cette carte est un peu en désordre. Le mécanicien des rejets est aussi puissant que jamais, mais il est spécialement conçu pour un style de deck rapide et agressif. Dark Bargain n'est ni rapide ni agressif.

Si vous jouez une variante de Zoolock qui dépend de la défausse, vous jouez des morceaux comme Doomguard, Darkshire Librarian, Silverware Golem, etc. Le but de ce style de deck est d’avancer dans le tempo et d’annuler vos défaites en tirant plus de cartes ou mettre des cartes "défaussées" sur le tableau. Dark Bargain suppose que vous êtes déjà en retard dans le tempo, c'est donc une contradiction totale avec l'archétype.

Cette carte n'a pas sa place dans Wild, elle est passée de Standard, mais c'est une carte Arena assez raisonnable!

Ombre ancienne

Poussière pour désenchantement: 20 (100 pour Golden)

Ancient Shade est un chien salé sans tribu pour 1 mana de moins et un inconvénient de 7 coups dans le dos. Ce n'est pas bon du tout. Si cette carte ne voyait jamais de jeu dans aucun des decks Standard agressifs, alors où irait-elle?

Un 5/4 à 4 mana n'est même pas jouable s'il n'a pas un texte de carte impressionnant. Un 6/4 pourrait être. Un 7/4 qui vous inflige 7 dégâts? Il suffit de le désenchanter. Ce n'est pas quelque chose que vous repensez, croyez-moi.

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Si vous avez le goût de la poussière ou si vous jouez avec un budget, ce sont mes meilleures cartes pour me débarrasser de l’Année du Mammouth. Rappelez-vous, c'est vous qui contrôle votre Foyer expérience! Si vous n'utilisez pas de carte et souhaitez la désenchanter, faites-la et profitez du jeu.