Contenu
- SHOTO TODOROKI
- Niveau: S
- DENKI KAMINARI
- Niveau: S
- TOUT PEUT
- Niveau: A
- IZUKU MIDORIYA
- Niveau: A
- MOMO YAOYOROZU
- Niveau: A
- TOMURA SHIGARAKI
- Niveau: A
- KYOKA JIRO
- Niveau: A
- DABI
- Niveau: A
- SHOTA AIZAWA
- Niveau: A
- TSUYU ASUI
- Niveau: B
- KATSUKI BAKUGO
- Niveau: B
- EIJIRO KIRISHIMA
- Niveau: B
- MUSCLÉ
- Niveau: B
- OCHACO URARAKA
- Niveau: B
- FUMIKAGE TOKOYAMI
- Niveau: B
- TENYA IIDA
- Niveau: B
- TACHE
- Niveau: B
- GRAN TORINO
- Niveau: C
- HIMIKO TOGA
- Niveau: C
La justice de mon héros a finalement frappé les étagères des magasins! Les fans de l'anime du pays attendent patiemment le jeu de combat My Hero Academia, et maintenant qu'il est sorti, la prochaine étape consiste à s'inscrire à My Hero Academia Academy.
C'est vrai - nous avons travaillé avec le jeu, et nous sommes heureux d'être votre professeur, vous donnant les tenants et les aboutissants des personnages du jeu. Utilisez ceci La justice de mon héros guide des personnages pour voir qui se trouve dans les niveaux supérieurs et trouver un personnage qui vous convient!
SHOTO TODOROKI
Niveau: S
La méta actuelle dans La justice de mon héros favorise le zonage lourd avec des projectiles avant de devenir très personnel et c'est ce que Todoroki fait de mieux. N'ayez pas peur de rester enraciné dans la nature et de spammer les stalagmites de glace et le souffle de flamme, forçant ainsi votre adversaire à venir vers vous.
Ensuite, montrez-leur à quel point Todoroki peut être effrayant. Ses mouvements de glace le rendent très facile à enfiler des combos incroyablement longs. Vous pouvez vous fondre dans un combo 1/2 santé. Imaginez ce que vous pouvez faire quand vous savez ce que vous faites!
DENKI KAMINARI
Niveau: S
Les combos de Kaminari ne durent pas très longtemps, mais ils sont incroyablement puissants.C'est aussi un personnage polyvalent, à l'aise à portée de projectiles et de près dans les combats de mêlée.
Zone vos adversaires, puis se déplacer pour le tuer avec votre combo cible. Annulez cela dans votre tableau de bord électro, puis utilisez l’attaque par électro-dôme. Si vous vous sentez vif, continuez à taper dessus pour vous électrifier et augmenter votre puissance d'attaque pour la prochaine remise des gaz. Sachez simplement que, tout comme la série, si vous en faites trop, vous donnerez votre double coup de pouce à votre rival pendant un moment.
TOUT PEUT
Niveau: A
All Might joue de la même manière que Deku (approprié, étant donné qu'ils partagent une bizarrerie), ce qui signifie que, comme Deku, All Might est un excellent personnage pour les débutants. Mais bien que Midoriya soit plutôt un combattant polyvalent, All Might excelle de près.
Il est l'un des rares La justice de mon héros Les personnages qui n'ont pas d'attaque de projectile dans son arsenal, vous devrez donc vous familiariser avec ses marqueurs et ses lancers, car votre adversaire sera probablement des compteurs de spams et des lancers pour vous permettre de rompre votre rafale de coups. Maintenez la pression et surveillez votre adversaire, et tout ira bien.
IZUKU MIDORIYA
(Image via Youtube)Niveau: A
Midoriya est un personnage polyvalent de base, sans faiblesses criantes ni atouts majeurs. Bien que Midoriya ait quelques attaques de projectiles, il excelle surtout dans la portée de mêlée car son combo cible s'annule de manière transparente dans chacune de ses attaques bizarres.
Cela fait de Deku (Midoriya) un grand La justice de mon héros caractère pour les débutants - et c'est pourquoi vous incarnez lui dans le tutoriel. Devenir bon avec Deku vous rendra bon avec tous les autres personnages du jeu, mais ne laissez pas cela vous décourager du personnage. Si vous veillez intelligemment et maîtrisez les techniques de lutte du jeu, il est un monstre contre lequel lutter.
MOMO YAOYOROZU
Niveau: A
Momo peut être capricieux. Elle a probablement le meilleur projectile de moyenne portée du jeu dans ses grenades flashbang, et si vous chronométrez comme il faut, vous pouvez le combiner dans le mouvement laser.
Ses combos font beaucoup de dégâts, en particulier avec la lance, et son mouvement de bouclier lui offre un démarreur fiable qui peut annuler les attaques à venir. Elle se bat avec acharnement contre les puissants zoners et une fois qu'elle est interrompue par un geste de sidekick, il peut être difficile de récupérer tout votre équipement.
TOMURA SHIGARAKI
Niveau: A
Tomura Shigaraki serait l’un des personnages les plus puissants du jeu, même s’il n’avait pas de mouvement qui, répété 4 fois, donne un K.O. automatique, ou même si ce mouvement n’était pas facilement associé à des combos.
Alors oui, c'est ce que vous allez vouloir pour Shigaraki. Combo cible dans Quirk 2 dans Quirk 3. C'est un vrai combo, et si vous pouvez débarquer de Quirk 3 (peine de mort AKA) 4 fois, le tour est à vous. Tant que vous pouvez réduire la distance, tout ira bien.
KYOKA JIRO
Niveau: A
Le jeu de mouvements de Jiro est l’un des plus polyvalents du jeu. Son attaque de quirk principale est l'une des La justice de mon hérosmeilleurs projectiles.
Les ondes sonores qu'elle tire sont ginormes et ont des hitbox sournoises qui sont un peu plus grosses qu'il n'y paraît. Ils bloquent également votre adversaire, ce qui en fait un démarreur idéal ainsi qu'une option viable. Ajoutez à cela le fait qu'elle peut suivre son combo cible avec ses deux autres attaques bizarres et que Jiro devient une véritable terreur.
DABI
(Image via Youtube)Niveau: A
En parlant de zonage, si vous êtes le genre de joueur de jeu de combat qui aime rester en retrait et spammer les Hadoukens dans combattant de rue, choisis Dabi et ne regarde jamais en arrière. Il est le combattant de longue distance le plus pur du jeu, proposant une gamme d'attaques allant des pièges au sol, en passant par les lasers et les boules de feu.
Vous serez en mesure de gagner beaucoup de temps en tant que joueur ennuyeux qui reste en arrière et lance des attaques à distance. Dabi peut être absolument dévastateur en combat rapproché si vous placez vos pièges à droite, en enchaînant des combos liés par des pièges ou des projectiles. Ne laissez pas votre adversaire réduire la distance avant que vous ayez placé vos pièges.
SHOTA AIZAWA
Niveau: A
Eraserhead est l’un des personnages les plus ennuyeux du jeu. Son pain et son beurre sont ses gâchis d'effacement, qui sont impossibles à bloquer et empêchent les adversaires d'utiliser des attaques bizarres, ce qui les empêche presque totalement de combiner littéralement n'importe quel type de combo puissant.
Troll votre adversaire et gardez-le sans folie aussi longtemps que vous le pouvez par tous les moyens nécessaires, car si vous êtes capable de le faire, vous aurez l'avantage.
TSUYU ASUI
Niveau: B
Le waifu froggy préféré de tout le monde est un choix assez solide compte tenu du fait que Froppy a coups irréversibles qui peuvent frapper à distance.
Cela rend vraiment les combats contre des gens comme All Might et Iida beaucoup plus faciles lorsque vous pouvez les intercepter pendant qu'ils essaient de réduire la distance. C'est là que Tsuyu excelle en interrompant les attaques et en faisant tourner les rôles. Alors soyez patient et attendez votre moment pour vous déchaîner avec cette langue de grenouille collante!
KATSUKI BAKUGO
Niveau: B
Il est étrange que dans le mode histoire, vous jouiez le rôle de Bakugo dans les premières étapes, étant donné qu'il est un personnage plus compliqué à maîtriser.
Il est très difficile de faire fonctionner les bizarreries de Bakugo en sa faveur. toutes les attaques à courte portée (sauf si vous chargez son attaque Quirk 1, ce que vous devriez absolument faire à tout moment). Si vous rencontrez des difficultés pour apprendre à annuler les combinaisons ciblées en attaques bizarres, essayez Bakugo en mode entraînement.
L'une de ses attaques excentriques est une attaque au lancement incroyablement puissante, dotée d'une fenêtre de minutage généreuse après que votre combo cible soit touché. Ce sera votre pain avec le beurre avec Bakugo - un combo cible dans le lanceur dans un combo aérien (et si tout va bien un étourdissement de mur.) Cela dit, ce que vous allez vraiment faire avec Bakugo, c'est coincer votre adversaire.
Si tu peux positionnez votre adversaire contre le murtout ce que vous avez à faire est de taper dessus Quirk 1 attaque et vous pourrez sans effort mâcher au moins 1/3 de la barre de santé de votre ennemi dans un combo. Faites attention aux attaques et aux attaquants à distance - Bakugo ne ferme pas bien la distance.
EIJIRO KIRISHIMA
Niveau: B
Le pari que vous faites lorsque vous choisissez Kirishima est que vous pourrez super-blinder votre chemin à travers les combos de vos adversaires et les assommer avant qu'ils ne vous mettent à la poubelle. Utilisez votre coup de tête pour activer votre super armure puis poursuivez-la aussi longtemps que vous le pouvez, en reliant votre combo cible à vos attaques par tiret.
Ce ne serait pas un problème s'il pouvait se rapprocher à distance, mais il est vraiment lent et sera vulnérable aux attaques à longue distance en cours de route. Mettez la pression et ne vous arrêtez jamais, sinon vous perdrez dans la bataille de l'attrition.
MUSCLÉ
Image via Youtube
Niveau: B
Tout le style de jeu de Muscle tourne autour de combiner dans son mouvement de charge, puis après, une fois qu'il est complètement chargé, dans son coup de poing super puissant. C'est simple et efficace, mais il est également facile à contrer par des gens qui savent comment contrer.
Utilisez vos lancers et n'ayez pas peur de vous mêler à la confusion afin de vous mettre dans la tête de votre adversaire.
OCHACO URARAKA
Niveau: B
La qualité de votre relation avec Uraraka dépendra du nombre de fois que votre adversaire a perdu face aux Urarakas qui utilisent le mouvement de rotation et rien d'autre. Les combos d'Uravity font un usage intensif de ce mouvement, essayez donc de ne pas trop vous en fier, sinon vous deviendrez prévisible. Assurez-vous de toujours avoir vos blocs dehors et de chercher votre ouverture. Sachez simplement que les gens attendent vos combos. Essayez donc de jouer à des jeux de réflexion avec eux.
FUMIKAGE TOKOYAMI
Niveau: B
En théorie, Tokoyami fonctionne un peu comme Rosalina et Luma en Super Smash Bros. pour la Wii U, mais beaucoup moins ennuyeux.
La plupart de vos combats doivent se dérouler en mode solo, car cela vous permet d'indiquer séparément les attaques de Tokoyami et de Dark Shadow, ce qui permet des combos encore plus longs. Cela dit, si vous avez appuyé votre adversaire dans un coin, passez en mode équipe et laissez Dark Shadow disparaître.
TENYA IIDA
Niveau: B
Iida est un autre attaquant de mêlée polyvalent comme All Might, mais il est compréhensible que l’accent soit davantage mis sur la vitesse.
Pour être efficace avec Iida, vous allez devoir vous engager dans des tactiques de précipitation utilisant ses attaques excentriques. Soyez à l'offensive en tout temps, car vos attaques spéciales réduisent très efficacement la distance entre vous et votre adversaire, même contre les zoners.
Méfiez-vous des personnages comme Kaminari et Jiro qui ont des attaques à zone d'effet - ce seront des affrontements vraiment difficiles.
TACHE
Niveau: B
Je ne sais pas vraiment pourquoi ils ont donné à Stain un marqueur quand chaque personnage a déjà des contre-attaques, même si c'est beaucoup plus puissant. Quoi qu'il en soit, Stain est un autre personnage convivial pour les débutants, avec des annulations faciles en mouvements bizarres.
Il est un peu difficile de combiner des combinaisons incroyablement longues avec Stain. Vous devrez donc vous rincer un peu et répéter l'opération un peu, mais continuez à écraser ce bouton et tout ira bien. A moins que vous ne soyez contre Dabi. Ensuite, vous êtes seul.
GRAN TORINO
Image via Youtube
Niveau: C
Comme vous vous en doutez, Gran Torino est l’un des personnages les plus rapides du jeu. Dans la plupart des jeux de combat, cela ferait de lui une force avec laquelle il faudrait compter, mais étant donné le chemin La justice de mon héros moteur fonctionne, il ne donne pas vraiment un avantage majeur à Gran Torino puisque près de tous les autres personnages du jeu sont meilleurs au zonage que Gran Torino est.
La bonne chose à faire ici est que si vos annulations et vos relances sont réussies, Gran Torino peut enchaîner des combos incroyablement longs. C'est un peu dommage, car presque tous les personnages du jeu peuvent faire plus de dégâts avec leurs combos avec beaucoup moins d'effort.
HIMIKO TOGA
Niveau: C
Dans tout autre jeu, Himiko Toga serait un personnage incroyablement formidable, étant donné qu'elle peut à la fois copier les mouvements de son adversaire, mais aussi voler les acolytes de son adversaire pendant une courte période. Cela semble intéressant et puissant, mais malheureusement, c’est plus un gadget qu’autre chose.
Copier votre adversaire enlève essentiellement tous vos mouvements bizarres, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vraiment rassembler les énormes combos sur lesquels s'appuieront tous les autres personnages du jeu. C'est super décevant, parce que les mouvements de base de Toga sont assez géniaux - ils couvrent une distance énorme et des adversaires stupéfiants. C'est juste qu'il n'y a pas de vraie raison de la choisir au dessus de quelqu'un comme Asui ou Aizawa, à moins d'être fan du personnage.
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