Ce n'est un secret pour personne que les jeux de style rétro sont courants de nos jours. Il y a un certain nombre de raisons pour lesquelles le "pixel art" est utilisé si souvent. Les gens veulent rendre des hommages nostalgiques à des jeux plus anciens dont ils se souviennent.L'art basse résolution est plus simple à dessiner et dépend moins des capacités artistiques traditionnelles. C'est une tendance à tirer profit. C'est l'un des rares styles artistiques qui est endémique aux jeux.
Quelles que soient les raisons pour lesquelles on utilise l'esthétique, il existe une caractéristique que les jeux "retreaux" ont presque toujours en commun: des caractéristiques qui auraient été impossibles à l'époque dont elles imitent le style. Les libertés sont prises avec la palette de couleurs, les caractères basse résolution se situent "entre" les pixels et les concepts modernes tels que les tutoriels, la sauvegarde dans le cloud et les classements sont parfaitement intégrés. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose: les joueurs attendent aujourd’hui un certain niveau de facilité d’utilisation et il n’ya aucun moyen de créer un jeu 100% authentique sans un développement réel pour la plate-forme d’origine. Quels ensembles Muri Cela mis à part, c’est qu’elle est fidèle aux jeux qui l’inspirent, tout en restant jouable et intéressante au regard des normes modernes.
Muri est un jeu de plateforme / jeu de tir dans le style de classiques comme Duc Nukem (avant que la série passe en 3D), Commandant Keen, et Dave dangereux. À première vue, l'intrigue commence à ressembler à une norme Mega Manjeu de type fin des années 80: des scientifiques sur Mars ont mis au point une puissante combinaison robotique et en ont équipé le fils d'un des chercheurs. Cependant, il devient vite évident qu'il ne s'agit pas d'une histoire conventionnelle. Une guerre de robots éclate pour faire craindre que la combinaison (surnommée "Muri", naturellement) ne soit une arme dangereuse et potentiellement cataclysmique, puis Mars disparaîtra. Plutôt que le fils, comme on pouvait s’y attendre, le joueur est chargé de jouer le rôle de sa mère alors qu’elle se bat dans un monde déchiré par la guerre et infesté de robots.
Le style des anciens jeux DOS est très étroitement imité: la palette EGA 16 couleurs, les sons et le HUD de style bordure visible en permanence sur l'écran seront très familiers à quiconque a joué à un jeu PC de cette époque, avec un gameplay de base également authentique. et amusant. Même certaines concessions modernes telles que des tutoriels sont évitées; Une invite standard "Appuyez sur F1 pour obtenir de l'aide" sur le premier écran est le seul moyen de savoir comment jouer. Les objets de collection sont dispersés: des bonus de munitions utiles et d'autres objets nostalgiques tels que des disquettes et des invites de commande servant uniquement à augmenter le score du joueur.
Même le nombre d'images par seconde est délibérément limité à 16 images par seconde pour le mouvement saccadé de tels jeux, bien qu'il existe un "mode turbo" optionnel à 32 ips comme une petite concession pour les joueurs modernes. Le jeu est divisé en quatre "épisodes" de cinq niveaux chacun, qui sont tous disponibles au départ, comme un clin d'œil au jeu de disquette épisodique. Un aspect malheureux de la précision, cependant, est que la seule piste musicale se trouve sur l’écran de titre - chaque niveau n’a que des effets sonores jouant sur le silence. Même si ce choix est fidèle à l'époque, il est toujours décevant après les jeux précédents de Remar Games, qui proposaient d'excellentes bandes sonores que j'écoute encore (Iji et Noyau de héros en particulier).
L'aspect le plus intéressant de MuriCependant, ses influences modernes transcendent ses choix stylistiques au pixel près. Le soin apporté à la conception des niveaux est évident, avec les premières zones conçues pour enseigner la mécanique au joueur sans instruction explicite, et les zones ultérieures utilisant des changements de palette minimisés et des passages dans des couloirs silencieux pour créer une atmosphère subtile au fur et à mesure que le niveau progresse. Le jeu se termine lorsque vous êtes à court de vies, mais vous revenez au même endroit immédiatement après votre mort. L’exploration est encouragée en rendant chaque zone accessible de nouveau jusqu’à atteindre la porte de sortie explicitement marquée, et les secrets cachés suggérés par le placement d’objets plats sont amusants à trouver, plutôt que par le stratagème astucieux conçu pour inciter les joueurs à payer au préalable. les lignes de la minute indice qu'ils étaient parfois dans le passé. Même l'idée d'un design moderne de style de jeu est utilisée occasionnellement, avec un miniboss en milieu de partie qui peut éventuellement être vaincu de manière satisfaisante.
Il est difficile de dire à quel point la combinaison d'éléments de design rétro et moderne est intentionnelle et combien est simplement un produit du jeu qui n'a pas été développé dans les années 1980, mais l'histoire ajoute également quelques rebondissements intéressants. Peu de jeux plus anciens jouaient le rôle de femmes, encore moins de femmes de couleur plus âgées et d'âge moyen, et l'ambiguïté morale de tous les personnages impliqués se démarquerait à côté des héros de gamins exaltants et des stars de l'action qui tiraient à l'arme à feu de l'époque. Les scènes de batailles de boss sont suffisamment écrites pour être mémorables, et l’avant-dernière est effrayante et triste à la fois d’une façon dont je ne me souviens pas avoir déjà vu dans un jeu de plateforme 2D.
Pour un jeu pas cher qui a pris environ une heure et demie à battre, Muri m'a surpris par son efficacité et sa fidélité aux jeux qui l'ont inspiré. Cela vaut la peine de jouer si vous souhaitez faire l'expérience d'un petit coin sombre d'un passé qui ne l'a jamais été.
Muri, de Remar Games et Ludosity, est disponible sur Steam pour Windows XP et versions ultérieures. Merci à Brian Skahan pour son aide à la rédaction.
Notre cote 8 Ce jeu de tir / plateforme rétro injecte des idées modernes dans un moule d’époque DOS.