Quand morales dans la prison Architecte Alpha

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
PRISON ARCHITECT | #6 : QUAND LES ABONNES FINISSENT PRISONNIER
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En écrivant un article récent sur certaines des simulations les plus étranges du jeu, nous sommes tombés sur Prison Architect, une simulation de gestion réalisée par le développeur britannique Introversion Software. Bien que cela ne figure pas sur notre liste, la prémisse nous a intrigués. La plupart des sims de cette nature chargent les joueurs de construire des lieux de divertissement, comme des parcs de loisirs, des arcades ou des discothèques, et même les jeux avec une interprétation légèrement plus sinistre du genre (comme la série Tropico) masquent leur côté sombre sous un placage ludique et ensoleillé. .


Management Sim ou expérience de pensée?

L'architecte pénitentiaire met le noir sur la rue La chose la plus insidieuse à propos de Prison Architect est la facilité avec laquelle il est facile de se perdre dans les aspects de gestion de la simulation (construction de bâtiments, utilisation de services publics tels que l’alimentation en eau et la gestion de l’humeur des prisonniers) et de perdre de vue le contexte plus large de ce que vous faites. . Puis, tout à coup, le jeu vous rappellera exactement ce que vous construisez, comme de vous charger de la construction d’une chambre d’exécution.

Oh c'est vrai. Ce n’est pas un hôtel de luxe. Je ne m'occupe pas des gros touristes, ni des amateurs de plaisir. Ce sont des criminels condamnés, dont certains ont été condamnés à mort.


Le jeu

C’est parce que le jeu est tellement captivant qu’il est facile de perdre de vue ce fait troublant. Il est bon que le jeu vous donne la possibilité de mettre en pause ou d’accélérer le temps, car il arrive parfois que tout se passe trop vite et que vous ayez besoin de reprendre votre souffle, et d’autres où les choses sont en construction et que votre intervention directe n’est pas Champs obligatoires. Au fur et à mesure que le jeu avance et que les prisonniers continuent à être livrés dans le bus, vous vous retrouverez plus souvent dans le premier cas que dans le second.

Vous allez délimiter des espaces pour les bureaux, les cellules de détention, les espaces de stockage, les blocs de cellules et un grand nombre d'autres bâtiments essentiels au fonctionnement d'un pénitencier. Vous devrez également embaucher des ouvriers pour construire tous ces bâtiments, du personnel pour les faire fonctionner et des gardes pour garder un œil prudent sur vos détenus. Pour vous assurer de continuer à opérer dans le noir, vous devrez remplir les contrats du gouvernement et passer par un arbre technologique (pour le moment) assez rudimentaire


Le dilemme

Nous avons passé beaucoup de temps avec l’architecte pénitentiaire à réfléchir aux raisons pour lesquelles la construction d’une prison et l’exécution de prisonniers nous dérangeaient plus que, par exemple, abattre des vagues d’ennemis dans les dizaines de tireurs que nous avons affrontés. Bien que nous ne soyons pas parvenus à des conclusions définitives, nous avons formulé certaines théories.

D'une part, les prisonniers que nous sommes chargés de détenir ou d'exécuter sont (idéalement au moins) impuissants. Ils ne sont pas des ennemis armés qui essaient activement de vous tuer, de détruire votre maison ou d’asservir l’humanité. Chaque prisonnier a quelques informations biographiques et une apparence unique, ce qui contribue à donner l’impression qu’il ne s’agit pas uniquement de rouages ​​sans visage. S'habituer à l'idée de satisfaire leurs besoins de base et de les garder heureux rend l'idée que l'on vous demanderait d'exécuter l'un d'entre eux très choquant. C’est un changement étrange qui consiste à ne plus les considérer comme une «clientèle» mais à les considérer comme des ennemis de l’ordre social à éliminer. Il y a quelque chose qui rappelle le bétail dans un abattoir à propos de la nécessité de garder vos charges dociles pendant que vous vous apprêtez à en mettre à mort.

Un autre élément de notre malaise est que l'architecte de prison vous confie le rôle de l'homme. Votre but est de soumettre et d’opprimer les hommes qui sont vos protecteurs. L’ensemble de votre tâche consiste à éliminer leur liberté, à faire en sorte qu’ils ne puissent absolument pas récupérer cette liberté, au point que vous serez peut-être obligé de leur retirer la vie. Et tout votre travail est au service du dollar tout-puissant, de l'argent dur et froid dont vous avez besoin pour rendre votre installation plus grande et plus efficace. Ce n’est pas une recette qui suscite beaucoup de sentiments héroïques.

En construction

Ne vous méprenez pas, Prison Architect est un jeu remarquablement amusant, surtout dans la mesure où il est toujours dans un état alpha. Une grande partie de la lourdeur morale et de l'atmosphère est soulagée par le style artistique qui, comme vous pouvez le voir sur ces captures d'écran, est assez mignonne. Mais ce qui est le plus intéressant, c’est ce qui est presque subversif, c’est la façon dont ce style artistique contraste avec le thème central de l’oppression et de l’emprisonnement.

Si vous ne le faites pas, 30 $ sur Steam vous permettront d’avoir accès à l’alpha et au jeu complet à sa sortie. Si vous aimez l’idée d’un jeu qui suscite des réflexions et des discussions intéressantes, nous vous le recommandons vivement.