Guide des générations du chasseur de monstres & colon; Pointes de lame de charge

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 24 Février 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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Guide des générations du chasseur de monstres & colon; Pointes de lame de charge - Jeux
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La lame de charge dans Monster Hunter Generations est une arme unique "switch". A l'instar du Switch Axe, il peut se transformer en 2 formes d'arme différentes. Il dispose également d'un mécanicien de charge et de plusieurs ampoules qu'il peut remplir pendant l'attaque.


Le mode principal est une épée et un bouclier géant. Vous pouvez également activer le bouclier et vos attaques en utilisant certaines attaques. Il est donc beaucoup plus complexe que le Switch Axe. Je vais vous expliquer comment fonctionne le Blade Charge et donner quelques conseils pour l’améliorer.

S'il vous plaît visitez mon Monster Hunter Generations Trucs et astuces pour les débutants.

Ce guide passera en revue l’utilisation de la lame de charge dans Monster Hunter Generations comprenant:

  • Contrôles de base - Les différentes choses que vous pouvez faire avec le Blade Charge.
  • Modes épée et hache - Qu'est-ce qu'ils sont et pourquoi ils sont importants
  • Styles et arts du chasseur - Les différents styles et arts que j'utilise.
  • Conseils supplémentaires - Conseils pour vous aider à mieux utiliser la lame à charges.

Contrôles de base

Mode épée

  • X effectue une barre oblique faible
  • A effectue une barre oblique
    • Vous pouvez également charger la barre oblique en maintenant le bouton
  • X + A effectue une barre oblique
  • R + X effectue un Morph Slash
    • Cela change en mode Axe
  • R + A charge les flacons
  • R vous fait bloquer

Mode Axe

  • X effectue un slash ascendant
  • A effectue une décharge d'élément
  • Forward + A effectue une décharge d'élément précipitant
  • X + A effectue la décharge d'élément amped
  • R effectue un Morph Slash
    • Cela change en mode épée

Modes épée et hache


La lame de charge a 5 fioles par défaut et une jauge de charge.

  • Lorsque vous attaquez en mode Épée, vous chargez la jauge. Les attaques de charge le font plus vite.
    • Les flacons deviennent jaunes avec la première charge et rouges pour la deuxième et pleine charge.
  • Après avoir reçu une charge, appuyez sur R + A en mode épée pour remplir les ampoules..
    • Le jaune remplit 3 et le rouge remplit les 5.

Toute attaque d'élément par décharge en mode Ax utilise ces fioles. Il y a une attaque spéciale appelée un Element Up Roundslash.

  • Vous pouvez effectuer cela en mode Épée en appuyant sur X + A à la fin d'un combo.
    • X + A, X, X + A, X + A est un moyen de le faire.
  • En mode Axe, vous pouvez effectuer cette opération en appuyant sur R à la fin d’un combo.
    • Forward + X, X + A, R est un moyen de le faire.

Leur exécution avec des ampoules remplies surchargera votre bouclier. Cela augmente votre attaque et votre garde en mode épée. Pendant que votre bouclier est en charge, vous pouvez effectuer une décharge d'élément ultra qui utilisera la charge de votre bouclier pour une attaque puissante.


Styles de chasseurs et arts

Je ne passerai pas en revue les informations générales sur les 4 styles - si vous le souhaitez, vous pouvez consulter mes trucs et astuces pour débutant pour plus de détails - mais je vous ferai savoir comment ils affectent la lame de charge.

Guilde Le style est le meilleur pour commencer, ou si vous voulez accéder à tous les mouvements.

Le buteur est très similaire au style de guilde, mais vous ne pouvez pas utiliser certaines des combinaisons. C'est super si vous voulez 3 arts Hunter.

Aérien est le style à choisir si vous voulez monter monstre plus facilement. Vous pouvez également effectuer des décharges d'éléments sautants dans ce style.

Adepte vous permet d'effectuer des mouvements instantanés après avoir esquivé à la dernière minute. Vous pouvez effectuer des insta-blocks en mode épée et des insta-évasions en mode ax.

Je choisis le style Adept normalement parce que vous pouvez utiliser les insta-blocks pour vous protéger facilement des attaques.

Arts

Il existe 3 arts de lame spécifiques:

  • Lame d'énergie - Utilise la puissance d'un élément Décharge pour former une lame de lumière à attaquer.
    • La puissance et la longueur sont déterminées par le nombre de flacons chargés que vous avez au moment de l’attaque.
  • Limit Breaker - Augmente le nombre maximum de fioles chargées.
  • Fiole de guérison - L'énergie stockée dans les flacons peut être temporairement utilisée pour vous soigner avec une slash ronde renforcée par des éléments.

Limite Breaker est ma préférée car elle vous permet d’épargner plus de flacons pour pouvoir faire plus d’attaques avant de devoir recharger.

Energy Blade est vraiment bon si vous voulez une attaque très forte avec des ampoules complètement chargées.

La fiole de guérison est utile si vous souhaitez guérir sans utiliser de potions.

Conseils supplémentaires

  • Obtenez le boost de bouclier en premier
    • Lorsque vous effectuez une slice ronde Element Up avec des flacons remplis, vous chargez votre bouclier. Vous voulez obtenir une charge rouge pour une défense maximale et une attaque en mode épée.
  • Apprenez des points de garde
    • Entre de nombreuses attaques sont des points de garde. Ce sont des moments où vous allez bloquer une attaque d'un monstre sans appuyer sur le bouton.
    • Le passage du mode Axe au mode Épée, par exemple, a un point de garde au milieu.

Voilà pour mon Monster Hunter Generations Guide de lame de charge. Faites-moi savoir si vous avez des questions ou des conseils de votre choix!