"X" de Monolith Soft & colon; Le sauveur de la Wii U & quest;

Posted on
Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
"X" de Monolith Soft & colon; Le sauveur de la Wii U & quest; - Jeux
"X" de Monolith Soft & colon; Le sauveur de la Wii U & quest; - Jeux

Contenu

Où sont les bons jeux, Nintendo?

Nous savons par les nouvelles que la Wii U a des problèmes de vente en raison de son manque de jeux disponibles et que Nintendo n’a pas été en mesure de tenir sa promesse d’un flux régulier de titres de premier groupe lors du lancement de la Wii U.


Mais ce problème pourrait bientôt être résolu.

Maintenant, avant que vous abandonniez complètement l’idée de vouloir posséder cette console folle de Nintendo, je voudrais vous donner une dernière raison pour laquelle vous pourriez envisager d’en prendre une à l’avenir.

Présentation de Monolith Soft

Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas cette société, laissez-moi vous donner un peu de perspicacité. Monolith Soft est un développeur Nintendo à part entière acheté par Nintendo en 2007. La société est célèbre pour plusieurs de ses logiciels, notamment les séries "Baiten Kaitos" et "Xenosaga". Monolith Soft est également responsable du développement du jeu Xenoblade Chronicles, acclamé par la critique. Lorsque vous avez un titre qui remporte le prix du "Meilleur jeu de l'année" de plusieurs sources, je pense pouvoir dire que Monolith Soft est un développeur qui sait ce qu'il fait.


Le titre le plus récent, "X"

Ce titre sans nom est apparu pour la première fois en janvier depuis la présentation de Nintendo Direct. Faisant à nouveau surface avec la dernière émission diffusée au cours de l'E3, ce titre a créé beaucoup de battage médiatique autour des forums de jeux, même si l'on en sait très peu sur ce jeu. Ce que nous savons, c'est que X sera "un jeu de rôle du monde ouvert avec une carte à grande échelle" et, comme l'a déclaré M. Iwata dans la présentation, "le joueur montera dans des robots en forme humaine qui apparaissent dans la bande-annonce à certains moments du jeu" et même les utiliser pour "voler dans les airs et lutter contre les ennemis".

Vous pouvez en savoir plus sur les détails spéculés pour le jeu dans cet article de Post Arcade.


La minute de remorque est impressionnante; le jeu a l'air et semble extrêmement attrayant. Afin de conquérir le cœur de nombreux joueurs déçus par la Wii U, Monolith Soft doit s’assurer qu’ils ne s’écartent pas de ces points essentiels du prochain titre.

1. Doit avoir un environnement de monde ouvert qui n'est pas vicié. Le monde doit ressembler à la vie réelle afin que les joueurs ne se sentent pas comme si l'expérience était entraînée sans raison. Nous devrions nous sentir obligés d'explorer l'environnement, sinon nous nous ennuierons et nous mettrons le jeu en un clin d'œil.

2. A besoin d'une bonne histoire. Une bonne histoire + un monde ouvert = l'expérience ultime. Les mondes ouverts attirent les gens parce qu'ils leur procurent la liberté, mais ils sont peu attrayants pour certains en raison de leurs chances de se sentir perdus. Un monde ouvert avec une bonne histoire résoudrait ce problème, car il donnerait aux joueurs la liberté d’explorer à condition de travailler dans un but. De cette façon, les joueurs peuvent se sentir obligés d'explorer l'environnement en sachant qu'ils ont une raison d'être dans le jeu sans avoir l'impression qu'ils courent sans but.

3. Doit avoir la bonne quantité de contenu. Nous voulons voir une carte qui convient au contenu du jeu. Les joueurs ne doivent pas se sentir submergés par la taille de la carte ou peuvent ne pas être en mesure de terminer la partie. Chaque zone du jeu doit être créée dans un but précis, et non parce que le développeur dispose de la technologie pour les développer. L’exploration offre aux joueurs un grand nombre d’options. Par conséquent, s’ils manquent une séance secondaire clé parce qu’ils ne sont pas en mesure d’atteindre une partie de la carte au bon moment, il peut être difficile de faire l’expérience de tout ce que le jeu a à offrir.

4. Doit avoir des jeux coopératifs. Il est difficile de dire à partir des bandes-annonces quelles seront les options multijoueurs, mais il existe certainement des endroits dans le jeu où plusieurs joueurs semblent impliqués. Espérons que cela signifie que nous pourrons nous asseoir avec des amis et explorer, combattre et survoler l'environnement dans nos mechs, car c'est toujours plus amusant de pouvoir interagir avec les autres.

Je suis impatient de voir ce que Monolith Soft a à offrir, mais il va falloir attendre pour le savoir! Qu'espérez-vous voir dans ce nouveau RPG à monde ouvert?