Mobile est une plateforme valide

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 28 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Pourquoi autant de plumes ébouriffées sur le jeu mobile?


La seule différence que je vois dans l'espace de jeu mobile est la manière non traditionnelle d'interagir avec le jeu. Un jeu de puzzle comme Tetris n'est pas différent de Candy Crush. Sonic l'hérisson joue toujours la même chose sur le Kindle de mon fils, tout comme Pac-Man. Pour l'amour de Pete, Final Fantasy est disponible dans les magasins mobiles ... si ce n'est pas un jeu, je ne sais pas ce que c'est.

Les jeux mobiles sont souvent comparés aux expériences traditionnelles comme la console domestique et le PC. Certaines personnes aiment penser que les jeux pour mobile ne sont pas considérés de la même manière que les jeux «normaux». Je ne peux pas dire que mes opinions étaient si différentes jusqu'à ce que j'aie un fils. Mon fils n'a vraiment été exposé qu'à la bibliothèque de jeux mobile.


Quand je pense aux jeux mobiles, je pense au casse-tête populaire Candy Crush.

Candy Crush est un jeu de correspondance comme Paré de bijoux, mais au lieu d’aligner des bijoux, vous avez des bonbons. L'absence d'un contrôleur traditionnel constitue un obstacle pour certains jeux mobiles, comme les jeux de tir double. c'est souvent difficile pour moi. Ce que je ne pense pas, ce sont tous les titres actuellement disponibles sur la plate-forme mobile. Encore une fois, des jeux comme Final Fantasy, Sonic l'hérissonmême Pac-Man et Frogger sont disponibles pour téléchargement.

Quand les gens regardent dans l’histoire du jeu pour voir où il a commencé, nous regardons des jeux comme Pac-Man, Frogger, et Pong. Ces jeux sont ce qui a commencé un phénomène de culture pop. Sans ces blocs de construction de base, nous n'aurions pas notre Grand Theft Auto V's du monde, beaucoup moins Rentrés chez eux ou même Zelda.


Vous êtes sûr que vous avez raison, alors?

Mon fils de presque 4 ans n'a jamais joué Mario, l’un des jeux classiques à vous couper les dents; il n'a vu que courir via YouTube. En tant que joueur passionné qui souhaite ardemment partager une grande partie de ma vie avec mon fils, je trouve impératif de le laisser expérimenter les mêmes jeux que j’ai faits dans mon enfance.

Le seul problème avec cela est la possibilité de posséder chaque plate-forme ou un émulateur. Un émulateur vous permet de jouer à des versions de jeux plus anciens tels que Astéroïdes, Mariomême Contra. Nous possédons une Xbox 360 avec un Kinect, MobiGo's et un Kindle Fire. Mon fils a pris à la Kindle Fire. Ce fait même me fait hurler de joie à l'intérieur.

Avant que mon fils soit tombé amoureux de Pac-Man et Angry Birds Go !, simulateur de course, sa première expérience avec les jeux a été avec le Kinect. Double Fine fait toujours des jeux amusants, et Théâtre d'action heureux, à présent Kinect Party, n'est pas différent. Certains de mes moments les plus chers sont dans ce match.

Le jeu préféré de la famille est le jeu de lave - le même jeu que celui auquel vous étiez enfant lorsque vous ne pouviez pas toucher le sol. Ce jeu montre la pièce dans laquelle vous êtes en train de jouer. Vous jouez en sautant, en levant les bras, ce qui provoque parfois une boule de feu - une chose que je n’ai jamais vue avec une manette et que je ne ferai jamais.

Tout comme les jeux mobiles, le Kinect est une expérience différente.

Lorsque l'écran projette votre image pendant que vous interagissez avec des objets virtuels, le sentiment d'immersion est parfois incroyable. Mais avec seulement les caméras impliquées, il n'y a pas de contrôleur - seulement du mouvement. Les jeux mobiles offrent une manière différente de jouer aussi ... avec le toucher.

Les jeux sur mobile n'ont pas une approche traditionnelle lorsqu'il s'agit de contrôler un personnage à l'écran. Tout est basé sur le toucher, même s'il y a des baguettes directionnelles virtuelles dans les coins inférieurs de votre écran. Tout cela semble étranger à ceux qui n'ont grandi qu'avec le contrôleur traditionnel. Mon fils, cependant, n'a pas connu différent.

Un avenir libre de contrôleur ...?

Quand il pense à des jeux, il pense à utiliser ses mains sur l'écran pour faire des vagues et se déplacer pour interagir avec le jeu. Une fois, j'ai essayé de lui donner le contrôleur pour qu'il se promène dans Minecraft sans succès. Il finit par juste demander, "Daddo, puis-je juste toucher la télévision pour le faire partir?" Cette réponse est bien sûr non, et c'est à ce moment-là que ça m'a frappé. Les jeux sont des jeux, peu importe la plateforme. Il préférerait cette expérience en utilisant le toucher et sur un appareil mobile.

En conclusion, avec des titres majeurs comme Les Sims, lame de l'infini, La cave, et XCOM En ce qui concerne l’espace mobile, je ne vois pas la nécessité de distinguer les jeux mobiles des jeux traditionnels.

Si nous débattons tous d'une nouvelle façon de contrôler nos personnages, comment avons-nous jamais évolué au-delà du joystick singulier? Comment en sommes-nous arrivés à la réalité virtuelle? Pourquoi la Gameboy a-t-elle évolué vers la 3DS? Est-ce que certaines personnes n'acceptent tout simplement pas le changement, ou y a-t-il autre chose qui explique pourquoi les jeux mobiles sont classés séparément de nos expériences traditionnelles? Commentaire ci-dessous et laissez-moi savoir.

@Coatedpolecat