MMO en 2014 & colon; Le bon & virgule; Le mauvais & virgule; et l'avenir

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 28 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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MMO en 2014 & colon; Le bon & virgule; Le mauvais & virgule; et l'avenir - Jeux
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L'année 2014 a été riche en nouveautés et actualités pour les MMO. Je suis ici pour partager le meilleur et le pire des sorties de 2014, ainsi que le meilleur de ce qui va arriver dans les prochaines années. Chaque catégorie comptera les trois premières avec quelques mentions honorables qui n’ont pas vraiment fait la différence. Gardez à l'esprit qu'il ne s'agit toujours que d'un article d'opinion et vous êtes libre de ne pas être d'accord. J'aimerais entendre vos opinions dans les commentaires ci-dessous également.


Le mauvais:

Commençons la réflexion avec ce qui s'est mal passé dans l'industrie des MMO cette année. La plupart de ces problèmes sont dus à un excès de battage simplement pour découvrir que le jeu n'était tout simplement pas si génial ...

3. WildStar

Étoile sauvage avait un potentiel énorme, le problème est que le lancement n’a pas été à la hauteur de sa réputation. En plus de cela, la mise à niveau a été trop rapide pour peu de récompense après avoir atteint le niveau maximum. Vous avez passé 2 à 3 semaines après avoir fini de débloquer la série de quêtes pour le contenu "Eldergame". Après cela, il a fallu environ un mois de solo-que pour les aventures et les donjons afin de répondre à une exigence de la progression de la quête pour les raids. Fondamentalement, cela se résumait à une expérience de fin de jeu peu accueillante.


Depuis son lancement, Carbine a déployé de nombreux efforts pour améliorer le gameplay et l'expérience. Malheureusement, beaucoup de joueurs mécontents ont décidé qu'il était préférable d'attendre les autres gros titres de l'année plutôt que de retourner à un jeu qui les avait déjà brûlés.

2. ArcheAge

Voici une scène familière. Tricher le système de déconnexion en utilisant les mannequins d’entraînement pour rester connecté. Cette technique a été utilisée pour éviter les questions de connexion au lancement et est maintenant utilisée en hiver pour tromper le système.

Voici un jeu que j'avais vraiment hâte de voir. J'ai joué pas mal de Archege alpha et apprécié les systèmes que le jeu avait mis en place. Deux facteurs ont toutefois nui au jeu: le magasin d’achats et le manque de préparation de Trion lors du lancement. Juste avant le lancement, quelques articles ont été insérés dans le magasin d’achats, ce qui a complètement ruiné le sens des réalisations des joueurs.


L'autre problème était simplement une mauvaise gestion des serveurs. Archege eu l'un des pires lancements que j'ai vu dans mon histoire de jeux. Je parle pire que le numéro 3102 de FFXIV, et même les problèmes de surpopulation de Sensationnelde Warlords de Draenor. Depuis le lancement, j'ai passé deux ou trois semaines à essayer de me connecter à Archege seulement pour être déconnecté au bout de 13 heures, car il n'y avait pas assez de serveurs pour gérer la surpopulation. L'absence de résolution rapide de ce problème par Trion a rapidement détruit l'intérêt des joueurs pour le match.

1. Elder Scrolls Online

Tout ce qui aurait pu mal tourner avec ce jeu l'a fait. Ce jeu n'était pas prêt pour le lancement quand il est sorti. Je pourrais parler pendant des jours de la façon dont les quêtes ne fonctionnent tout simplement pas, ou de la façon dont la démultiplication des joueurs rend les quêtes de groupe impossibles, ou même du PvP à la manière d'un diaporama où personne ne peut rien faire en raison d'un retard continu dans les combats. ESO était juste une mauvaise performance tout autour de Zenimax. Je ne connais que quatre ou cinq fans purs et durs qui jouent encore ESO sur un groupe de jeu qui était à l'origine de 40 à 50 joueurs de profondeur au lancement. La seule façon de réinstaller ESO est si le jeu est devenu gratuit et ils ont vraiment réparé les choses qu'ils prétendent avoir réparées.

Pas tout à fait la pire des listes: Tera Rising

le Ascension et Monde blessé les patchs laissaient simplement les joueurs désirer et auraient probablement dû être publiés en une fois et non séparément. le Le destin d'Arun l'expansion n'a pas fait grand chose pour remédier à ce problème. Tera a volé une page de SensationnelCe livre contient le dernier parchemin d'augmentation de niveau, mais l'a mal mis en œuvre en vous amenant à 58 et en vous laissant sans équipement et sans moyen de l'acquérir pour les nouveaux joueurs. Ils ont également adopté Archegesystème de fabrication médiocre. Avec tout cela combiné, ils ont à peine manqué de figurer parmi les trois pires de l’année.

Le bon:

Maintenant que nous avons surmonté le pire de l’année, examinons le meilleur.

3. Elite: dangereux

C'est le seul jeu sorti cette année sur lequel je n'ai pas mis la main personnellement. D'après ce que j'ai vu à travers des flots comme Londongaming4fun depuis sa dernière version, ce jeu a un potentiel considérable. Elite: dangereux a l'exploration de l'espace du monde ouvert et combat qui a l'air visuellement incroyable. Je suis impressionné étant donné que c'est un jeu qui vient de surgir de nulle part.

Lors de la vérification de ce jeu, il n’ya que deux inconvénients qui l’ont empêché de figurer plus haut dans la liste. Le premier était simplement un manque de population, ou le sentiment de population pour être exact. Aussi vaste que soit le jeu, il faut beaucoup de recherche pour rencontrer d’autres joueurs dans certaines régions. L'autre problème est le fait que pour obtenir la véritable immersion que ce jeu puisse vous offrir, vous avez besoin de programmes tiers. des programmes tels que Voice Attack qui vous permettent de programmer des commandes vocales pour le jeu. Elite: dangereux semble complètement jouable sans eux, mais ils le rendent beaucoup plus réel.

2. Final Fantasy XIV: Un royaume rené

Depuis sa sortie en fin d’année dernière, FFXIV a régulièrement publié de nouveaux contenus et correctifs tous les trois mois environ. Ces patchs font Terade Le destin d'Arun "expansion" ne ressemble en rien à une solution de bug avec la grande disparité de contenu qui les sépare. FFXIV introduit plus d'histoire, au moins trois nouveaux donjons, un nouveau Primal et une continuation en fin de partie dans chaque patch. Je ne peux pas vraiment penser à une mauvaise chose à dire à propos de FFXIV pour l'année.

1. World of Warcraft: Les seigneurs de guerre de Draenor

Je suis sûr que la plupart des gens ne sont pas surpris et aiment penser que cette opinion est biaisée. Cependant, si j'étais biaisé: FFXIV aurait rangé plus élevé que j'ai toujours été un FF ventilateur. Maintenant, avant d'entrer dans ce qui fait WoD la meilleure version de 2014, permettez-moi de commencer en disant que j'ai littéralement commencé à jouer Sensationnel pour cette expansion. Mon début officiel à WoW a eu lieu environ 2-3 semaines avant le début de l’extension. Je dois faire l'expérience d'un peu de Brumes de Pandarie avant de se rendre à Draenor. Jusqu'à WoD lancer je ne suis pas vraiment impressionné par le jeu.

Maintenant, laissez-moi vous expliquer pourquoi je parle si fort de Warlords de Draenor. Une des choses les plus importantes pour moi dans cette expansion était l’approche conviviale pour les débutants de cette première série de quêtes avant d’obtenir votre Garrison. Blizzard a pris en compte le fait qu’il y aurait beaucoup de nouveaux joueurs parmi les joueurs de retour et l’a fait de manière à ce qu’ils puissent aussi avoir une idée du jeu. En plus de cela, le récit a une échelle véritablement épique et donne au joueur le sentiment que son personnage fait vraiment une différence dans la progression du récit, même si le déroulement et les événements sont linéaires et scénarisés.

Je ne suis jamais parti avec un sentiment de manque de choses à faire dans Warlords de Draenor. En fait, cela me revient en fait d’essayer de me débrouiller et de faire avancer les choses à la dernière seconde le plus souvent. Garder votre Garrison productive et non stagnante requiert une attention constante. Qu'il s'agisse d'aller chercher du matériel pour vos bâtiments d'artisanat ou de rechercher des ressources Garrison pour améliorer ce bâtiment, c'est presque comme si vous aviez un deuxième emploi (dans le bon sens).

La dernière chose que je veux mentionner est les donjons et les raids. Comme cet article le montre, je joue assez souvent à des MMO. Je n'ai jamais expérimenté un MMO qui ait été aussi stimulant que cette extension. Vous devez être constamment au courant de cinq choses au moins à la fois et pendant une séance de raid de trois heures, cela peut être très éprouvant. C'est un changement de rythme rafraîchissant par rapport à la plupart des MMO, qui privilégient l'idée décontractée "Créez du contenu que tout le monde peut effacer". Ces raids sont conçus de manière à ce que tout le monde ne puisse pas résoudre le problème mythique, ce qui confère à ceux qui accomplissent cet énorme sentiment d'accomplissement.

Mention honorable: Blade and Soul: Taiwan

J'ai eu la main sur la version taïwanaise de Lame et âme le moment où il a lancé en novembre. Je dois dire que c'est tout ce que j'avais espéré dans Blade and Soul.

Les combats rapides qui exigent une habileté génèrent beaucoup d'enthousiasme. Lame et âme n'a pas de guérisseurs, ce qui signifie que les joueurs vont vivre ou mourir en fonction de leurs propres mérites. C'est bien d'avoir un jeu dans lequel il n'y a personne à blâmer sauf vous-même pour avoir échoué.

La raison pour laquelle cela figure parmi les mentions honorables au lieu des trois premiers est qu’il faut un correctif de traduction tiers pour que les joueurs anglophones puissent comprendre. L’écrivain de GameSkinny, Ashley, a récemment écrit à propos d’un site proposant ces traductions.

L'avenir:

Il est temps de jeter un coup d'œil à «What's Next» pour le monde des MMO. D'après ce que j'ai vu jusqu'à maintenant, l'année prochaine sera très excitante. Comme une grande partie de ce qui est impliqué dans ces futures versions est entourée de secret, je partagerai des vidéos pour chacune d’elles.

3. Final Fantasy XIV: Heavensward

La première extension pour FFXIV Son lancement est prévu pour début 2015, je suis prêt à parier entre mars et mai. Cette expansion crée trois nouveaux emplois: monts volants, Ishgaard et bien plus encore.

2. Arbre de Sauveur

Arbre du Sauveur est le successeur spirituel de Ragnarok en ligne. Tout ce que j'ai vu sur ce jeu m'a convaincu de vouloir y jouer. Il fait un pas en arrière par rapport à ces MMO 3D sophistiqués et réalistes sans nuire à la beauté du monde.

1. désert noir

Un autre jeu que j'ai décidé de jouer après avoir vu une seule vidéo. Ce jeu me rappelle beaucoup le style de combat de Lame et âme, mais à une échelle plus épique.

Mention honorable: Lineage Eternal

C'est un jeu sur lequel je suis tombé par hasard plus récemment et dont je connais très peu de choses. Il a l'air très Diablo comme, mais je ne suis pas vraiment sûr de rien en dehors de cela. Cependant, je sais que ce jeu n’est pas attendu avant la fin de l’année 2016, ce sera donc une longue attente si vous attendez ce jeu avec impatience.

Cela termine mon examen de fin d'année des MMO et de ce que je peux attendre de demain. Je suis très ouvert à vos opinions sur ce que vous pensez être les trois premiers de chaque catégorie. Assurez-vous de partager cela avec vos amis et laissez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous.