MMO-RPG PVP & colon; Devrait-il être fait avec habileté ou statistiques & quête;

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Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 13 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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MMO-RPG PVP & colon; Devrait-il être fait avec habileté ou statistiques & quête; - Jeux
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Je suis allé à une aventure récemment. Oui, une AVENTURE (tellement tentée de dire ce que tout le monde pense, quelque chose à voir avec le «temps»). Je me suis lancé dans la quête de jeux MMO-RPG.


Quelle est l'importance de cela?

Eh bien, je ne joue presque jamais aux jeux MMO-RPG. Je joue habituellement à un jeu pour son histoire ou la campagne intéressante. Au cours de mes aventures, je suis venu à remarquer une chose. De nombreux jeux MMO-RPG permettent de devenir facilement OP en PVP.

Un grand nombre de MMORPG rendent difficile l'accès au PVP. C'est parce que les gens peuvent facilement devenir tellement OP que certains peuvent se sentir découragés de même jouer. Leurs statistiques peuvent être si élevées qu'ils pourraient tuer n'importe qui avec un coup de leur épée puissante rougeoyante.

Statistiques PvP

Mon exemple préféré à utiliser pour le PvP basé sur les statistiques est définitivement Elsword. Elsword Le PvP nécessite que vous construisiez vos statistiques beaucoup plus que de développer les compétences réelles.


Je dois admettre qu’il existe une certaine forme de plaisir avec le PvP basé sur les statistiques. Il peut être amusant de déterminer quelles statistiques et quelles compétences spéciales peuvent faire tomber un adversaire.

Cependant, parfois, lorsque je joue au PvP dans Elsword, Je regarde les joueurs de niveau inférieur s’abattre contre un joueur de niveau supérieur. Je regarde combo flashy après combo flashy seulement pour voir les PV du joueur de niveau supérieur baisser légèrement.

De toute évidence, le joueur de niveau inférieur aurait dû gagner dans mon livre. Ils avaient le plus haut niveau de compétence sur leur adversaire. Pourtant, leur adversaire avait le plus haut niveau de statistiques. Cela a fait en sorte que tout ce que le joueur de niveau supérieur ait à faire était de réussir un seul coup.

Je pense que le PvP est un test de compétences entre joueurs. Alors, comment un PvP basé sur les statistiques teste-t-il cette compétence? Tout ce que cela montre, c'est que vous avez joué beaucoup plus longtemps que ceux que vous avez battus.


Basé sur les compétences PvP

Le PvP d'un jeu a attiré mon attention dans ma glorieuse aventure de jeux MMO-RPG. C'était Warframe. Warframe avait un système PvP, qui dans un sens, m'a pris au dépourvu.

Warframe Le PvP a une variété de restrictions qui empêchent les joueurs d’avancer très loin les uns sur les autres. Il limite les personnages et les armes que chaque joueur peut utiliser en mode PvP. Tous les mods et les armes incroyables que vous avez améliorés au cours du jeu deviennent tous inutiles en mode PvP. Warframe. Cela semble ennuyeux, non?

Faux!

C'était loin d'être ennuyeux. En fait, j'ai trouvé ça plutôt délicieux!

j'ai trouvé Warframe PvP pour être une quantité incroyable de plaisir en raison du fait qu'il était basé uniquement sur les compétences d'un joueur. Les restrictions ont rendu quasiment tout le monde, même en ce qui concerne les statistiques. Il suffisait de choisir votre cadre et votre arme préférés. Même le Warframes avec OP, les pouvoirs pourraient être facilement supprimés en fonction de la compétence de leur adversaire.

Un match dans lequel j'ai joué Warframe Le PvP était amusant et incroyablement ennuyant en même temps. Je suis un utilisateur fortement mêlé à la mêlée Warframe. J'étais contre un adversaire qui utilisait principalement des armes à feu. Cet adversaire et moi-même sommes restés coincés dans une terrible bataille d'esprits. Nous avons continué à essayer de convaincre l'autre de se rendre vulnérable. Mon pouvoir ultime était inutile parce que je ne pouvais pas m'approcher suffisamment. Ils ne pouvaient pas me frapper parce que je me cachais derrière moi.

C'était interminable.

La bataille se termine finalement avec le fait que je les tue, puis que quelqu'un d'autre me tire dans la tête. Cependant, le fait est que c'était incroyablement amusant. C'était un véritable test de mes compétences. Quand j'ai gagné, j'ai eu l'impression de gagner parce que je suis vraiment bon au match. Quand j'ai perdu, c'est parce que j'ai décidé de faire preuve de miséricorde envers l'autre côté. Ha!

Plutôt montrer des compétences que des jouets brillants

Le PvP est Joueur contre Joueur. C'est un choc d'adresse et d'esprit alors que les deux joueurs s'affrontent dans une bataille houleuse. Cependant, quel est l’intérêt si les deux camps n’ont pas une chance égale de gagner ou de perdre? Comment teste-t-il réellement les compétences de deux joueurs différents si l’un domine complètement l’autre?

Je préférerais pouvoir vaincre mon adversaire avec la force de mes compétences plutôt que de compter sur une arme de PO.

N'est-ce pas la victoire ultime en PvP?