Puissant Non & period; 9 vs & période; Mega Man & colon; Est-ce que Inafune a toujours la magie & quête;

Posted on
Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 23 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Puissant Non & period; 9 vs & période; Mega Man & colon; Est-ce que Inafune a toujours la magie & quête; - Jeux
Puissant Non & period; 9 vs & période; Mega Man & colon; Est-ce que Inafune a toujours la magie & quête; - Jeux

Contenu

Depuis la toute première vitrine de Puissant n ° 9 concepts en 2013, le battage médiatique du successeur spirituel de Kenji Inafune à Mega Man a augmenté proportionnellement à la campagne Kickstarter, qui a finalement atteint 3 845 170 dollars, soit quatre fois plus que le budget.


Est-ce que cela signifie que Puissant n ° 9 vaut chaque centime dépensé? Maintenant que le jeu est enfin sorti, nous pouvons examiner de plus près les deux protagonistes et essayer d’identifier celui qui résiste le mieux du point de vue de la conception et de la mécanique.

De quoi ont exactement besoin les robots?

Beck, le Puissant n ° 9Le protagoniste, ressemble beaucoup à Mega Man dans la présentation physique et la palette de couleurs. cependant, la technologie derrière ces robots diffère grandement - Beck est composé de Xel, des particules intelligentes qui ont été utilisées pour créer des super robots dans le monde fictif de Puissant n ° 9. Mega ManD'autre part, est un robot typique composé de pièces mécaniques et de rouages.

Du point de vue de la conception Puissant n ° 9 a beaucoup d’idées géniales, mais en matière de jeu, elles ne tiennent tout simplement pas.

Cette particularité permet à Beck de se transformer en différentes armes et pas seulement de les équiper - ce qui est, bien sûr, un effet beaucoup plus froid. Mais cela influence-t-il le gameplay réel? Parfois, cela a l’air fantastique, mais cela ne rend pas vraiment la vie meilleure.


Chaque fan sait que des armes spéciales dans Mega Man avoir leur propre but, tout en Puissant n ° 9 vous ne ressentez pas toujours le besoin d’utiliser une arme particulièrement acquise simplement parce que toute autre arme peut tout aussi bien faire face à des ennemis. Cela signifie que du point de vue de la conception Puissant n ° 9 a beaucoup d’idées sympas, mais en matière de jeu, ils ne tiennent tout simplement pas la route..

Continuez à vous battre pour apporter la paix aux humains et aux robots

Beck a une tâche très simple dans le jeu - détruire le reste des Mighty Boss dans un ensemble non linéaire de niveaux. Mega Man a toujours eu un agenda beaucoup plus vaste - son but était d'apporter la paix à l'humanité entière et aux robots. Cela seul élève la motivation et le sens de l'aventure dans le Mega Man jeux, tout en Puissant n ° 9L’histoire est sombre en comparaison.


Bien entendu, nous pouvons supposer que la tranche suivante de Puissant n ° 9, qui a déjà été confirmé, apportera de nouvelles pièces au monde de Beck. Le plus important les développeurs doivent ramener le sentiment de gameplay serré au lieu de pousser l'expérience flashy et dynamique, mais finalement vide, de Puissant n ° 9.

Vous ne pouvez pas me battre avec un faux pouvoir!

La plupart des joueurs ayant déjà joué au jeu ont déclaré que Puissant n ° 9 a un combat très rapide, surtout avec tous les combos comme le tir et le fringant. Cependant, à la fin, tout cela ne semble pas très excitant.

Les développeurs doivent ramener le sens du gameplay serré au lieu de pousser l'expérience flashy et dynamique, mais finalement vide de Puissant n ° 9.

Alors, quelle pourrait être la raison? C’est probablement la combinaison de tous les autres facteurs, tels que niveau de conception sans intérêt, incohérence de la mécanique, notation inutile, dialogues fastidieux, et quelques autres qui ont déjà été mentionnés ci-dessus.

Cela ne signifie qu'une chose - Inafune et son équipe ont oublié comment faire de très bons plateformes d'action 2D. À cet égard, Mega Man avait tous les bons composants et il n’avait pas besoin d’être rapide pour que vous vous sentiez engagé à tous les niveaux.

C'est la même vieille excuse

Le jour de sa sortie (au Japon), Keiji Inafune a répondu par la déclaration suivante à tous ses fans:

«Je suis un peu réticent à dire cela parce que ça va ressembler à une excuse et que je ne veux pas en faire d’excuses. Je possède tous les problèmes liés à ce jeu et si vous voulez me lancer des insultes, c’est totalement de ma faute. Je suis le créateur clé. Je vais posséder cette responsabilité. "

C'est une déclaration triste, mais il fallait le faire pour ne pas compromettre le prochain versement de Puissant n ° 9. Les développeurs ont vraiment besoin de se concentrer sur les mécanismes de jeu et de les faire de manière logique..

Les joueurs modernes ont beaucoup plus d'expérience aujourd'hui et beaucoup se sont tournés eux-mêmes vers le développement. Ils peuvent identifier même les plus petites erreurs commises par les développeurs, notamment en ce qui concerne un jeu aussi attendu Puissant n ° 9.

Inafune et co. doivent rester attentifs aux suggestions de ces personnes et offrir une expérience solide comparable à celle des Mega Man la prochaine fois.

Que pensez-vous des réactions de la communauté face à Puissant n ° 9Des inconvénients? Êtes-vous d'accord ou en désaccord avec eux? Partagez vos opinions dans la section commentaires.