Microsoft confirme que Kinect utilise 10 & percnt; des ressources Xbox One

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 2 Février 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Microsoft confirme que Kinect utilise 10 & percnt; des ressources Xbox One - Jeux
Microsoft confirme que Kinect utilise 10 & percnt; des ressources Xbox One - Jeux

Alors que le lancement de la prochaine génération de consoles approche à grands pas, la fabrique de rumeurs bat son plein - et les géants de la console, Sony et Microsoft, s’efforcent de les écraser.


Microsoft a confirmé que le Kinect 2.0 disposera de 10% des ressources graphiques de la Xbox One réservées. C'est potentiellement un clou dans le cercueil pour Microsoft, car les spécifications de la PS4 sont nettement plus impressionnantes. Avec 10% supplémentaires verrouillés par le Kinect ... eh bien, nous devrons attendre et voir.

Cependant, tout espoir n’est pas perdu pour Microsoft, comme l’a expliqué Andrew Goosen:

"La réservation en cours offre une forte isolation entre le titre et le système et simplifie le développement du jeu. Une forte isolation signifie que les charges de travail du système, qui sont variables, ne perturberont pas les performances de rendu du jeu",

La société estime que cela contribuera à simplifier les choses pour les développeurs et permettra éventuellement de lever la restriction à mesure que la console mûrit.

"A l'avenir, nous prévoyons d'offrir davantage de possibilités aux développeurs pour accéder à ce délai de réservation du GPU tout en maintenant toutes les fonctionnalités du système", a déclaré M. Goossen.


Une source anonyme a parlé à Eurogamer et a dit craindre que les développeurs ne publient beaucoup de jeux "sous-1080p" au début du cycle de développement de la Xbox One, en raison du flux constant de détails sur la Xbox One.