Bien que n'étant pas aussi populaire que d'autres franchises FPS telles que Appel du devoir ou Champ de bataille, la Métro La série a été l'une des franchises les plus ambitieuses et les plus cohérentes au cours des huit dernières années. Puisque Métro 2033 Lancée en 2010, la série a suscité un certain engouement chez les fans, et elle s'est positionnée comme l'une des expériences les plus profondes du FPS.
Alors, quand nous avons eu la chance de prendre le dernier jeu de la franchise, le prochain Metro Exodus, pour un tour à l'E3 2018, nous avons sauté sur l'occasion.
En jouant une démo complète, on nous a dit que Metro Exodus est le titre le plus ambitieux de 4A à ce jour, proposant de plus grandes zones ouvertes pour offrir des heures de jeu, un cycle de jour et de nuit pour améliorer l'immersion et un système météorologique dynamique pour préserver la fraîcheur des environnements. Et tout cela s’ajoute à une histoire profonde.
Avec les murs panoramiques autour de nous fournissant des plans de tout le niveau - que cette démo ne représente qu’une fraction de -, nous avons commencé.
Mis deux ans après la "bonne" fin de Métro dernière lumière, Metro Exodus une fois de plus, le joueur incarne Artyom, un incontournable de la série, qui effectue actuellement un voyage dans l'extrême-orient avec un groupe de Spartans Rangers, qui comprend sa femme Anna et son père.
Après un long dialogue - Exode contient plus de dialogues que les deux titres précédents combinés - nous avons été envoyés pour enquêter sur un village voisin situé au bord d’un lac. Une partie du dialogue semblait un peu déplacée dans notre démo, mais avec une date de sortie du 22 février 2019, il devrait être corrigé par le lancement.
Pour aller de l'avant, nous avons ensuite dû prendre un bateau et entrer dans le village. Et bien que l’environnement soit absolument magnifique, les sections de bateaux pour aller d’une partie du lac à l’autre étaient extrêmement lentes - et représentaient sans conteste la "pire" partie de la démo.
Une fois arrivés à l'église du village, nous avons rencontré un culte qui croyait que l'électricité et la technologie étaient à blâmer pour ce que le monde est devenu. Apparemment amical au début - malgré leurs croyances étranges - il a été révélé par la suite que, comme la plupart des sectes, aucune de ces personnes n'était ce qu'elles paraissaient. Ils avaient enlevé une petite fille (qu'ils croyaient être un démon) après avoir tué ses parents.
Notre mission d’enquêter sur l’église a ensuite changé: elle a sauvé la jeune fille du culte.
Comme les choses allaient de mal en pis, des combats ont naturellement éclaté. Nous avons dû vaincre certains membres de la secte avec les armes à notre disposition, et ces mécanismes fonctionnent comme prévu, avec des déclencheurs gauche et droit visant et tirants, avec des pare-chocs utilisés pour les armes à projectiles telles que les couteaux à lancer.
Comme d'autres entrées dans la série, les ennemis ne l'ont pas avoir être tué; les joueurs ont le choix de les tuer ou tout simplement de les assommer. Dans notre démo, il était tout à fait possible de terminer la mission sans tuer une seule personne. C’est un mécanisme qui, dans les jeux précédents, n’a jamais été expliqué de manière flagrante au joueur, mais qui agit en tant qu’arbitre de la fin de chaque jeu. Il est donc naturel que le système revienne en jeu. Metro Exodus en quelque sorte.
Cependant, une nouvelle petite ride a été ajoutée aux armes dans Metro Exodus: les armes peuvent désormais être personnalisées à tout moment à partir du sac à dos du joueur, plutôt que de devoir trouver un établi. Mais cela ne rend pas le workbench complètement obsolète. L’établi doit toujours être utilisé lorsque votre arme se dégrade par la saleté et constitue un moyen rapide de le nettoyer.
Alors que nous poursuivions notre démonstration et progressions dans l’histoire, nous sommes retournés à notre base, mais pas avant une autre promenade en bateau plus lente que nécessaire. Cette promenade en bateau diffère toutefois un peu de notre dernier voyage. Cette fois, une créature agressive ressemblant à une baleine et mutée nous a attaqués et a finalement détruit notre bateau. Heureusement, nous avons été sauvés par un allié juste à temps pour ne pas nous noyer.
De là, nous avons dû traverser quelques zones fortement irradiées. Pour ce faire, nous avions un masque à gaz et un scanner de rayonnement. Le masque à gaz nous a protégés contre les empoisonnements causés par les radiations, ce qui a nui à notre santé, tandis que le scanner a déterminé si nous avions toujours besoin du masque à gaz.
Quelque chose d’intéressant que j’ai remarqué dans cette démo, c’est le niveau de détail qui y était associé. Les environnements, bien que ppost-apocalyptiques et crasseux, sont visuellement magnifiques. Le jeu fonctionnait sur une console Xbox One, mais on peut affirmer que son apparence est probablement très différente sur une PS4 et peut-être même mieux sur une plate-forme de jeu haut de gamme.
Mais le détail ne se limitait pas aux environnements: même le masque à gaz avait un réalisme ridiculement élevé.
En fin de journée, il est évident que Metro Exodus Il reste quelques bugs et problèmes à résoudre, mais avec l’orientation qui va suivre, il semble que les fans, anciens et nouveaux, peuvent attendre avec impatience cette prochaine entrée. L'augmentation de l'ouverture et de la liberté des joueurs semble être l'élément clé le plus important de cette entrée, et il sera intéressant de voir comment l'augmentation du jeu impacte son gameplay au fil du temps lors de sa sortie l'année prochaine. .
Metro Exodus sortira dans le monde entier sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 22 février 2019. Restez à l'affût des dernières nouvelles du jeu pour connaître le dernier FPS à venir.