Metal Gear Solid 5 & colon; Quiet is Assez Légèrement Clad

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 9 Décembre 2024
Anonim
Metal Gear Solid 5 & colon; Quiet is Assez Légèrement Clad - Jeux
Metal Gear Solid 5 & colon; Quiet is Assez Légèrement Clad - Jeux

Hideo Kojima a déclaré sur son twitter qu'il y avait une raison pour Metal Gear Solid 5’s caractère Calme d'avoir la garde-robe qu'elle a dans le jeu. La conception de son uniforme, si on peut l'appeler ainsi, a fait beaucoup de bruit dans certains des babillards électroniques. Le personnage va ressembler à ceci, au moins dans une partie du jeu:


Kojima a essayé d'expliquer que Quiet serait une antithèse des personnages féminins et qu'il y avait un but, mais il ne dit pas l'objectif complètement et veut juste que les gens fassent confiance à son jugement.

Je sais qu'il y a des gens qui s'inquiètent pour "Calme" mais ne vous inquiétez pas. J'ai créé son personnage comme antithèse des personnages féminins (suite)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 septembre 2013

apparu dans le passé jeu de combat qui sont excessivement exposés. "Calme" qui n'a pas un mot sera taquiné dans l'histoire aussi. (Suite)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 septembre 2013

(Suite) Mais une fois que vous aurez identifié la raison secrète de son exposition, vous aurez honte de vos paroles et de vos actes.


- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 septembre 2013

Le thème de "MGSV" est "GENE" ⇒ "MEME" ⇒ "SCENE" ⇒ "PAIX" ⇒ "RACE". L'histoire touche au malentendu, aux préjugés, à la haine, aux conflits causés par (suite)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 septembre 2013

la différence de langue, de race, de coutume, de culture et de préférence. (Suite)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 septembre 2013

(Suite) La réponse de "silencieuse" divulgation il y a quelques jours, provoquée par le net, est exactement ce que "MGSV" est en soi.

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 septembre 2013

Je ne dis pas qu’il dégrade de quelque manière que ce soit les femmes dans les jeux ou quoi que ce soit du genre, mais dire qu’il ya une raison pour que les femmes portent pratiquement rien dans une fusillade - une bataille de guerre? Il n'y a aucune raison pour ce genre de tenue sur un personnage féminin. Qui, dans son esprit, se disputerait avec un soutien-gorge et un pantalon? Si Quiet était un personnage masculin, serait-il torse nu et ne porterait que des plaques d'identité? Non.


Cela devient un peu décourageant de ne plus pouvoir jouer un personnage féminin réaliste dans un match. Je pense que le public du jeu jouirait d'un personnage féminin connu pour son combat et son développement réel tout au long d'une histoire, considérant que de plus en plus de femmes jouent à des jeux ces jours-ci. De plus, je connais beaucoup de gars qui sont d’accord aussi, donc les développeurs ne peuvent pas prétendre «écouter leur public masculin principal». Allez développeurs, à bientôt des vrais personnages féminins!

Que pensez-vous de la conception du personnage de Kojima et de son explication?