Matt Cox forme Echohead Games & comma; vise à "créer des souvenirs interactifs qui durent toute une vie"

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 13 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 22 Avril 2024
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Matt Cox forme Echohead Games & comma; vise à "créer des souvenirs interactifs qui durent toute une vie" - Jeux
Matt Cox forme Echohead Games & comma; vise à "créer des souvenirs interactifs qui durent toute une vie" - Jeux

Matt Cox, ancien designer de THQ et de Warner Bros., a annoncé le lancement de son nouveau studio Echohead Games à Lawrence, au Kansas, plus tôt cette semaine.


Cox travaille dans l'industrie du jeu depuis de nombreuses années, agissant en tant que concepteur de jeu pour des franchises telles que Détruisez tous les humains! Il était le concepteur principal de Scribblenauts pour Nintendo DS. Après avoir quitté l’industrie du jeu vidéo en 2009 pour poursuivre d’autres opportunités, il a continué à développer de petits jeux pour iOS et Android - tels que Abeilles collantes et Fleur fantôme.

Seulement cette semaine, cependant, il a annoncé qu'il reviendrait dans le giron avec la formation de Echohead Games.

Echohead Games se consacre à la production de titres novateurs et flexibles pour les consoles et les ordinateurs. Cox, directeur de la création chez Echohead, a déclaré ceci:

"J'aime prendre des risques calculés avec des rebondissements qui font appel à la fois à mes nerfs traditionnels et à mes instincts indépendants. J'aime concevoir un gameplay fondamental qui peut être amusant dans sa simplicité, mais qui a la profondeur nécessaire pour accrocher mon côté hardcore."


Echohead prévoit de publier au moins un titre par an afin de générer des revenus constants et d'assurer la stabilité des équipes internes. Celles-ci vont des plus petits titres de type indépendant aux jeux à part entière AAA. Cox a déclaré qu'il souhaitait que Echohead soit connu pour avoir transformé le paysage des jeux AAA, ainsi que repousser les limites du possible en matière de conception de jeux - qu'il s'agisse de jeux plus petits pour appareils mobiles, ou de produits à grande échelle pour les prochains. consoles comme Xbox One ou PlayStation 4.

Echohead profitera des forces et des libertés que les petites équipes peuvent se permettre et de la puissance de production pure dont disposent les grandes équipes.

Selon Cox, le gameplay est roi chez Echohead.

"Peu importe si le jeu est grand ou petit, la valeur de production ne s'applique même pas si l'expérience principale n'est pas amusante."


Le premier titre de la société - pour le moment non annoncé - ramènera une franchise familière de manière inattendue.

Echohead publiera prochainement plus d'informations sur ce nouveau projet. Vous pouvez le trouver sur leur site Web, ainsi que sur leurs pages Facebook et Twitter.