Fabricants de Dear Esther and Amnesia & colon; Machine pour les porcs parle de la réputation "anti-jeux"

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 3 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Fabricants de Dear Esther and Amnesia & colon; Machine pour les porcs parle de la réputation "anti-jeux" - Jeux
Fabricants de Dear Esther and Amnesia & colon; Machine pour les porcs parle de la réputation "anti-jeux" - Jeux

Il y a deux ans, le développeur de jeux indépendant The Chinese Room (à l'origine thechineseroom) a publié un moteur gratuit de moteur Source en juin 2008. Il a été refait en 2009 et 2011 pour une sortie commerciale en février 2012. Chère Esther. Le jeu était à un pas des conventions traditionnelles du jeu vidéo, avec peu d’interaction entre les joueurs, mis à part le mouvement. Raconté dans des fragments de récit épistolaire, le joueur explore une île abandonnée et non nommée dans les Hébrides.


Le titre était une division, et avait des joueurs (tels que YouTuber TotalBiscuit) l'appelant pour prétention et "pas un jeu" alors que d'autres le considéraient comme "un chef-d'œuvre".

Avance rapide jusqu'à aujourd'hui, alors que The Chinese Room vient de terminer sa publication Amnesia: Machine pour les porcs, leur dernier jeu publié par le développeur original de Amnesia: La sombre descenteJeux de friction. Et en dépit de travailler sur un titre complètement différent de Chère Esther ... ils n'ont pas vraiment semblé avoir beaucoup changé de style.

La réalisatrice et compositrice de la Chinese Room, Jessica Curry, a quelques choses à dire sur les différents types de jeux vidéo qu'ils tentent de créer:

"On nous demande souvent à la salle chinoise si nous sommes anti-jeux ou si nous essayons de subvertir délibérément le média. ...


Cette question repose sur l'idée que les jeux sont purement motivés par des mécanismes et des objectifs, et cela semble ridiculement dépassé en tant que concept. Pourquoi ressentons-nous le besoin de classer, nommer et étiqueter avant de pouvoir profiter de quelque chose? Dois-je savoir si Bach s'assied dans le canon classique avant de pouvoir apprécier son incroyable musique? Pour moi, la clé est de savoir s’il s’agit d’une expérience engageante (ou non). "

À certains égards, elle a un point. Il y a de la place dans le jeu vidéo pour être différent, et tout en Chère Esther avait ses détracteurs, il a très certainement recueilli beaucoup d'éloges, faisant de The Chinese Room un studio à part entière.

Dans le même temps, elle semble également manquer les points soulevés par les examinateurs.

"Nous avons été accusés d’essayer de détruire le fondement même du jeu et j’ oscille entre me sentir extrêmement amusé et totalement déprimé par ces affirmations. Une machine pour les cochons a été critiqué pour sa suppression de la mécanique mais très peu d’attention a été donnée à la question de savoir si ou pourquoi cela en faisait une expérience moins réussie. L'écriture, la musique, le son, les niveaux d'immersion et la profondeur psychologique ont tous été loués, mais dans de nombreuses revues, nous avons été lourdement pénalisés pour avoir supprimé les mécanismes du jeu original. Pourquoi était-ce un problème? Eh bien ... c’est juste parce que les jeux, vous savez, devraient avoir, comme les mécaniciens. Duh! "


Être différent n'est pas un crime, et créer un jeu différent ne l'est pas non plus. En même temps, non, la réponse n’est pas "parce que, les jeux, vous savez, devraient avoir, comme la mécanique". Cela simplifie les critiques qu’ils reçoivent et les rejette en même temps.

Ce que la salle chinoise a fait pour Chère Esther travaillé. C'était quelque chose de nouveau, c'était quelque chose de différent et c'était quelque chose de tout à fait propre. Personne n’a de problème avec l’existence de la fiction interactive, qu’il s’agisse de le qualifier de jeu vidéo ou non.

Le problème est que The Chinese Room a pris un jeu longtemps aimé, avec des mécanismes de jeu et un large noyau de fans, puis en a arraché la jouabilité pour en faire une suite. Bien que je n’ai jamais été fan de la le Descente sombre moi-même, pendant que je jouais, j'étais responsable, je pouvais faire des choix, je pouvais participer et explorer. Dans Machine pour les porcs, tu regardes. Vous traversez le couloir, vous écoutez, vous marchez davantage.

Ce n'est pas exactement le Amnésie tu sais.

Je ne conteste pas le fait que The Chinese Room fabrique des jeux de ce type. Je pense qu'ils font un travail magistral avec le son et l'image, et comme on peut le voir à partir de Machine pour les porcs, ils savent exactement comment vous garder sur le bord et calmer la terreur psychologique. Je serais heureux de voir plus d'eux, et je suis sûr que je volonté voir plus d'eux.

Mais ce que je n’aime pas voir, c’est leur fiction interactive vendue comme le même genre de jeu vidéo que La descente sombre, puis regardez le studio se plaindre lorsque les gens appellent pour ce qu’il n’est pas.