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Mad Max: Fury Road a impulsé impérieusement les femmes dans le cinéma d’action traditionnellement dominé par les hommes. Mad Max - une adaptation de jeu vidéo avec peu de lien sauf de nom - met des chaînes autour du cou du personnage féminin, utilise les femmes comme prix, puis les scelle dans des cages. À mi-parcours, un personnage féminin plaide: «S'il vous plaît, ne nous tuez pas. Nous n'avons aucune valeur. »Subtil.
Les voitures et la violence sont une religion à Mad Max bien que dans les interprétations les plus simples. Les jeux vidéo restent un média immature, glorieusement amusant, bien que réprimé par leur obsession pour la violence faiblement contextualisée. Max est une ruche de contenu insupportablement fatiguée et maintenant typique, taquinant les allégories avant qu'il ne soit décidé que le contenu doit régner sur tous. Abattez une tour, faites un raid sur une base, donnez un coup de poing aux gens, faites exploser des objets, puis demandez-vous en quoi tout cela est lié à un récit cohérent.
... DLC est financé par la publicité, car les déserts vides et désolés et la nourriture à la mouche de Mad Max nécessitent une gorgée du parrainage commercial des boissons énergisantes Rockstar.Mad Max est l'illustration parfaite du jeu vidéo moderne. Il existe parce que les hommes âgés de 18 à 34 ans aimeront jouer avec d’autres hommes, violents au moins. Les femmes enchaînées; la plupart des démos aimeront ça aussi. Ces acteurs ciblés peuvent ensuite être exploités par le biais du marketing. Par conséquent, chargez les écrans en mode DLC. Ce contenu téléchargeable est financé par la publicité, car les déserts vides et désolés et la nourriture à la mouche de Mad Max nécessite une gorgée de la société commanditaire de boissons énergétiques Rockstar. Encore une fois, peut-être Rockstar est ce que les habitants de Mad Max utiliser pour le carburant.
Voici une histoire à propos d'une voiture nommée Opus
S'il y a une histoire, c'est une voiture, celle de Max, Magnum Opus. Des morceaux de ferraille sont pillés et le Magnum Opus monte de niveau pour défier la finale. Bizarrement, Max aussi. Pourquoi échanger de la ferraille pour lui apprendre une charge à l'épaule n'est pas clair. Max lui-même est à peine fou non plus. Il ne porte pas non plus la performance de Max Gibson de Mel Gibson, ni l'instinct de survie calme et brut de Tom Hardy's. Ce Max est juste fatigué, un chiffre à exposer et un moyen de compléter les listes de contrôle.
Pour un jeu vidéo sur une voiture - et un monde sur les voitures, où les gaz d'échappement crachent des flammes et grincent des moteurs - il y en a une terrible pénurie. Le temps passé en général est pris au piège dans les échauffourées au corps à corps, déchiffrant les motifs fatigués de War Boys codés par couleur et fabriqués de manière apocalyptique. Max est contenu en toute sécurité dans un système de combat familier à Batman. Triangle à parer sera bientôt autant une mémoire musculaire que X à sauter. Il frappe, il poignarde, il gémit sur des reins des centaines (voire des milliers) de fois répétitives jusqu'à ce que la violence ne soit plus interrompue, comme si cela pouvait se produire après la première heure.
Beauté dans la violence
Dommage que ce soit tout ce qui remplit un monde esthétiquement sain et régulièrement magnifique. S'ouvrir dans une mer asséchée - où les bases sont constituées de navires qui pourrissent sur un fond océanique et où un abri est un conteneur d'expédition ensablé - est intelligent. Il reflète Route de fureur. Enseigner et développer visuellement; Ne dis rien. Ce scénario utilise la liberté des dollars de l'éditeur Warner pour présenter le récit du médium et la construction du monde comme il se doit. De plus, le contraste dense du sable pâle et du ciel bleu chargé de sel montre un puissant sens de la couleur. Ce que les concepteurs remplissent tout cela, c’est bien des éclaboussures de jeu disjointes, dispersées et abrégées.
Route de fureur était le cinéma à sa forme visuelle la plus pure. Il y avait nécessité, mérite et raison à chaque coup. Tout était important. La discipline de l'édition s'est avérée remarquable. Cette compétence doit encore être apprise du côté interactif. Le ballonnement est plus facile. Regardant plus loin en arrière, Mad Max's les origines théâtrales peuvent inspirer les études cinématographiques. Cette pré-apocalypse représentait une fatalité, reflétait la crise pétrolière des années 70 et exprimait sa frustration face à la hausse du taux de criminalité en Australie.
Il existe une sorte d’adaptation au jeu vidéo classique permettant d’atténuer les messages postés sur les forums par ceux qui quantifient leur achat uniquement par des chiffres - ceux du temps et du contenu. C'est pourquoi les jeux vidéo linéaires sont morts ou mourants et avec eux, de même que les incursions dans l'innovation narrative. Maintenant que les jeux sont tellement perdus, la vente de boissons énergisantes dans l'apocalypse n'est pas un faux pas drôle. c'est une attente déprimante. Personne n’étudiera cela pour rien d’autre que ses licenciements.
Inutile de conduire là-bas, trouver cette chose, conduire à nouveau pour le ramener. Comment cela est devenu tolérable dans une industrie connue pour son penchant pour la gratification instantanée est presque incroyable.Les jeux sont devenus des jeux de plaid, où un éventail de couleurs qui se croisent sont représentées par une collection désorganisée de cartes, d’icônes et de missions secondaires - ces dernières étant souvent demandées de manière arbitraire pour poursuivre l’essentiel de l’histoire. Mad Max. C'est flagrant et impardonnable. Inutile de conduire là-bas, trouver ce MacGuffin, conduire à nouveau pour le ramener. Comment cela est devenu tolérable dans une industrie connue pour son penchant pour la gratification instantanée est presque incroyable. Quick travel a été créé pour résoudre le problème - Mad Max a elle aussi - mais personne n'a jamais semblé mettre en doute la nécessité de son invention, mais plutôt simplement louer l'inclusion. "Hourra, je n'ai plus à jouer." Bizarre, non?
Même retiré de ses environs, Mad Max a une empreinte de vente au détail oubliée. Les actions ont une conséquence légère, les traditions sont laissées sèches et Mad Max est un regard peu flatteur sur l'engouement de la culture du jeu pour rester fermé à jamais, relégué à jamais à la perception d'un club réservé aux garçons. Comme c'est enfantin. L’ironie incroyable dans cette ligne «Nous n’avons aucune valeur» est que Mad Max semble se référencer lui-même.
Notre cote 4 Mad Max est ballotée, pleine de travail, et garde les femmes dans les chaînes. Fury Road ce n'est pas. Commenté sur: Playstation 4