Ludologie vs & period; Narratologie & comma; pourquoi les deux camps doivent sortir de leur grand cheval

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Ludologie vs & period; Narratologie & comma; pourquoi les deux camps doivent sortir de leur grand cheval - Jeux
Ludologie vs & period; Narratologie & comma; pourquoi les deux camps doivent sortir de leur grand cheval - Jeux

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Pourquoi est-ce que quelqu'un joue à des jeux? Il n’existe pas de réponse concrète à cette question, mais il semble que cela suscite beaucoup de débats houleux à la fois dans la sphère des blogs / forums en ligne et dans le monde universitaire.


Pour que le jeu vidéo continue d'évoluer et de se développer, je pense qu'il est important de reconnaître que, lorsque les deux extrêmes se rencontrent quelque part au milieu, les résultats ont tendance à rendre non seulement les jeux dont les joueurs se souviennent des années après leur sortie. , mais finissent par bien vendre. Il n’est donc pas seulement idéologique mais aussi pratique d’écouter ce que l’autre côté a à dire.

Ludology vs Narratology est un débat pour lequel je n'avais pas beaucoup d'expérience jusqu'à ces dernières années, lorsque je suis allé chercher mon master en game design. Quand j'ai dit aux gens que mon objectif était d'écrire, cela a immédiatement semblé ébouriffer quelques plumes, mais je ne comprenais pas pourquoi.



En quoi consiste exactement ce débat?

Ludologues estiment que les jeux doivent être examinés, critiqués et évalués uniquement sur la base des systèmes qu’ils créent (c’est-à-dire les règles, le monde du jeu et les événements déterminés par l’action des joueurs). Ils ont tendance à s'intéresser très peu à l'histoire d'un jeu et à se concentrer davantage sur la profondeur des mécanismes. Ils croient que, parce qu'un joueur a une influence active sur les événements du jeu, il s'agit d'une forme de divertissement différente qui ne peut être comparée. aux livres ou aux films.

Narratologues Considérez les jeux comme une autre forme d'expression narrative, en les alignant souvent sur des livres et des films, et estimez qu'un jeu devrait être examiné en tant que tel. Ils relèguent la mécanique et les systèmes au second plan du message que le jeu tente de transmettre.


Il existe une multitude de jeux qui adhèrent strictement à chaque partie du débat et en voici quelques-uns:

Ludologie

  • Pong
  • Rocket League
  • Audiosurf

Narratologie

  • Telltale's The Walking Dead
  • Commandant de l'aile
  • Rentrés chez eux


De quel côté a-t-il raison?

Cela dépend de qui vous demandez, mais ma position personnelle est simple. Ni. Je ne pense pas qu'il y ait vraiment un bon côté, car les deux extrêmes se sont révélés créer des jeux vraiment géniaux qui utilisent chaque philosophie de manière à les rendre absolument convaincants. En février dernier, Tech Times avait publié un article classant les 15 jeux vidéo les plus vendus de tous les temps (par exemplaire vendu), et le résultat était très contrasté.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim 20 millions d'exemplaires depuis le 11 novembre 2011
  • Mario Kart DS 23,3 millions d'exemplaires depuis le 14 novembre 2005
  • Call of Duty Black Ops 24,8 millions d'exemplaires depuis le 9 novembre 2010
  • Grand Theft Auto San Andreas 27,5 millions d'exemplaires depuis le 26 octobre 2006
  • Super Mario Bros. Wii 27,8 millions d'exemplaires depuis le 11 novembre 2009
  • Wii Play 28,2 millions d'exemplaires depuis le 12 février 2007
  • Appel du Devoir Guerre Moderne 2 28,5 millions depuis le 10 novembre 2009
  • Nouveaux Super Mario Brothers 30,7 millions d'exemplaires depuis mai 2006
  • Wii Sports Resort 32,6 millions d'exemplaires depuis le 25 juin 2009
  • Mario Kart Wii 34,3 millions depuis avril 2008
  • Grand Theft Auto V 45 millions d'exemplaires depuis le 17 septembre 2013
  • Minecraft 60 millions depuis le 17 mai 2009
  • Wii Sports 82,9 millions depuis le 19 novembre 2006

En regardant cette liste, nous pouvons déterminer que très peu de ces jeux adhèrent strictement à un côté, mais intègrent plutôt des éléments des deux pour leur succès. Que serait un jeu de course extrêmement compétitif comme Mario Kart sans la toile de fond de son monde et de ses personnages adorables? Ou bien, le monde de jeu de rôle rempli de légendes de Skyrim sera sans les moyens presque illimités de créer et de développer les capacités de votre personnage tout en voyageant dans un monde immense peuplé de villes et de points de repère intelligemment placés qui permettent au joueur de se déplacer subtilement d'un endroit à l'autre?


Pourquoi pourrais-je me tromper?

Pfff. Je ne me trompe jamais. Je plaisante (peut-être), mais vous pouvez affirmer qu'un côté de l'argument (la ludologie) a dominé la guerre pour le revenu brut total. Business Insider a publié un article en août 2015 sur le top 11 des jeux les plus rentables de tous les temps et la liste est plutôt favorable du côté de la ludologie.

  • Série Westward Journey (PC, 2001) - 3,9 milliards de dollars
  • Dungeon Fighter en ligne (PC, 2005) - 4 milliards de dollars
  • Donkey Kong (Arcade / NES / Coleco, 1981) - 4,4 milliards de dollars
  • Wii Fit (Wii, 2007) - 5 milliards de dollars
  • Série de lignage (PC, 1998) - 5,7 milliards de dollars
  • Wii Sports (Wii, 2006) - 6 milliards de dollars
  • Feux croisés (PC, 2007) - 6,8 milliards de dollars
  • World of Warcraft (PC, 2004) - 8,5 milliards de dollars
  • Street Fighter II (Arcade / SNES / Genesis, 1991) - 10,6 milliards de dollars
  • Pac-Man (Arcade / consoles / mobile / PC, 1980) - 12,8 milliards de dollars
  • Envahisseurs de l'espace (Arcade / Atari 2600) - 13,9 milliards de dollars

Seulement trois des onze matchs de cette liste (Westward Journey, Lineage et WoW) peuvent soit prétendre à un semblant d’équilibre, soit se tourner vers la narratologie, alors que les huit autres jeux, y compris les trois meilleurs, sont principalement des expériences de jeu ludologiques.


Pourquoi l'opposition pourrait-elle se tromper?

En examinant la liste ci-dessus, nous devons tenir compte du fait qu'un certain nombre de ces jeux, y compris le top trois, ont été créés à une époque où le développement du jeu en était encore à ses balbutiements. Ainsi, les jeux qui en sortaient avaient beaucoup plus de limites que les jeux plus inclusifs et narratifs qui ont été lancés ces dernières années.

En dehors de cela, il existe un certain nombre de suites de jeux et de remakes hautement souhaités qui ont atteint un état mythologique aux yeux des fans du monde entier, incorporant des éléments des deux côtés de l'argumentation. le Remake de Final Fantasy VII, Shenmue 3, et Le dernier gardien Tous ont provoqué des raz-de-marée sur Internet lors de la conférence de presse E3 de Sony cette année. Et si leurs noms ne suffisent pas à vous convaincre, peut-être que ces réactions le seront.

Je vous garantis qu’il n’ya jamais eu autant d’excitation pour les joueurs de petite taille comme Rocket League ou de Telltale Les morts qui marchent. Bien sûr, nous ne comptons même pas les nombreuses théories du complot et les "confirmations" sur le chimère très convoité de Valve, Half-Life 3.

le Demi vie La série est largement reconnue comme une classe de maître en matière de conception de niveaux, de direction de joueur et, bien sûr, de narration interactive d’histoires. En fin de compte, elle séduit un plus grand nombre de joueurs.

Alors les ludologues et les narratologues ont-ils tort?

Les extrémistes ont généralement tort sur beaucoup de choses et les données suggèrent que les consommateurs préfèrent des expériences de jeu plus équilibrées ces dernières années. Les joueurs proposent tellement plus de saveurs que dans les années 80 et 90 que Myst et Pong tout simplement ne sont pas assez bons pour être plus blockbusters. Et, avec les progrès de la technologie des moteurs de jeux, les attentes en matière de jeux vidéo sont plus grandes.

Cela ne veut pas dire que les jeux extrêmes ne sont pas bénéfiques pour le support de jeu vidéo. Plutôt l'inverse. De Telltale Les morts qui marchent a fini par remporter le prix du jeu de l'année en 2012, renforçant la légitimité des jeux indépendants en tant que concurrents viables des sorties AAA. Un certain nombre de personnes ont gagné leur vie en jouant à des jeux comme League of Legends, Starcraft ou Dota 2 professionnellement et l’essor des sports électroniques peuvent également être attribués à une augmentation des expériences de jeu ludologiques. Cela s’ajoute au fait que la diffusion en continu de Twitch est devenue incroyablement populaire dans la communauté des joueurs et constitue un excellent moyen pour les consommateurs de consulter un jeu avant de l’acheter.

La qualité du jeu se décline en de nombreuses saveurs et les piliers de l’industrie ont été construits des deux côtés du débat. Les jeux qui se retrouvent dans la conversation pour (et remportent) les récompenses annuelles du jeu de l'année ont tendance à embrasser les deux côtés. En regardant les prétendants pour cette année (The Witcher 3: Chasse sauvage, Metal Gear Solid V: La douleur fantômeet probable Fallout 4), ce ne sera pas différent.