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Imaginez le scénario suivant: Vous venez de rompre avec l'amour de votre vie. Vous êtes assis seul dans un bar, vous vous sentez désolé pour vous-même lorsque vous remarquez quelqu'un à travers la pièce. Ils sont comme une version plus attrayante de la personne même qui vous a laissé si seul et vous vous dites: «Mais bon Dieu. C’est le moment de passer à autre chose. »Vous décidez de vous en approcher et, lors de votre conversation initiale, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer les similitudes avec la relation dont vous vous souvenez si tendrement. Vous commencez à sortir ensemble, mais quelque chose ne va pas du tout. Vous vous surprenez à comparer tout ce qu'ils font à celui qui s'est échappé. Ils font les choses d’une manière très similaire, mais ce n’est jamais aussi bon que lors de la première fois.
C'est comme ça que je me sentais jouer à travers Seigneurs des morts. En tant que grand fan de la Âmes série, j'ai ramassé ce jeu en pensant qu'il pourrait me retenir jusqu'à la sortie de Transmise par le sang. À partir du moment où vous démarrez le jeu, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer à quel point ce titre est similaire, mais vous avez le sentiment persistant que quelque chose ne va pas.
GameplayLe mappage de contrôle est presque identique à Âmes sombres et la gestion de choses comme l'endurance est tout aussi importante. On a l'impression que le jeu a du potentiel, mais ce sentiment commence à s'estomper lorsque vous affrontez le premier patron. Le patron, bien qu'impressionnant, tombe tellement vite que vous sentez qu'il est dirigé par Don King et que tout a peut-être été corrigé. Ses attaques sont incroyablement programmées et plus faciles à éviter que les coups de poing d'un ourson saoul.
C’est là que j’ai vraiment senti la différence avec le Âmes série, où le premier patron est supposé Pour te tuer. En fait, je ne pense pas être mort avant une quarantaine de minutes Seigneurs des mortset même alors, je n’avais pas l’impression d’être tué en guise de punition pour mon impatience, Dark / Demon’s Souls. C’était plus lié au fait que les ennemis sont fortement blindés, ont une lot de la santé et vous devez essayer de trouver une ouverture tout en esquivant les attaques dans un petit couloir.
Vous voyez, la majeure partie du jeu se déroule dans des espaces incroyablement restreints, ce qui peut être frustrant dans le meilleur des cas, couplé au fait que le repérage des ennemis leur permet de faire des virages complets à 180 degrés pour vous faire face au milieu d'une attaque. . Cela donne l’impression qu’ils utilisent simplement une tactique bon marché comme une fausse difficulté. Cela peut également être vu dans les hitbox ridiculement petites. Même en utilisant une énorme arme, vos attaques passent souvent à travers, à moins que vous ne soyez presque au-dessus de ce que vous essayez de tuer.
Difficulté
Chaque boss du jeu exige que vous surveilliez ses schémas d’attaque pendant environ une minute ou deux, mais une fois que vous avez trouvé un rythme, il est extrêmement facile d’atteindre le but. Ils peuvent lancer une attaque supplémentaire ici et là au fur et à mesure qu'ils changent de phase tout au long du combat, mais rien de suffisamment radical pour vous obliger à changer de stratégie. Du début à la fin, il ne m'a jamais fallu plus d'une heure pour tuer un patron. Cela peut sembler long, mais si vous avez joué l’une des entrées du répertoire Âmes série, vous saurez que ce n’est tout simplement pas le cas.
Malgré tout, l'une des principales raisons pour lesquelles certains patrons me prirent depuis longtemps n'était pas due à de nombreux décès, mais au fait que certains patrons ont des quantités de santé obscènes et de très petites fenêtres pour vous permettre de lancer une contre-attaque - ce qui conduit à des tentatives cela peut aller jusqu'à 20 minutes à la fois. Il est également évident que les développeurs avaient une idée particulière de la manière dont un patron devrait être tué et que, si vous essayez d’utiliser votre propre stratégie, la bataille prend généralement plus longtemps. Par exemple: il est beaucoup plus facile pour certains chefs de tirer en utilisant le gant tout en esquivant les attaques et en attendant que votre magie se recharge, plutôt que d'utiliser la composition de mêlée avec laquelle vous avez joué tout au long du jeu.
Vers la fin du jeu, je suis tombé sur un combat contre deux chefs et je m'attendais à un défi similaire à Ornstein et Smough, qui (je dirai à quiconque voudra bien l'écouter) est le chef le plus difficile du jeu vidéo de tous les temps. Je n'aurais pas pu plus me tromper. Pas une seule fois, je n'ai eu à m'inquiéter de les gérer simultanément, car ils vous arrivent l'un après l'autre pendant que l'autre attend de l'autre côté de la pièce. Il y a de brefs moments entre les phases où ils lancent une seule attaque simultanée, mais même ceux-ci sont vraiment faciles à gérer.
Éléments de l'histoire
La difficulté (ou le manque de difficulté) n’est pas la seule chose qui m’a ennuyé constamment au cours de ma partie. Le jeu des acteurs est mauvais. Vraiment mauvais. Si vous avez déjà vu la série Web, Mec, où est ma monture? où les actions ne peuvent être réalisées que par la norme World of Warcraft émotes, alors cela vous semblera vraiment familier.
Harkyn déplacera ses bras beaucoup plus que nécessaire en disant quelque chose comme: "Comment est-ce que c'est mon problème?" Ou même, "Qui es-tu?" En plus de la mauvaise action, l'histoire vous est présentée loin plus clairement que Dark / Demon’s Souls, mais vous trouvez que cette histoire ne vaut même pas la peine d’être racontée.
Vous découvrez assez tôt que Harkyn est un type de prisonnier chargé de sauver le monde des démons, mais c'est à peu près tout ce que vous devez savoir. Vous ne trouvez jamais pourquoi il était prisonnier et les décisions que vous prenez tout au long du jeu n’ont aucune incidence réelle sur l’intrigue, à l’exception de quelques dialogues dans la cinématique de fermeture. Le personnage de Harkyn n’est pas un personnage qui vous tient particulièrement à cœur et vous vous retrouvez en train de flasher le dialogue pour pouvoir vous dépêcher et revenir à la prémisse générale du jeu «Hulk smash».
Ce que le jeu a bien fait
Malgré tout, le jeu a son propre charme. D'une part, le jeu est magnifique (d'où ma métaphore précédente sur une version plus attrayante). L’armure est ornée et semble se sentir comme à la maison sur un paladin dans un World of Warcraft cinématique. Outre le look de l'armure, vous sentez vraiment son poids. De la manière dont Harkyn se déplace, vous pouvez voir qu’il supporte beaucoup de poids et que les armes lourdes mettent quelques secondes à lancer une attaque en raison de leur taille monumentale, ce qui signifie qu’il est essentiel de planifier une attaque et d’attendre une occasion.
Le monde est également très interconnecté, ce qui nous rappelle (voir ce que j’y ai fait?) Âmes sombres et ce sentiment de satisfaction lorsque vous découvrez un nouveau raccourci, même si cela signifie que vous vous perdez assez souvent à cause des retours en arrière.
Le jeu n’est vraiment pas mauvais, en dépit de mes problèmes majeurs, mais comme je l’ai dit, vous ne pouvez pas vous empêcher de le comparer à la série Souls, où il manque un peu. Si, toutefois, vous vouliez jouer Dark / Demons ’Souls mais ont été dissuadés par la difficulté, Seigneurs des morts est le point de départ idéal pour s’habituer à ce type de combat et peut-être vous inciter à reconsidérer Âmes série d'essayer.
Bien:
- Belles pièces maîtresses
- Monstres visuellement impressionnants
- Un monde interconnecté satisfaisant
- Bon système de combat
Mal:
- Manque de difficulté réelle
- Très facile de se perdre en faisant le suivi.
- Il y a quelques problèmes visuels et des problèmes de découpage
- Terrible jeu et une histoire sans intérêt