IGG, les développeurs derrière le MMO de stratégie mobile Lords Mobile, a récemment organisé son tournoi eSports asiatique, pour lequel le grand prix était de 30 000 $ pour l’équipe gagnante. L'événement a été diffusé en direct dans le monde entier en plusieurs langues et a attiré une foule nombreuse.
L’équipe sud-coréenne a remporté le grand prix et a été couronnée «championne d’Asie». Bien que FPS et RTS soient des genres relativement bien établis dans le domaine des sports électroniques, le genre stratégique des MMO pour mobiles a du mal à être un événement regardable, avec autant d'éléments différents à l'écran.
Après l'événement, un porte-parole d'IGG a expliqué son engagement envers la scène eSport mobile:
"Le jeu de stratégie eSports présente des défis uniques en termes de présentation. De plus, l'exigence élevée d'attractivité visuelle de l'animation rend certains jeux de stratégie MMO encore plus difficiles à présenter comme un événement de combat visible. THeureusement, nous avons créé un moyen de présenter le jeu que les fans aiment regarder et nous continuons à trouver des moyens d’innover dans cet espace. IGG souhaite investir dans l'eSport mobile et continuer à organiser une scène exceptionnelle dans ce domaine. "
En utilisant l’événement comme une plate-forme majeure pour les annonces, IGG a profité de l’occasion pour dévoiler la nouvelle bande son du jeu, écrite par le célèbre compositeur hollywoodien Klaus Badelt, dont l’œuvre la plus populaire comprend la bande originale de pirates des Caraïbes. La chanson principale a été interprétée en direct par le London Symphony Orchestra.
IGG a continué d'ajouter du contenu à son titre mobile phare au cours des deux dernières années, et au moins de l'extérieur, il semble engagé à continuer sur la voie de l'eSport, créant un espace réservé aux fans du genre.
Leurs événements asiatiques sont actuellement organisés assez régulièrement, mais ils semblent ne pas avoir encore beaucoup investi dans la scène eSport mobile de l'Ouest. IGG n’a pas précisé s’ils organiseraient un spectacle similaire aux États-Unis ou dans l’UE. Cependant, associé à l'investissement récent de 15 millions de dollars de Tencent dans les sports électroniques mobiles, il semble que le secteur ne va nulle part et qu'il continue à se développer pour le moment.