Contenu
- De modestes débuts
- Quand une porte se ferme, une autre reçoit une boîte de jeu surprise
- Des entreprises comme celle-ci ont parcouru un long chemin
Est-ce que la vue d'une boîte en carton pleine de friandises de jeu vous remplit de joie? Que diriez-vous de cet autocollant familier de crâne ou de singe qui accompagne vos t-shirts pour jeux emballés? Vous devez remercier Loot Crate, J! NX et ThinkGeek pour ce sentiment.
Maintenant, imaginez que ces entreprises n’ont jamais quitté le rez-de-chaussée.
De modestes débuts
Quand j'ai remarqué que Loot Crate embauche actuellement pour certains postes, j'ai ressenti une pointe d'excitation. Loot Crate est un service mensuel qui fournit une boîte d'objets de jeu à emporter à tous leurs abonnés actuels. Fondée en 2012, Loot Crate était une start-up basée à Los Angeles, créée par deux créateurs. En 2 ans à peine, leur entreprise a connu une croissance exponentielle. J'ai personnellement commandé chez eux auparavant, et je peux attester qu'ils ont mis la main sur un service de jeu intéressant et amusant.
Matthew Arevalo et Chris Davis ont fondé Loot Crate avec un petit groupe d’abonnés locaux. Arevalo et Davis ont tous deux dirigé des sociétés précédentes et ont acquis de l'expérience pour les aider à gérer cette entreprise. L'achat d'articles (Davis) et le suivi des tendances sociales pour ceux qui cherchent à obtenir plus de visibilité (Arevalo) ont permis à ce qui semble être une combinaison parfaite de créer une entreprise en cours d'exécution. Le succès a été tel que des sociétés telles que Marvel, Capcom et Nintendo fournissent des éléments à envoyer à des abonnés peu méfiants.
Quand une porte se ferme, une autre reçoit une boîte de jeu surprise
L'idée commerciale est venue lors d'un week-end de démarrage d'entreprise à Los Angeles. Les bases ont été martelées en 2 jours et ils ont commencé à attirer des clients avant la fin de l'événement.
La drôle de vérité: Loot Crate n'a pas remporté l'événement. C'est une surprise, puisqu'ils touchent 100 000 abonnés cette année.
Pour un abonnement, il en coûte 13,37 $, un joueur blague à l'intérieur, plus les frais d'expédition et de traitement. Pour un prix aussi raisonnable par mois, vous recevez une foule de cadeaux, allant de t-shirts et autocollants à des figurines inspirées de la culture game / geek.
Des entreprises comme celle-ci ont parcouru un long chemin
Le succès de Loot Crate m'a amené à regarder d'autres sociétés de matériel de jeu, telles que J! NX et ThinkGeek, pour voir à quel point elles avaient du mal à atteindre le sommet du marché.
Je ne peux pas dire avec certitude comment ces deux hommes ont commencé ou quels ont été leurs problèmes. Ils ont tous deux débuté en 1999 en tant que start-up Internet. En 13 ans, les ventes de ThinkGeek ont atteint 118,9 millions de dollars et J! NX a eu plus de 600 000 utilisateurs en 11 ans.
J'ai contacté les deux entreprises pour leur faire part de leurs commentaires. Dès que j'aurai de leurs nouvelles, je mettrai à jour de nouveaux articles. J'aimerais commencer une série mettant en lumière les affaires du secteur des accessoires de jeu. C'est en partie pour célébrer le chemin parcouru par notre culture actuelle. Restez à l'écoute.