Contenu
- Metal Gear Solid - 1998
- Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté - 2001
- Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpents - 2004
- Metal Gear Solid 4: Les canons des patriotes - 2008
- Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010
- Metal Gear Solid V: Les zéros au sol et la douleur fantôme - 2014 - 2015
Depuis qu'il a pris la relève Engrenage métallique série, Hideo Kojima nous a apporté une action d’espionnage tactique et une histoire qui nous fait rire, penser et pleurer. Pas beaucoup de jeux apportent les larmes qui Metal Gear Solid 3 fait. Metal Gear Solid combine un dialogue campeur et ringard avec des concepts philosophiques intenses et des sacrifices qui font pleurer les hommes adultes. Dans cet article, nous examinons où tout a commencé et comment les jeux ont évolué pour devenir ce qu'ils sont aujourd'hui.
* SPOILERS POUR CHAQUE ENGRENAGES METALLIQUES SOLIDES JEU MISE DANS CET ARTICLE *
Metal Gear Solid - 1998
C'était clair de l'original Engrenage métallique jeux que Kojima voulait raconter une histoire cinématographique, et avec Metal Gear Solid libéré à l'aube des jeux en 3D, il a réussi à le faire d'une manière avant-gardiste que personne n'avait encore tentée. Bien qu’une quantité importante de parcelle ait été emballée dans Engrenage métallique et Metal Gear 2, Metal Gear Solid sert de bon point de départ pour la série.
On nous dit que le personnage du joueur Solid Snake est un soldat légendaire qui est de retour pour une dernière mission: récupérer les restes de Big Boss, tué à Metal Gear 2. Après avoir traversé Shadow Moses avec des trahisons, des complots et des rebondissements, nous avions joué à un jeu qui offrait non seulement une expérience amusante et immersive, mais aussi des sujets controversés tels que l'eugénisme, les armes nucléaires et les armes biologiques. Bien que les scènes cinématiques nous aient regardé fixement les visages trapus dont les bouches ne bougeaient pas, Metal Gear Solid a été l’un des premiers jeux à avoir les cinématiques cinématographiques que beaucoup de jeux ont aujourd’hui.
Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté - 2001
Cette image résume ce jeu plus ou moins
Konami et Kojima ont animé ce jeu pendant des mois avec l’idée de jouer le rôle du soldat légendaire Solid Snake dans un nouveau paramètre amélioré avec des tonnes de nouvelles fonctionnalités. Après avoir joué au premier niveau, cependant, les joueurs ont appris que ce n'était pas du tout le cas.
Nous avons été complètement pris de garde par le fait que nous devions maintenant jouer tout le jeu en tant que Raiden, qui sert d'antithèse à tout ce que Solid Snake était. Il était efféminé, immature, pleurard et plein d’angoisse chez les adolescentes. Les joueurs ont finalement appris que leur expérience sur Big Shell était entièrement planifiée par Solid Snake et que rien de ce que Raiden ou le joueur connaissait n'était réel. Cela a laissé un peu de problème dans la continuité par le temps Metal Gear Solid 4 est sorti (mais qui s'en soucie? Nous allons simplement revenir sur ça!).
Tous les problèmes mis à part, cependant, Metal Gear Solid 2 est toujours l’entrée la plus philosophique de la série. Il aborde des concepts tels que les mèmes (non, pas les images amusantes trouvées sur Internet) de telle sorte que même les films n’aient pas tenté à ce moment-là. Peu de moments peuvent faire face à la confusion, à la peur et à l'intrigue ressenties par les joueurs lorsque le colonel Campbell a commencé à s'inquiéter lorsqu'il a commencé à parler de censure, de conscience et de la réalité telle que nous la percevons.
Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpents - 2004
Metal Gear Solid 3 est considéré par de nombreux fans comme la meilleure entrée de la série, et ses éloges sont bien mérités. Le monde est si épuré qu’à ce jour, les joueurs découvrent encore de nouvelles fonctionnalités qu’ils ne savaient pas exister, telles que désactiver la capacité d’un garde à faire de la radio pour obtenir de l’aide en tirant l’orateur sur sa poitrine.
Ce jeu est un favori non seulement pour Engrenage métallique les fans, mais les fans furtifs partout. Le système de camouflage était très en avance sur son temps, et les moyens de rester non détectés - tels que des gardes distrayants avec des magazines porno ou des boîtes en carton - étaient à la fois hilarants et étonnants.
En ce qui concerne l'histoire, Mangeur de serpent est le roi du camp. Je ris encore à chaque fois que Revolver Ocelot miaule à vous avant de tourner son revolver un million de fois. Puis, après l'avoir combattu, il les tourne un million de fois plus et les fait si vite qu'il tue des abeilles qui le submergent et nue le serpent quand la douleur interrompt leur confrontation. La chose la plus importante que Mangeur de serpent a fait en ce qui concerne Métal Équipement Solide c’est qu’il a donné de la profondeur à un personnage aussi essentiel, Big Boss.
Le nom "Big Boss" lui-même ressemble à un boogeyman à une dimension, et jusqu'à ce match, c'est vraiment tout ce qu'il était. Il était juste une légende dont les joueurs savaient que Solid Snake avait été cloné. Les joueurs n'avaient aucune raison de ressentir de la sympathie pour l'homme qu'ils ont tué deux fois s'ils ont joué les deux premiers Engrenage métallique Jeux. Avec ce jeu, cependant, nous voyons à quel point il a enduré la douleur. Souffrant de ce qui semblait être une trahison de la part de son mentor, puis devoir la tuer, sachant qu'elle a fait ce qu'elle a fait et s'est transformée en méchant ... pour lui.
Je donnerais ma vie. Pas pour l'honneur, mais pour vous
Metal Gear Solid 4: Les canons des patriotes - 2008
Ce jeu a servi de fin chronologique définitive à la Metal Gear Solid séries. Avec autant de personnages et d'intrigues à conclure, beaucoup de gens considèrent que l'histoire de ce jeu est un désordre compliqué et long. Metal Gear Solid 4 Il y a eu huit heures de cinématiques, amenant de nombreux joueurs à faire des blagues sur le fait que c'est plus un film qu'un jeu. Les gens avaient des problèmes avec les trous de l'intrigue et deus ex machinas - tels que Big Boss sortant de nulle part et résolvant tout, tout en mettant au repos son ennemi et ancien camarade, Zero, devant Solid Snake.
Il y avait aussi le problème des retcons. Presque aucun des événements dans Metal Gear Solid 2 semblait avoir un effet sur le monde. Comme par magie, Raiden est devenue un ninja cyborg sorti de nulle part. Et il s'est avéré qu'Ocelot n'a jamais été possédée par Liquid Snake. Il faisait juste semblant tout le temps.
Malgré tous les problèmes avec son histoire, Metal Gear Solid 4 C’était un beau jeu qui permettait à des dizaines de nouvelles façons d’approcher des missions - telles que l’achat d’armes, la personnalisation et une combinaison furtive. Et il a également présenté un mode en ligne amusant mais de courte durée qui était si populaire qu'il a été ramené pour Metal Gear Solid V. Que vous l'aimiez ou le détestiez, ce jeu est comment Metal Gear Solid prend fin.
"C'est bon, n'est-ce pas?"
Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010
J'espère que ces gars savent ce qu'ils font, parce que je ne peux pas voir cette arme
Marcheur de la paix est un jeu unique, car il a été lancé à l'origine sur PSP, mais après avoir été bien accueilli et répondu aux demandes des joueurs, il a finalement été lancé sur PlayStation 3 et Xbox 360 dans le Collection Metal Gear Solid HD.
Marcheur de la paix commence par Big Boss, qui porte son nom de code préféré, Snake, dirige sa propre entreprise militaire privée aux côtés de Kazuhira Miller. Snake recrute des enfants tels que Paz Ortega et Ricardo "Chico" Valenciano Libre pour l'aider à découvrir les secrets d'une armée inconnue qui a occupé certaines parties du Costa Rica
Ce jeu est la première étape pour Snake, le héros, qui devient le méchant Big Boss. Snake kidnappe essentiellement des soldats ennemis et les convainc de rejoindre son PMC, qui finira par devenir une force de dissuasion nucléaire. Marcheur de la paix a introduit le système de récupération Fulton, qui permettait à Snake de kidnapper des soldats ennemis via un ballon géant et de les envoyer à sa base mère ainsi qu'à celle de Kaz.
Même si c’était une mécanique géniale qui permettait aux joueurs de déverrouiller de nouvelles armes et de diversifier le jeu, tout le monde ne voulait pas forcément devoir s’efforcer de progresser plus avant dans l’histoire. Si les joueurs ne disposaient pas des armes nécessaires pour certaines missions, ils ne pourraient pas battre le niveau et donc ne pas progresser plus avant dans l’histoire. Le jeu se termine avec Paz, qui se révèle être un agent de Cipher (The Patriots), essayant de faire chanter Snake afin qu'il se rende à Zero ou devienne un groupe terroriste dans le monde. Snake la vainc dans Metal Gear ZEKE et elle est jetée à la mer, soupçonnée d'être morte.
Metal Gear Solid V: Les zéros au sol et la douleur fantôme - 2014 - 2015
Comme ce jeu est sans aucun doute la dernière entrée de Kojima dans la série, il a dû sortir avec un bang. Ce jeu faisait l’objet de taquineries depuis 2012 avec une remorque hôpital trippante. Engrenage métallique jeu mais il manquait le titre ou le studio. Ce jeu a finalement été révélé Metal Gear Solid V: La douleur fantôme en 2013. Rien qu'avec la bande-annonce de l'E3, les niveaux de battage médiatique étaient hors du commun.
Juste pour montrer combien de travail a été mis en Douleur fantôme, Kojima leur a donné un avant-goût de ce que ce serait avec Zéros de masse, qui a servi de prélude à Douleur fantôme. Dans Zéros de masse, nous avons vu à quel point c'était différent de tout Engrenage métallique Jeu. Le jeu se joue comme une version plus raffinée de tous les jeux furtifs à la troisième personne tels que Splinter Cell, et de nouvelles fonctionnalités telles que le mode réflexe, qui permettait aux joueurs de neutraliser une garde en trois secondes, et l’iDroid.
Dans Zéros de masse nous apprenons que Paz a survécu à son combat avec Snake et qu'elle a été emmenée dans la baie de Guantanomo, où Chico a également été capturée. Chico et Paz ont été torturés, violés et contraints de violer. Ils ont été comparés au procès de Nicola Sacco et Bartolomeo Vanzetti, deux anarchistes qui ont été cités et exécutés pour un crime qu'ils n'ont pas commis.
À partir de ce jeu, qui a été critiqué comme étant une "démo à quarante dollars", par des joueurs qui estimaient qu'il n'offrait pas suffisamment de gameplay basé sur l'intrigue, nous avons appris que Douleur fantôme allait en effet être un jeu très sombre pas comme les autres Engrenage métallique Jeu. Zéros de masse Big Boss et Miller finirent par apprendre que Chico et Paz étaient censés distraire Big Boss afin que Skull Face, l’homme mystérieux qui les retenait prisonnier, puisse détruire Mother Base. Ses hommes avaient planté une bombe dans le ventre de Paz et (implicitement) dans son ventre. Après que le médecin à bord de l’hélicoptère de Big Boss ait retiré la première bombe, Paz s’est jetée hors de l’hélicoptère pour tenter de les sauver. L’explosion a quand même endommagé Big Boss et Kaz, laissant la série sur un hangar jusqu’à Douleur fantôme est sorti en 2015.
Douleur fantôme Big Boss s’est réveillé d’un coma dans lequel il se trouverait apparemment depuis neuf ans, et le médecin lui avait dit qu’il devrait subir une opération de reconstruction faciale afin que ses ennemis ne sachent pas qui il était.
Les joueurs ont créé leur propre avatar puis ont observé le médecin étranglé par Quiet, un assassin travaillant pour XOF, mais il est sauvé par un homme bandé du nom de Ismaël, qui semble avoir été une hallucination à la fin du prologue, lorsque Revolver Ocelot le sauve enfin.
Douleur fantôme était rare avec l'histoire par rapport à d'autres Engrenage métallique jeux, mais ce qui lui manquait dans l’histoire a été compensé par le meilleur gameplay de la série, avec un monde ouvert rempli de missions et d’opérations parallèles qui pourraient être abordées furtivement. Il existait également des modes en ligne bruyants et une base mère ouverte qui améliorait le système Fulton mis en œuvre dans Marcheur de la paix. Douleur fantôme reçu d'immenses éloges critiques pour donner aux joueurs le plus de plaisir qu'ils pourraient avoir dans un Engrenage métallique Jeu.
La seule chose qui a été mineure est qu’à la fin du jeu, les joueurs ont appris qu’ils ne jouaient pas en fait en tant que Big Boss, mais le médecin qui était dans l’hélicoptère. Zéros de masse. Un appât et un interrupteur similaires à Raiden dans Metal Gear Solid 2, certains fans ont été déçus de ne pas avoir pu jouer en tant que leur Big Boss adoré lors de la dernière participation à la série. Cela étant dit, Douleur fantôme apporte l'histoire de Engrenage métallique cercle complet si pas pour quelques lacunes, et cela reste un match incroyable.
Kojima a voulu finir Engrenage métallique depuis longtemps, et il a finalement. Son histoire restera dans le cœur des joueurs jusqu'à la fin de leurs jours. On se souviendra d'eux comme l'un des pionniers des jeux furtifs et de la narration dans les jeux vidéo.