Qu'est-ce que vous obtenez lorsque vous combinez une tour de défense avec un équipement et un système de mise à niveau, le Far West, et un bon défi? Vous obtenez Long Way, une entrée solide dans le genre de tower defense même si vous pensez que les cow-boys sont stupides et que le Far West est joué. Traitez-le, car LW est l’un des rares TD véritablement solides à avoir été récompensé au cours des deux dernières années.
Où est le boeuf?
J'espère que vous aimez défendre le bétail, car c'est ce que vous faites dans Long Way. Le bétail est effectivement votre santé. Une fois qu'un ennemi arrive dans votre troupeau, un bétail est emporté. Il n'y a pas de moyen de le saisir et de le ramener au début ou de le quitter, comme dans certains jeux de tower defense. Je le mentionne à l’avance parce que LW est difficile. Très dur. Et vous allez faire beaucoup d’efforts pour défendre ce troupeau, sinon vous devrez dépenser votre argent durement gagné en jeu pour plus de bétail pour continuer.
Pas de promenade dans le parc
Le jeu est également difficile à cause de la puissance de vos ennemis et du pouvoir général de vos cow-boys (oui, les cow-boys sont vos "tours"). À chaque niveau, vous pouvez choisir d'améliorer leur puissance d'attaque ou l'une de leurs deux capacités spéciales, en fonction de celle dans laquelle vous avez placé des points de compétence. La chose remarquable ici est que les mises à niveau de puissance d’attaque sont relativement faibles, ce qui signifie que vous obtenez globalement plus de DPS en plaçant plus de cow-boys que de placer quelques-uns et au maximum en les améliorant.
Le placement des cow-boys est également un gros problème. Il y a plusieurs obstacles à chaque niveau pour vous empêcher de simplement les aligner pour faire de gros dégâts à l'avant, et aucun niveau n'est juste un chemin rectiligne. Le jeu vous fait penser à l'endroit où vous allez placer vos unités, et si vous voulez en créer plus ou simplement améliorer celles que vous avez. C'est un changement intéressant par rapport à beaucoup de jeux de défense de tour inconsidérés que vous rencontrez ces jours-ci.
Éloignons-nous de la difficulté et examinons Long Way dans son ensemble, car la difficulté n’est pas tout.
Assez jolie
Le jeu a une belle apparence graphique, et la musique et les sons s’accordent très bien avec le thème du Far West. Vous passez d'un niveau à l'autre via une carte du monde d'outre-mer, sur laquelle se trouvent des villes et des événements parallèles aux niveaux. Les villes sont d'un intérêt particulier car elles vous permettent d'acheter du bétail, de louer de nouvelles unités et de faire des emplettes pour le matériel du personnage principal. L'aspect équipement est un régal d'autant plus que les améliorations apportées par votre équipement vont à tous vos cow-boys. L’équipement et la carte de l’envergure mondiale ne sont que de jolies touches pour un jeu déjà solide de tour de défense.
Les joueurs expérimentés dans les équipes de touche ne voient pas grand-chose de nouveau ces jours-ci. 2011 a été une bonne année pour le genre, mais 2012 n'a pas été aussi gentil. Long Way a suffisamment de rejouabilité pour que cela vaille la peine d'être pris par les nouveaux et les anciens joueurs de tour de défense. Il n’est pas nécessaire d’aimer les cow-boys pour comprendre à quel point il est bien fait et stimulant.