Petite roue et colon; Des tonnes de style & virgule; pas beaucoup de jeu

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Petite roue et colon; Des tonnes de style & virgule; pas beaucoup de jeu - Jeux
Petite roue et colon; Des tonnes de style & virgule; pas beaucoup de jeu - Jeux

Les énigmes et le dialogue étaient toujours la meilleure partie des jeux d’aventure point-and-click. Les jeux d’aventure Flash renoncent souvent au puzzle ou au dialogue et privilégient les styles et les visuels. La petite roue en est un exemple. Il n'y a pas de dialogue et les énigmes sont principalement conçues pour vous, mais le style et la convivialité du jeu le placent au-dessus de votre point d'éclair de lumière de casse-tête moyen et de votre aventure.


L'histoire de Little Wheel est charmante, si ce n'est un peu le film pour enfants. Vous êtes un robot vivant parmi des millions d'autres robots vivants jusqu'à ce que le générateur de votre planète perde de l'énergie. Tout est froid depuis dix mille ans jusqu'à ce que vous, M. Lucky Robot, soyez frappé par la foudre et retrouvez la vie. Votre objectif est d’atteindre le groupe électrogène, de régler le problème et de faire revivre votre planète. Quel est l'intérêt d'être relancé si vous ne voulez pas sauver tout le monde, non?

Ils essaient, et ça se voit

Il y a un style très distinct de la première cinématique à la fin de la partie. La palette de couleurs de la silhouette, le jazz relaxant et les environnements détaillés (compte tenu des silhouettes) se marient bien. Vous ne ressentez pas un sentiment d'urgence ici et vous avez le sentiment qu'il s'agissait d'une société pacifique et productive, comme on pourrait s'y attendre, dans une société entièrement composée de robots. La présentation dans son ensemble est juste très bien faite, surtout pour un jeu flash.


Mais le style ne compense pas le gameplay

Bien que beaucoup d’aspects aient été apportés au jeu, il manque beaucoup dans le département des casse-tête. Vous ne vous attendez pas à quelque chose de long et de captivant de la part d'un développeur tel que Fast Games, mais il est un peu décevant de disposer d'un minimum d'interactivité dans un monde aussi intéressant. Je ne demanderais pas que le jeu soit plus long, mais je demanderais des énigmes qui posent au moins un défi. Même le dernier casse-tête est un jeu d'enfant si vous faites attention à ce que vous faites.

Alors, en quoi consiste-t-il?

L'absence de véritable défi n'est pas bonne, mais tout ce qui concerne Little Wheel l'est aussi.

Ce n'est peut-être pas un jeu d’aventure traditionnel, ni le jeu flash le plus captivant, mais c’est une expérience. Cela en soi le rend assez divertissant pour être mentionné.