Little Scares & colon; Les jeux d'horreur peuvent-ils jamais fonctionner sur l'ordinateur de poche & quête;

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Little Scares & colon; Les jeux d'horreur peuvent-ils jamais fonctionner sur l'ordinateur de poche & quête; - Jeux
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Redémarrage de Capcom Resident Evil La série a rencontré un vif succès, à juste titre: sa perspective à la première personne a propulsé les joueurs dans une maison d’horreurs remplie de grotesques, et la conception sonore a fonctionné pour déchiqueter le reste de leurs nerfs. Combiné à l'expérience VR en option, il s'agissait d'un destroyer complet de pantalons.


Mais avez-vous vraiment besoin d’une télévision 52 "et d’un son Surround 7.1 pour vous immerger complètement dans un jeu d’horreur? Ou pouvez-vous réduire les cris d'un ordinateur de poche aussi efficace qu'une console de nouvelle génération?

Allume le

Le jeu sur mobile a tordu d'horreur au fil des ans, et certains diront que regarder un petit écran n'est pas la même chose que de regarder de près avec un téléviseur ou un moniteur: l'effet est réduit, les frissons minimes. Étant donné que cela va s'étendre au jeu à la maison et en marche, le Switch pourrait être le nouveau terrain d’essai du genre, mais Nintendo n'a pas annoncé un seul jeu d'horreur dans sa gamme.

Ce n'est pas vraiment surprenant, car l'éditeur ne semble pas avoir grand intérêt pour l'horreur sur ses consoles de salon - ZombiU et Resident Evil: Révélations étaient les seuls véritables titres d'horreur sur la Wii U. Pourtant, il y en avait beaucoup plus sur les systèmes portables de Nintendo. Les goûts de Caméra esprit peut-être était-ce plutôt dommage, mais d'autres ont eu beaucoup plus de succès: Démementium et Dementium 2 prouvé que l’horreur avait sa place sur la DS et la 3DS et qu’avec un design intelligent, vous pouviez tout de même mettre un jeu terrifiant entre les mains des joueurs.


C'est une chose à laquelle Nintendo voudra peut-être réfléchir compte tenu de sa nouvelle console hybride - bien que prendre en compte la manière dont le passage du salon à la console portable fonctionnera est définitivement un défi. Ce qui peut fonctionner sur un grand écran peut ne pas être aussi efficace sur un ordinateur de poche. Mais quelque chose comme un roman visuel avec des éléments d'horreur - comme La dernière récompense de la vertu - pourrait combler le fossé bien.

Fait peur sur Sony

Parmi tous les principaux consoles portables, ce sont la PSP et la Vita qui ont vraiment capitalisé sur le marché de l'horreur. Dès le départ, Sony était heureux de présenter l'horreur des développeurs, grands et petits, sur leur matériel. Silent Hill: Origines a été le premier de la série à sortir du salon et le jeu original sur PSP était bien meilleur que son port PS2. C’est assez réussi pour donner aux studios Climax la possibilité de réinventer le premier Silent Hill dans Souvenirs brisés, tandis que Resident Evil: Revelations 2 également frappé la Vita (quoique, avec une version inférieure).


De l’indie, l’horreur à la lithographie de Cauchemars sans fin et la terreur de pixel de Survivant solitaire Les deux options d’horreur étaient solides sur la Vita et les faibles exigences graphiques de cette dernière garantissaient un déroulement sans heurts sur l’ordinateur de poche sans rien perdre de la narration psychologique.

En le téléphonant

Malgré tous les efforts des géants du jeu, l'horreur a sans doute mieux réussi sur mobile et tablette que tout autre appareil portable. Le grand nombre de petits studios de développement prêts à jouer avec ce genre a conduit à de nombreux jeux d'horreur fantastiques. Libérés des processus souvent coûteux et fastidieux de publication de leurs titres sur consoles, ils se sont tournés vers les magasins Apple et Google Play pour vendre leur jeu, ce qui a donné lieu à de nombreux succès remarquables.

L’horreur psychologique est la forme la plus prédominante du genre sur tablette, que ce soit dans la bizarre et excellente Year Walk, le dérangeant Fran Bow, ou la terreur à base de poupée de Emily veut jouer. Le succès de ces jeux mobiles a conduit à des ports plus grands et plus performants sur PC (Année de marche remarquables), et ont fait prendre conscience aux grands studios - Telltale a lancé les trois saisons de Les morts qui marchent sur Android et iOS, tout en Espace mort a été refait pour les deux plates-formes en 2011.

Mais on peut dire que le plus gros hit d’horreur sur mobile a été Cinq nuits chez Freddy, un jeu de survie par pointer-cliquer qui a renforcé la terreur grâce à une prémisse simple mais efficace: retenir un groupe d’animaux animatroniers en panne avant qu’ils ne vous arrachent le visage. En tant que joueur, vous étiez dans la salle de sécurité, basculant frénétiquement entre les caméras pour savoir où se trouvait chaque monstre terrifiant - comme les Weeping Angels de Docteur Who, ils ne bougent pas quand on les regarde, rendant leur lente progression vers vous encore plus terrifiante.

Cinq nuits chez Freddy a connu un tel succès qu'il a engendré pas moins de quatre suites, un spin-off et un roman, avec un deuxième livre à paraître cette année. Et avec Warner Bros. en option dans le film, la série ne montre aucun signe d'aller nulle part. Le marché de l'horreur mobile est bien vivant, mais les grandes entreprises semblent toujours réticentes à le soutenir.

Peut-être le succès de Resident Evil 7 va relancer le genre sur les ordinateurs de poche grand public, mais avec la Vita à la fin de sa vie et la 3DS supplantée par le Switch, il faut se demander si Nintendo - qui est susceptible d'avoir le dernier "ordinateur de poche" console sur le marché - sera disposé à prendre le pari.

Mais il reste que, même s’ils ne correspondent jamais graphiquement à ceux de la PS4 et de la Xbox One, si vous insérez un casque et démarrez un jeu d’horreur décent sur un appareil de poche, vous aurez une excellente obtenez autant de frissons que d'être assis devant la télévision du salon - et nous aimerions en voir plus.