Je veux commencer cette revue en disant que je ne joue pas normalement à des jeux qui me font peur. Ce n'est pas que je suis un "poulet". Je ne trouve pas de plaisir à jouer à des jeux destinés à faire peur. Mais il y avait quelque chose à propos de Petits cauchemars cela m'a donné envie d'essayer. Je suis vraiment content de l'avoir fait car je n'ai pas été déçu!
Petits cauchemars est un jeu de réflexion sombre et effrayant créé par les développeurs suédois Tarsier Studios et a été publié par Bandai Namco. Vous devez guider une petite fille appelée Six à travers un énorme et mystérieux vaisseau appelé The Maw. Vous êtes assez petit pour vous cacher dans des endroits minuscules et faufiler entre des tuyaux et des planches sous le plancher et vous devez le faire car il y a d'autres êtres à bord qui vous veulent pour un but méprisable.
La première chose qui m'a frappé dans le jeu, c'est qu'il est très silencieux. Mis à part le bruit constant de l'eau qui goutte ou qui frappe le bord du navire, il n'y a pas de vraie bande son musicale. Vous pouvez entendre une respiration douce, le cœur de Six battre, des bruits de métal et des meubles heurter des objets alors que le navire se balance avec les vagues à l'extérieur et cela a suffi à faire ressortir les sauts en moi! Cela crée quelque chose de très atmosphérique et même le plus simple des bruits forts surprend le joueur (encore plus si vous jouez au casque).
Mis à part les bruits étranges, les œuvres d'art contribuent énormément à amplifier l'atmosphère effrayante. Imaginez une maison de poupée géante dont les portes sont ouvertes et chaque pièce est exposée. Chaque chambre a sa propre atmosphère et a été conçue de manière à souligner le fait que vous êtes une toute petite fille dans un très grand et horrible cauchemar. Que vous ayez à vous attarder sur une valise pour appuyer sur un interrupteur ou que vous sortiez d'un grand classeur, vous devez trouver un moyen de surmonter les obstacles gigantesques.
Contrôler Six, pour l’essentiel, n’est pas grave, mais il peut parfois être un peu maladroit. Cela devient évident lorsque vous devez faire glisser des objets dans une pièce. Le mouvement n'est pas aussi fluide ou précis que je l'aurais souhaité. Vous n'avez pas de superpuissances ni d'armes à contrôler, les contrôles sont donc assez basiques. À part le mouvement, vous ne disposez que d'un petit allume-cigarette que vous utilisez pour allumer des lampes à gaz (elles servent de points de contrôle) et pour éclairer des pièces plus sombres ou des vides sanitaires.
Comme vous n'avez ni armes ni moyens de vous protéger, vous devez vous fier à vos propres réactions et à votre maîtrise des contrôles. Assurez-vous simplement que les objets ne vous touchent pas, ne vous voient pas, ne vous sentent pas l'odeur, etc. et utilisez des aspects de votre environnement pour éviter cela.
Il faut un certain temps avant de pouvoir avoir une quelconque idée de ce qui se passe à bord de The Maw, et le scénario manque un peu jusqu'à ce que vous vous rapprochiez de la fin du match. Pourquoi Six est-il là? Qu'est-ce qui était supposé lui arriver? Qu'est-ce qui se passe vraiment dans The Maw? Étant donné que le jeu est plutôt court, env. 4 à 5 heures, cela vous laisse vouloir plus. Plus d'histoire et plus d'explications. Pour être honnête, j'espère vraiment qu'ils ont une suite ou même une prequel dans les travaux. J'aimerais savoir en fin de compte pourquoi Six s'est retrouvé dans cette situation ou d'où sont venus les autres habitants de The Maw.
Petits cauchemars arrive à un moment où les jeux d'horreur et de "sauts care" sont très populaires, mais il faut encore réduire l'aspect horreur pour rendre le jeu très accessible tout en gardant la frayeur. Au lieu de thèmes dérangeants, les développeurs ont opté pour des antagonistes "plus mignons" adoucir leurs actions sinistres. Par exemple, le concierge aveugle qui vous renifle et vous attrape avec ses longs bras rebelles ne semble pas trop dérangeant, mais lorsque vous voyez les choses qu'il fait plus loin dans la ligne… eh bien… je ne veux pas gâcher Pour toi!
Donc, pour conclure, le jeu est bon. En fait, c'est très bien. Les énigmes sont à un niveau de difficulté élevé qui conviendrait à tous ceux qui veulent jouer. Le décor, les œuvres d'art et la bande-son s'unissent pour former un jeu dérangeant mais mignon, effrayant et amusant. Comme je l'ai déjà dit, le jeu dans son état actuel est peut-être un peu court pour beaucoup de gens, mais il reste encore beaucoup à faire pour développer, et j'espère vraiment que les studios Tarsier envisagent déjà de le faire.
Petits cauchemars est disponible sous forme numérique, sur PC, XBox One et PS4, mais il existe également une édition physique "Six" qui comprend non seulement le jeu sur DVD, mais également une figurine de 10 cm, une boîte sur le thème de la cage, une affiche A3, un autocollant et l'original. bande originale composée par Tobias Lilja.
Si vous décidez d’obtenir ce grand jeu, vous devriez vérifier la Peu Cauchemars guide pas à pas ici sur GameSkinny!
Remarque: une copie d'évaluation du jeu a été fournie gratuitement par Bandai Namco.
Notre cote 8 Le jeu le plus étrange de cache-cache que vous jouerez jamais!