Let's Talk - Musique de jeu géniale

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 5 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Let's Talk - Musique de jeu géniale - Jeux
Let's Talk - Musique de jeu géniale - Jeux

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Parlons-en est une série à la fois audio et écrite sur le sujet de la discussion - c'est clair. Je parle de jeux spécifiques, de l'impact qu'un jeu peut avoir sur la communauté, d'événements récents ou de la manière dont les événements passés ont façonné ce qui se passe maintenant. Lisez d'abord l'article ou regardez la vidéo - à vous de choisir, mais sans plus tarder, parlons-en:


La musique dans les jeux, et les moments où ça a été génial

Musique et jeux. Ces deux choses ne vont pas souvent ensemble dans l'esprit des joueurs. Mais est-ce parce que la musique s'estompe si bien dans le fond que vous ne le remarquez pas? Il met inconsciemment la scène en place et remplit votre cerveau d'émotions. Est-ce parce que la musique ne correspond pas à la scène quand vous remarquez la musique? Dans cet article, nous explorons les incroyables moments musicaux du jeu et parfois même la radio.

le Oubli Ouvrir une cinématique est incroyable, cela donne le ton du jeu tout en vous préparant à l'aventure. Je peux aussi entendre des moments, vers la fin, qui ont probablement influencé la Skyrim la musique.

Far Cry 3, et dubstep bien fait

Nous nous souvenons tous de ce moment de brûler la ferme de mauvaises herbes dans Far Cry 3. Bien qu’il ait emprunté à une mission similaire en GTA: San Andreas, c’est une chose très différente: c’est l’une des rares fois où dubstep a fonctionné comme une musique de jeu vidéo. Et ça marche, tout fonctionne parfaitement!


Cela ressemble beaucoup au remake à la première personne de 2012 du classique RTS, Syndicat. Bien que le jeu n'ait ébloui personne avec le gameplay, je pense qu'il a vraiment fait du bon travail avec la musique. Cela a fonctionné avec le réglage et n'a pas été ennuyeux, ce qui est agréable.

Atmosphère et radios

Bien que ce ne soit pas strictement de la musique, avoir une station de radio dans un jeu qui rapporte l'actualité est une très bonne technique de construction du monde. Dans, GTA IV, et GTA V, aussi bien que Fallout 4, vos actions créeraient une nouvelle diffusion. Celles-ci interrompaient très souvent la musique en cours de lecture, comme les dernières nouvelles, non? Si seulement dans la vraie vie il y avait une option pour forcer les informations de trafic à être définitivement inactives, dans chaque voiture par défaut.


Pouvoir choisir une station de radio est une chose que vous pouvez faire dans la vie réelle, alors pouvoir le faire dans un jeu vous donne l'impression que le monde est un peu réel et vivant. En particulier dans Tomber, où toutes les stations ont un sentiment d’âge de 40 ans, ce qui vous permet de vous sentir enraciné dans un monde assez fou.

Quels sont les moments incroyables que vous avez avec la musique dans les jeux? Est-ce que vous vous souciez de la musique? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.