Je ne dirais pas que j'ai été choqué quand j'ai appris que Metal Gear Solid V: Zéros au sol contiendrait une scène de violence sexuelle graphique, mais j’ai levé un sourcil. La franchise Metal Gear Solid n’est pas étrangère à la description de la violence - généralement de manière excessive et irréaliste -, mais dépeindre une agression sexuelle, même au moyen de l’audio, semblait dépasser les frontières.
Plus tôt aujourd'hui, j'ai appris qu'un autre jeu très attendu incluait la violence sexuelle. Le prochain titre d’Ubisoft Chiens de garde traite de la traite des êtres humains et, dans une scène, une femme est entraînée violemment dans une pièce où elle est agressée.
De plus en plus de rédacteurs de jeux semblent se fier à la violence sexuelle comme outil narratif. Ils l'utilisent pour les histoires de personnages, pour faire avancer l'intrigue, comme justification de la vengeance et parfois simplement comme valeur de choc. Il est rare qu’il soit traité avec le sérieux et la gravité qu’il mérite.
Ce n’est pas un problème exclusif aux jeux vidéo: nous le voyons tout le temps à la télévision et au cinéma. Mais alors que l'industrie du jeu fait déjà face à de vives critiques concernant son inclusion et sa représentation des femmes, pourquoi continuons-nous à les décrire dans des situations aussi violentes? Et mieux encore, pourquoi banalisons-nous et exploitons-nous un sujet aussi grave?
Ce n’est pas comme si on demandait ce genre de violence - si quelque chose est rejeté par les joueurs. Souvenez-vous de l’indignation provoquée par Ron Rosenberg de Crystal Dynamics quand il a parlé du quasi-viol de Lara Croft dans le Tomb Raider redémarrer? Hotline Miami 2 fait face à une réaction similaire lorsqu’une agression sexuelle implicite était incluse dans la démo du jeu.
Je ne prétends pas que ces points d’intrigue sont essentiels au jeu. Dans le cas de Lara Croft, Rosenberg semblait impliquer qu’une tentative de viol était la seule justification de sa soudaine force. Chiens de garde était pratiquement terminé avant l’ajout de la scène du viol - ce qui suggère que son inclusion n’est pas nécessaire.
Je ne dis pas que nous ne devrions jamais permettre que la violence sexuelle soit abordée dans les jeux - mais cela devrait servir un objectif bien plus important que de faire avancer le complot. Une femme sur trois subira une forme de violence sexuelle au cours de sa vie et banaliser ces expériences pour rendre un jeu plus mature ou plus énervé est, franchement, insensible et égoïste.