Contenu
- Killzone (Redémarrage en douceur)
- Tout sur KillzoneLa mécanique de S soutient la transition vers un jeu furtif.
Nous vivons à une époque de redémarrages et de ré-imaginations. De redémarrages totaux comme ceux de 2013 Tomb Raider pour redémarrer doucement comme Assassin's Creed: L'unité, nous voyons beaucoup de nouvelles tendances dans les vieilles idées.
Alors que certains jeux semblent bien fonctionner, quelques-uns pourraient bénéficier d'une mise au point. Nous allons essayer d’imaginer le meilleur, le plus idéal des redémarrages possibles. Aujourd'hui, redémarrons une série qui redémarre chaque entrée en douceur: Killzone.
Killzone (Redémarrage en douceur)
Killzone est une franchise chargée d’histoire déroutante, nous devons donc l’avoir à l’esprit tout en la réinventant. Le jeu a commencé comme une nouvelle adresse IP médiocre sur la PlayStation 2, alors que le mode multijoueur en ligne devenait de plus en plus populaire. Soi-disant un "Halo Killer ", la série s’est presque tuée entre la première entrée de la série et une spin-off peu brillante sur PSP.
Killzone 2 publié, mais était plus une démo de technologie que toute autre chose et a abandonné plusieurs mécanismes clés. Killzone 3 a finalement eu la série sur une excellente position, mais ensuite Killzone: Mercenary et Killzone: Shadow Fall s'est avéré médiocre pour les PS Vita et PS4 respectivement, malgré les deux tentatives d'innovation sur la formule de base. Alors, où allons-nous partir d'ici? (Spoilers à venir pour Killzone: Shadow Fall)
Engrenage métallique?
Donc, pendant Killzone: Shadow Fall, nous voyons enfin les lignes du bien et du mal adressées. En dépit de la série mettant toujours en vedette un protagoniste de Vektan (voir: humain), le gruffeur Helghast est en réalité la faction à qui on a fait du tort à plusieurs reprises.
Ils voulaient être indépendants. les Vektans les ont fermés et leur ont renvoyé des décennies de technologie. Les Helghasts se rebellent et tentent de rembourser la douleur qui leur a été infligée; ils se font poser. Ce n’est que lorsqu’ils ont envahi Vekta lors d’un coup de foudre qu’ils ont même adopté une approche antagoniste, et c’était toujours une réponse à la façon dont les Vektans les traitaient.
.. En particulier cet homme, mais nous en reparlerons un autre jour.
Maintenant, en tenant compte de tout ce qui a été dit à l'esprit, il y a une autre ride qui doit être notée. Presque chaque entrée dans le Killzone La franchise a, d'une manière ou d'une autre, eu l'idée d'inclure la mécanique furtive dans les modes en ligne et hors ligne. Parfois, cela fonctionnait, parfois non, mais c’était clairement quelque chose que Guerrilla Games voulait aborder à fond. C’est là que l’occasion de redéfinir Killzone se pose.
Vous voyez, à la fin de Killzone: Shadow Fall, le personnage principal Lucas Kellan est trahi et tué. Le contrôle passe à l'un des Helghasts qui l'assistaient, un sniper nommé Echo. Ensemble, ils avaient découvert que l’ISA était arrivée au point d’envisager un génocide provoqué par des armes biologiques afin d’éradiquer son peuple. Elle vise à tuer l'homme qui a trahi Lucas et veut continuer à utiliser cette arme bio que l'ISA préparait.
Cela mène à une mission d'épilogue où nous voyons ce qui pourrait facilement être la prochaine étape dans Killzonel'évolution de. Dans une seule mission, nous voyons la série se transformer: du jeu de tir à la première personne à la couverture, au jeu furtif dans la veine de Déshonoré et Deus ex revolution humaine.
Tout sur KillzoneLa mécanique de S soutient la transition vers un jeu furtif.
Le système de couverture à la première personne est parfait pour un système "maigre et en pointe" comme dans Déshonoré. Il y a des tonnes de gadgets de science-fiction à fouetter et à utiliser. Le réglage offert à la fin de Chute de l'ombre est idéal pour un complot politique et des armes de destruction Metal Gear-esque. Echo pourrait parfaitement fonctionner en tant que nouvelle protagoniste, et les conseillers Helghast entendus pourraient offrir une meilleure caractérisation de son peuple et de sa culture.
Le système de mouvement dans Chute de l'ombre permet une liberté de mouvement relativement libre.La conception des niveaux de Mercenary a prouvé que les jeux de guérilla peuvent créer de nombreuses ramifications dans un espace restreint, ce qui signifie que nous pouvons voir une variété d’approches pour chaque mission. Les objectifs pourraient être tout aussi variés, allant d'infiltration secrète et d'escorte de loin à des missions de reconnaissance et de récupération. Certaines missions pourraient même avoir des objectifs secondaires à compléter pour des récompenses supplémentaires.
La boucle de jeu serait un mélange d'exploration, de fusillades brèves (et de cadence rapide) au moment de la découverte, et d'utilisation du fusil de sniper d'Echo pour les cibles à longue distance. Nous pouvons utiliser un hybride de Crysis 3, Liste noire de Splinter Cell, et Killzone 2 pour savoir comment vous portez les armes et l'équipement:
Vous devriez pouvoir transporter votre fusil de sniper et votre pistolet avec vous à tout moment, mais une seule arme supplémentaire peut être transportée. Pour compenser cela, votre pistolet peut avoir différents modes de tir «fort» pour servir de mini-fusil de chasse, SMG, semi-auto ou revolver (tous les pistolets que la série a utilisés dans le passé).
Votre équipement varie de l'invisibilité aux drones de robots en passant par les leurres holographiques. L'essentiel est que certaines capacités entrent dans chaque emplacement. Par exemple, les leurres et l'invisibilité iraient dans le même emplacement, vous empêchant d'utiliser les deux en même temps.
Ce système a déjà fonctionné pour Killzone dans le passé avec son mode multijoueur.
Le système de commande de balayage de Chute de l'ombre nous donne quatre capacités / équipements à emporter. Nous pourrions donc avoir un emplacement pour drone, un emplacement pour compétences de base, un emplacement pour grenade / mine / lance et un emplacement générique pour les capacités de changeur de jeu rarement utilisées. Cela revient à ramener le grappin et d’autres capacités de traversée de Chute de l'ombre.
Par dessus tout, un furtif concentré Killzone a besoin de ses niveaux pour être serré mais expansif. Une partie de ce qui fait la Killzone gameplay génial est sa claustrophobie et ses environnements isolants.
Quelques environnements peuvent autoriser davantage de niveaux ouverts (tels que les paramètres d'hiver ou de forêt), mais la majorité utilisera plutôt des chemins de branchement en fonction de vos gadgets et de vos capacités. Il est essentiel de rester en vie en glissant à travers les grilles, en rampant dans les pièces latérales et en désactivant les systèmes de sécurité.
Si nous voulons vraiment l'étirer, une génération aléatoire semblable aux niveaux de Warframe pourrait vendre la valeur de rejouabilité, mais ce serait un exploit de programmation considérable.
Entre les missions, vous pouvez avoir un port d'attache où vous pourrez vous détendre et améliorer votre équipement, jouer à des tutoriels et vous entraîner avec vos armes à feu. Reprenant note de Liste noire de Splinter Cell; à partir de cette base, vous pouvez choisir votre prochaine mission et interagir avec d'autres modes de jeu. Par exemple, les missions VR Challenge s'ajoutent aux missions de tutoriel régulières.
Sur le front en ligne, il pourrait y avoir des modes multijoueurs réguliers et des modes centrés sur la furtivité, et peut-être certains hybrides apparentés à Spies vs. Mercenaires. Avec le multijoueur personnalisable Warzone dans Chute de l'ombre portant déjà des modes similaires, c’est juste un autre aspect qui facilite la transition.
Un peu comme Abîme sombre, Killzone N’est-ce pas une franchise qui doit totalement oublier ce qu’elle était pour devenir la meilleure possible? Cependant, le changement de genre est quelque chose qui profiterait grandement à la franchise. Avec autant d’aspects qui ont déjà fait leurs preuves dans diverses entrées de la série, tout ce que Guerrilla Games et Sony doivent faire est de les combiner en un tout cohérent. Enfin, Helghan peut enfin obtenir justice.
Aimez-vous l'idée d'un Killzone jeu furtif? Pensez-vous que la franchise devrait aller dans une direction différente? S'il vous plaît assurez-vous de partager vos pensées dans les commentaires, et laissez-moi savoir quels jeux vous souhaitez voir obtenir un redémarrage à l'avenir!