Moins de la moitié des ventes de jeux proviennent de nouveaux & comma; Contenu physique

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Moins de la moitié des ventes de jeux proviennent de nouveaux & comma; Contenu physique - Jeux
Moins de la moitié des ventes de jeux proviennent de nouveaux & comma; Contenu physique - Jeux

L'année dernière, les Américains ont consacré 14,8 milliards de dollars aux jeux vidéo. Curieusement, ce chiffre est en baisse par rapport aux 16,34 milliards de dollars de 2011, mais les détails de ce chiffre sont ce qui compte.


En 2012, les ventes de contenu numérique, telles que les add-ons, les abonnements et les jeux mobiles, ont augmenté de 16% à 5,92 milliards de dollars, tandis que les ventes de jeux physiques, neufs ou d'occasion, ont chuté de 11,25 milliards de dollars en 2011 à 8,88 milliards de dollars. en 2012.

"En incluant toutes les autres formes de dépenses de contenu en dehors des nouveaux jeux physiques, le marché américain des jeux en 2012 représentait plus du double du total des dépenses consacrées aux nouveaux jeux physiques", explique Liam Callahan dans le rapport du groupe NPD sur les ventes de jeux vidéo.

Avec les marchés numériques typiques de toutes les grandes consoles et la montée des jeux occasionnels sur les réseaux sociaux, le sort des magasins de jeux vidéo semble de plus en plus incertain.