Contenu
- Quand le classique devient-il obsolète?
- Quand les jeux vidéo deviennent des jeux vidéo ...
- Quel monde? Quel monde?
- Archétypal? Ou simplement générique?
Quatre prisonniers, carénés sur une île mystérieuse. N'ayant plus que leur esprit collectif, le parti fait face à des énigmes et à des défis présentés de manière tout aussi mystérieuse. Une question demeure: sérieusement, qui rallume en permanence toutes les torches de ces vieux donjons infestés de monstres?!
Légendes de Grimrock 2La suite du premier titre indien finlandais en 2008, Almost Human, est un vieux jeu de rôle ancien qui conserve au centre de l’attention toute l’attention portée au dévouement de l’équipe composée de quatre personnes à apporter cette sensation «classique» à l’ère moderne. Sans aucun doute, ils font le travail. L'amour est là, ils ont l'exécution, tout est en effet assez classique. Mais, comme souvent avec ce genre de nostalgie, certains éléments de design «classiques» sont perdus dans le temps.
Quand le classique devient-il obsolète?
Certaines personnes ne s'intéressent qu'aux films en noir et blanc. Un «talkie» n'est peut-être pas leur genre, mais leur genre a un attrait très étroit comparé au cinéma moderne. Pas seulement en termes de meilleure technologie ou de plus grandes ventes au guichet; ce n’est pas ce qui fait que quelque chose est «bon». La portée de l’appel n’a pas vraiment d’importance en ce qui concerne le travail artistique de l’amour.
LoG2 est clairement cela, une lettre passionnément romantique des quatre fans de Almost Human aux tout premiers jeux de rôle dans l’histoire des jeux vidéo. Détachez les environnements 3D plutôt beaux, et cela aurait pu venir d'une machine à remonter le temps des années 1980. Malheureusement, cela ne suffit pas, en soi, à fournir une expérience de jeu de qualité supérieure (à moins que les seuls autres jeux de RPG proposés datent également des années 1980, ce qui n’est certainement pas le cas). En fait, c’est l’un des plus gros inconvénients de LoG2.
Qui allume en permanence toutes les torches dans ces vieux donjons infestés de monstres?!Presque Humain a un énorme avantage dans cette entreprise: la nostalgie est extrêmement puissante. C’est assez pour transformer ce jeu de rôle moyen en une expérience qui sera un retour incroyable pour certains, mais tout de même un peu au-dessus de la moyenne pour d’autres. Isolés de tous les autres jeux, les mécaniciens offrent une expérience agréable. Le succès global des jeux de niche (qui est relatif et de toute façon peu important pour le produit final), comme LoG2, est très dépendant du public.
De nombreux joueurs recherchent exactement cette expérience et passeront des heures à résoudre les énigmes, le contenu sans fin proposé par Steam Workshop et la mécanique «classique».
Quand les jeux vidéo deviennent des jeux vidéo ...
L’une des plus grandes déceptions de la première tranche était l’avantage de combat du joueur dû à la lenteur et à la prévisibilité de I.I. Il suffit de balancer, de battre en retraite, de répéter. Ou, puisque les attaques diagonales ne sont pas possibles dans le système de combat basé sur une grille, il suffit d’attaquer par l’avant et de passer à un carré en diagonale. Votre adversaire ne pourrait pas attaquer et bougerait pour se repositionner pendant que vos attaques se rechargeaient. Vous pouvez continuer à le faire jusqu'à ce que vous gagniez. Ce n'était tout simplement pas amusant.
Ce problème mécanique fondamental existe toujours dans la LoG2, il est devenu légèrement moins ruineux. Le combat semble plus rapide maintenant; les monstres sont agiles et capables, souvent plus capables que moi. Plus que de simples manipulations rudimentaires du chronométrage et des chiffres, l’équipe a réussi à corriger une faille majeure du jeu tout en ne modifiant pas radicalement la sensation de combat classique qu’elle souhaitait obtenir.
En tant que système «classique», il existe encore des défauts inhérents dus à l’absence d’éléments de combat modernes - mais Grimrock 2 montre que ça va.
À ce stade, ce n’est pas mon système de combat idéal, mais au moins il est fonctionnel. Au début, le combat est un jeu d’enfant (mais c’est le cas dans la plupart des jeux). Plus tard dans votre aventure sur une île, le défi consiste à attaquer, à lancer des sorts, à utiliser des objets et à se repositionner, même avec l'avantage injuste que le joueur a sur l'AI. Presque tout le monde a voulu présenter ce défi, mais cela ne donne toujours pas l’expérience qu’il pourrait. Si nous nous en tenons aux règles avec lesquelles nous avions l'habitude de jouer "à mon époque", cela peut donner lieu à des expériences prometteuses mais finalement décevantes.
Un autre exemple de ces mécanismes discutables est la présence de rouleaux utilisés pour lancer des sorts. Prenez-en une et elle vous indiquera laquelle des neuf runes votre lanceur de sorts doit activer (en supposant que vous ayez les niveaux requis dans l'un des quatre magies élémentaires). Impressionnant. Sauf que vous n’avez pas réellement besoin des parchemins. Lâchez-le, détruisez-le, ne le prenez même pas en premier lieu. Tant que vous savez quelle rune correspond au sort boule de feu et que vous avez les niveaux dans Fire Magic, vous pouvez le lancer dès le début de la partie. Cela donne un avantage au joueur expérimenté qui n’est pas injuste; c’est juste une gêne inutile.
Quel monde? Quel monde?
J'ai longuement réfléchi à ce qui fait que le monde des Grimrock unique à tous égards. Design, traditions, esthétique, mécanique, caractère, point de vue; n'importe quoi. La seule caractéristique remarquable est qu’il n’en existe pas vraiment. C’est juste bien; ce qui est idéal pour les personnes ayant ce goût des jeux vidéo. LoG2 fait un travail fantastique en s'adressant à ce public, à son public. Je les félicite sans hésitation ni hésitation de rester fidèle à leurs armes, de faire ce qu’ils aiment et d’être fidèle à eux-mêmes et à leur art. Cependant, pour le reste d'entre nous…
Le développement du caractère est inexistant. Cela a du sens dans le contexte de l’approche globale adoptée par Almost Human à propos de la LoG2, mais cela aurait eu un tel impact sur la profondeur de la planète. Toute forme d'attachement au monde est une bonne chose, bonne ou mauvaise. Rien sur les environnements ne se distingue comme unique à Grimrock, ce qui est terriblement regrettable pour un monde aussi bien rendu. La réminiscence que je ressens dans beaucoup de ces environnements est profonde, mais pas parce qu’ils font partie de Grimrock. Cela fait partie du mythe général que tous les nerds ont en tête en matière de fantaisie. Ils jouent habilement avec ce pouvoir et créent un monde incroyablement génial.
Cependant, j’ai le sentiment que ni les développeurs ni les fans n’ont été dérangés par la perte - par la Grimrock cela aurait pu être. Je dois noter que je veux sincèrement voir plus de ce qui définit le monde de Grimrock une part. Je sens qu'il y a quelque chose là-bas.
Mais vous ne vous concentrez sur rien d’autre au-delà de votre mystère d’île (il en va de même pour le mystère du donjon du dernier match). C’est comme si ce n’était jamais l’intention de Almost Human de créer une telle chose. La LoG2 était destinée à cette foule, et à peu d’autres, avec l’esprit le plus admirable qu’une équipe de développeurs indépendants puisse espérer rassembler.
Les éléments de fantaisie sont de la même qualité que le reste de la partie. C'est-à-dire, superbement conçu, bien intentionné, et timide de quelque chose de vraiment spécial. Tout dans l’ensemble du jeu est supposé basé sur la jouissance antérieure du joueur avec d’autres jeux de rôle fantastiques «classiques». Si vous en avez joué suffisamment, vous savez tout ce qui est nécessaire pour faire de Grimrock un endroit intéressant à jouer. Les environnements de LoG2 sont beaucoup plus diversifiés que son prédécesseur, avec des ensembles de mosaïques pour les pyramides, les plages, les bois et bien sûr plusieurs donjons. Ils ne viennent tout simplement pas de manière significative.
le Myst Les séries ont utilisé des récits complexes et une conception complexe du monde pour créer un monde monolithique unique, donnant aux énigmes et à l'exploration une toute nouvelle profondeur. Vous, sans visage, sans nom et étrange, vous aviez une histoire. Vous avez eu un but. C’est ce genre de profondeur qui manque tragiquement à Grimrock 2. Telle est la différence entre les innombrables donjons «classiques» de toute campagne Donjons & Dragons et un lieu véritablement apeurant avec des domaines sombres cachant des choses plus sombres; quelque chose qui regarde, qui se cache, qui attend; une lueur d’espoir au bout du tunnel, déchirée de façon dramatique par des participants sans espoir.
Archétypal? Ou simplement générique?
Globalement, la LoG2 n’apporte rien de nouveau à la table. Que ce soit ou non une mauvaise chose dépend de vous. Ce que cela apporte est un RPG de la vieille école avec tous les éléments qu'un fan voudrait, ce qui plaira à coup sûr aux amateurs de rétro-RPG. D’autres, comme moi, pourraient être déçus qu’une approche du développement aussi passionnée et talentueuse n’ait pas réellement séduit un public plus large. LoG2 n'est rien sinon par les fans, pour les fans.
Cet amour de fan est évident du menu d'ouverture. Tout de suite, les joueurs se voient proposer un système (encore une fois) de création de personnages «classique», qui fournit fidèlement tous les éléments RPG clés que vous êtes en droit d’attendre. Le mode Old School supprime toutes les fonctionnalités de la carte; va prendre un cahier. Le mode Ironman limite votre capacité à enregistrer dans des emplacements spécifiques (avec la possibilité de vous limiter à une seule sauvegarde à chaque point). L'ajout de nouveaux monstres, de nouveaux éléments de casse-tête, de nouveaux objets, de nouveaux environnements, etc. est une aubaine pour cette suite. Malheureusement, l'absence d'une plus grande révision laisse à LoG2 le sentiment d'être à la hauteur de LoG1.5.
Heureusement, la LoG2 n’ignore pas complètement les avancées modernes. L'éditeur de donjon est une fonctionnalité fantastique. ce n’est rien d’extraordinaire à voir à côté de titres RPG plus profonds comme celui-ci, mais il est absolument essentiel à sa longévité. L’une des meilleures parties de LoG2 dans son ensemble n’est pas le jeu lui-même, mais le cadre qu’il offre pour un donjon véritablement illimité.
Avec un système de classement numérique en tête, je me sens obligé de noter un jeu en fonction de l'expérience qu'il tentait de fournir. Si presque humain voulait Légende de Grimrock 2 pour être un peu méthodique, bien exécuté si ce n’est pas bien pensé, une expérience de jeu de rôle en partie satisfaisante, avec un respect ternissant pour toute forme de design moderne? 10/10.Aux côtés des autres joueurs du genre RPG, tour par tour, action, papier à pencher ou autre? Bien…
Notre cote 7 Le strict respect de la source est-il une bonne chose? Legend of Grimrock 2 est un élément RPG de la vieille école qui prouve que tout n'est pas "classique" pour une raison. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient