Contenu
- Jungle Camps
- Ronce rouge
- Sentinelle Bleue
- Gromp
- Krugs
- Razorbeaks
- Loups-garous
- Conclusion
- Routes de la jungle
- Blue Side: Sustain élevé
- Côté bleu: faible maintien
- Côté violet: maintien élevé
- Côté violet: faible maintien
- Exceptions
- Objectifs neutres
- Dragon
- Baron Nashor
- Emballer
Il y aura beaucoup de méconnaissance de la nouvelle jungle dans les semaines à venir et ce n'est que justice que j'utilise mes connaissances actuelles pour profiter aux moins fortunés. Cette semaine, nous allons examiner tous les changements apportés aux camps dans la jungle, aux itinéraires et aux objectifs neutres.
Jungle Camps
Ronce rouge
Cet arbre qui a l'air effrayant n'est pas Maokai, mais le tuer est aussi satisfaisant. Meurtre ce mec va vous imprégner de la Crest of Cinders.
Les attaques physiques de cette unité appliquent un debuff qui ralentit la vitesse de déplacement de la cible de 8/16/24% (5/10/15% pour les attaques à distance) pendant 3 secondes et d'un DoT qui inflige 8 fois (dégâts de bonus) les dégâts réels. Si le détenteur de buff est tué, ce buff est transféré au tueur.
En plus de Crest of Cinders, Frapper le Brambleback rétablit instantanément 20% de votre maximum de points de vie.
Priorité de Smite: Moyen
Sentinelle Bleue
Non, Malphite n'a pas non plus changé de peau. Meurtre la Sentinelle accorde le Crest of Insight au tueur.
Cette unité régénère 25 régénérations de mana plates par 5 secondes et par 0.5% de leur maximum de mana (ou d’énergie) par seconde et avec un temps de recharge réduit de 10% sur leurs capacités. S'il est tué, cet buff est transféré au tueur.
En plus de Crest of Insight, Frapper la Sentinelle restaure 25% de votre maximum de mana en 2 secondes.
Priorité de Smite: Le plus bas
Gromp
Ce mec est tout droit sorti d’Alice au pays des merveilles. Il prend des champignons et pousse jusqu'à 5 fois sa taille normale. Smiting the Gromp vous accordera Don du toadstool:
Les attaquants sont empoisonnés pour 6 (+ 6 par niveau) dégâts magiques en 3 secondes. Dure 90 secondes.
Note: Il est possible d’obtenir ce buff sans tuer le Gromp mais il ne peut être obtenu qu’une fois par ponte.
Priorité de Smite: Haute
Krugs
Sentinel Jr. a remplacé les golems. Ces gars ressemblent à un mélange entre la Sentinelle et une tortue. Subventions Smiting the Krugs Don de mains lourdes.
Etourdit les sbires et les monstres tous les 1er et 5e coups Votre première attaque contre une tourelle inflige 50 (+15 par niveau) de dégâts réels, mais consomme ce buff. Dure 90 secondes.
Note: Il est possible d’obtenir ce buff sans tuer les Krugs, mais il ne peut être obtenu qu’une fois par ponte.
Priorité de Smite: Haute
Razorbeaks
CAWWWWWWWW! Je pense que même Swain aurait peur de ces lézards perroquets à la silhouette déformée. Subventions Smiting the Razorbeaks Lame de rasoir.
Vous donne un avertissement et un spectacle magique pendant 10 secondes lorsqu'un ennemi vous repère. Dure 90 secondes, avec 1 charge.
Remarque: il est possible d'obtenir ce buff sans tuer les Razorbeaks, mais il ne peut être obtenu qu'une fois par ponte.
Priorité de Smite: Plus haut
Loups-garous
Ceux-ci semblent probablement les plus menaçants de tous les nouveaux monstres de la jungle. Ne vous inquiétez pas, ils ne mordent pas, trop fort. Frapper les Murkwolves engendre un Rift Spirit.
Invoque un esprit de faille qui veille sur une partie de la jungle. Dure 90 secondes, mais cette minuterie s’arrête lorsque l’esprit chasse les ennemis.
Remarque: il est possible de générer un esprit sans tuer les Loups-de-Murk, mais il ne peut être obtenu qu'une fois par reproduction.
Priorité de Smite: Own, Low // Enemy, High
Conclusion
Si possible, cherchez à frapper les Razorbeaks. Le nettoyage des salles devrait être une haute priorité en tant que jungler et le Lame de rasoir buff vous aidera à atteindre cet objectif. Les cibles secondaires de frappe sont Gromp et Krugs pour leur aide dans l’augmentation de votre vitesse dans la jungle. Les buffs ne devraient maintenant être frappés que s'ils sont en conflit ou si vous êtes à court de ressources respectives et ne revenez pas à la base. Les Murkwolves constituent la punition la plus situationnelle en fonction du contrôle de la vision, du camp et de l'heure du match, mais ils sont généralement acceptables avant le retour à la base.
Routes de la jungle
Blue Side: Sustain élevé
Quand on part du côté bleu avec des champions qui peuvent bien tenir dans la jungle, le chemin à suivre est généralement Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel.
Ce chemin commence avec l'aide du couloir en duo et utilise les améliorations les plus efficaces en matière de frappe pour le nettoyage au plus tôt dans la jungle.
Côté bleu: faible maintien
Quand on commence du côté bleu avec des champions qui ne supportent pas bien dans la jungle, le chemin à suivre est généralement Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Rappel (Achat d'un objet de la jungle) -> Gromp ( Smite Gromp) -> Sentinel.
En commençant à nouveau avec l'aide du couloir en duo, vous devrez revenir après le troisième camp pour éviter de mourir et de prendre du retard dans la jungle.
Côté violet: maintien élevé
Quand on part du côté bleu avec des champions qui peuvent bien tenir dans la jungle, le chemin à suivre est généralement Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks .
Le début en miroir pour le côté violet signifie que vous devriez commencer au Gromp avec l’aide du report d’annonces et du support. Encore une fois, assurez-vous de frapper les cibles qui augmentent la vitesse dans la jungle.
Côté violet: faible maintien
Quand on commence du côté bleu avec des champions qui ne supportent pas bien dans la jungle, le chemin à suivre est généralement Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Rappel (achat d'un objet de la jungle) -> Krugs ( Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks.
Vous devriez avoir l’idée maintenant, juste après le camp numéro trois ou subir les foudres du Brambleback.
Exceptions
Fiddlesticks: Fiddlesticks n'a pas besoin d'un objet de la jungle pour réussir. Commencez avec un volume amplificateur, supprimez Sentinel et procédez comme pour la jungle de la saison 4.
Warwick: Warwick est libre de commencer n'importe où sur la carte en gardant à l'esprit les préférences précédentes. Envahir après avoir pris votre premier buff est généralement sans risque contre les junglers à faible sustain.
Nunu: Nunu devrait commencer à Sentinel (côté violet) ou à Brambleback (côté bleu) et l'enlever sans punition, puis prendre la cible de punition prioritaire respective. Envahir avec Nunu est également assez sans risque.
Shaco: Commencez à Brambleback et envahissez immédiatement après. Installez des boîtes et attendez votre adversaire pour un premier sang rapide et surprenant.
Objectifs neutres
Les deux principaux objectifs neutres ont subi d'importants changements. Dragon n'accorde plus d'or à l'échelle de l'équipe et l'expérience acquise a été divisée par deux. Il accorde désormais la Chasseur de dragon chamois. Baron Nashor a été modifié pour avoir maintenant une animation d'attaque spéciale visible (dans un ordre défini) et donne maintenant la Main de baron chamois.
Dragon
le Chasseur de dragon buff permet désormais aux joueurs de prendre une décision beaucoup plus significative lors de la négociation d'objectifs en milieu et en fin de partie, ce qui fait partie de la philosophie de conception de Riot.
- Dragon's Might (1 pile): + 8% du total des dégâts de votre attaque et de votre puissance.
- Dominance du dragon (2 piles): + 15% de dégâts aux sbires et aux monstres
- Dragon's Flight (3 stacks): + 5% de vitesse de déplacement
- Dragon's Wrath (4 stacks): + 15% de dégâts aux tourelles et aux bâtiments
- Aspect du dragon (5 piles, répétable): double tous les autres bonus et vos attaques brûlent les ennemis et leur infligent 150 points de dégâts véritables en 5 secondes. Dure 180 secondes.
Échanger des dragons contre des tours n’est plus toujours la meilleure décision. J'ai déjà remporté 4 ou 5 matchs cette saison en donnant la priorité aux Dragons. Son potentiel de retour est important et, à mon avis, il devrait être priorisé beaucoup plus qu'avant. Faites attention lorsque vous tentez de tuer le dragon de bonne heure car ses dégâts ont été considérablement augmentés et qu'il s'agit désormais d'une zone d'effet dans un cône.
Baron Nashor
Main de baron est passé d'un coup de pouce en statistiques à l'ultime buff de siège. Buffer les sbires, réduire les temps de rappel et donner un bonus de mini-homegaurd est plus que suffisant pour terminer une partie bloquée.
Main du Baron confère jusqu'à 40 pouvoirs d'attaque et de puissance (mise à l'échelle avec le temps de jeu). Main du Baron confère une aura qui habilite les séides à proximité:- Tous les Minions:
- Correspond maintenant à 90% de la vitesse de déplacement moyenne des champions à proximité, dans la limite de 500 vitesses de déplacement.
- Résistent aux effets lents
- Réduction des dégâts de 75% par rapport à la zone d'effet, dégâts dans le temps et effets persistants
- Minions Melee:
- Gagnez + 50% de la vitesse de déplacement à moins de 800 unités des séides ou tourelles ennemies
- La taille est augmentée
- Portée d'attaque +75
- Réduction des dégâts de 75% par rapport aux champions et aux sbires
- Réduction de 30% des dégâts par rapport aux tourelles (similaire aux sbires canon)
- Minions à distance:
- +20 de dégâts d'attaque
- + 50% de vitesse des missiles
- +100 portée d'attaque
- Minons Cannon:
- +600 portée d'attaque
- +50 aux dégâts d'attaque, mais la vitesse d'attaque est réduite de moitié
- Les attaques ont maintenant une zone d’effet (gamme 200) et infligent 2x dégâts aux tourelles.
- Super Minions:
- Vitesse d'attaque de + 25%.
- Gagnez + 50% de la vitesse de déplacement lorsque vous vous trouvez à moins de 800 unités du séide ou de la tourelle ennemie.
- Baron Buff réduit le canal de rappel de 4 secondes.
- Un rappel réussi soigne 50% du maximum en points de vie / champion de champion
- Un rappel réussi accorde + 50% de la vitesse de déplacement pendant 8 secondes
Le baron Nashor a toujours été l’objectif le plus contesté de League of Legends et restera probablement en tant que tel. Cependant, il devrait faire un travail beaucoup plus efficace pour mettre fin aux jeux qu'auparavant avec l'aura habilitant des serviteurs.
Emballer
J'espère que cela a permis de réduire encore le nombre impressionnant de choses à apprendre sur le patch 4.20. Assurez-vous de consulter le guide des nouveautés de la saison 5 que j'ai écrite la semaine dernière.
Image en vedette de lolminifam.blogspot.com