League of Legends Patch 5 & period; 4 & colon; Meilleur et pire changement de champion

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
League of Legends Patch 5 & period; 4 & colon; Meilleur et pire changement de champion - Jeux
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La récente mise à jour 5.4 a eu un impact significatif sur plus d'un petit nombre de champions - certains étant même complètement destructeurs, reconfigurés. En effet, en plus des buffs et des nerfs habituels, nous avons quelques nouvelles configurations de personnages à jouer. Nous commencerons par le pire - autant que nous puissions obtenir rapidement les mauvaises nouvelles.


Veigar

Le premier changement important que je souhaite examiner est Veigar, notre petit missile nucléaire préféré. Certains louent les innovations apportées à ses compétences - d'autres pensent que cela a coûté trop cher. Personnellement, je pense que ce patch est allé prendre Final Boss Veigar et l’a fait un peu plus comme Side Boss Veigar.

  • [Q] Frappe Baleful - La plage est maintenant augmentée de 650 à 850. Cela signifie une plus grande portée pour son Q et davantage de chances de cultiver ce glorieux AP gratuit, n'est-ce pas? Plus que correct. Cela a maintenant été considéré comme un coup de compétence, un coup qui passe par le premier hit de séide ou de champion et qui frappe n'importe quoi juste derrière, il y a votre inconvénient.
  • [W] Matière noire - Coute maintenant moins de mana au fur et à mesure que vous progressez, et le temps de recharge n'est plus de dix secondes. Ce sont des changements assez normaux, et la seule chose sur son kit qu'ils n'ont pas complètement reconfigurée.
  • [E] Horizon de l'événement - "Très bien les gars, ne nous laissons pas prendre dans le cercle de la mort de Veigar, ne vous séparez pas!"
    "Mais Lee Sin, ils ont changé sa trousse, tu peux l'esquiver facilement maintenant!"
    "Et bien, de quoi m'inquiétais-je alors? Merci de me l'avoir rappelé."
    Oui, ils ont complètement détruit celui-ci, et il n'y a aucun moyen de le voir pour ce qu'il est: la plus grande déception de sa mise à jour. Il n'apparaît plus immédiatement. Il y a maintenant un délai de 0,75 seconde entre votre clic et son apparition dans le monde. Mais ne vous inquiétez pas, ils ont augmenté la portée de 50 et réduit légèrement le temps de recharge!
  • [R] Éclat primordial - D'accord, je suis sur la barrière avec celui-ci moi-même, parce qu'il a ses hauts et ses bas. Le ratio AP n'est plus 1,2, mais 1,0. Cela signifie moins de dégâts - beaucoup moins de dégâts. Mais pour compenser cela, ils lui ont donné une quantité constante de 125 mana et des temps de recharge plus rapides. Tu te souviens quand j'ai dit que j'étais sur la clôture? J'ai menti. Ils ont pris l'arme nucléaire à mi-chemin et l'ont transformé en une version Spongebob de son précédent individu.

Si nous voulons parler du pire des changements, c'est tout. En plus d'un petit ajustement à Janna où elle ne reçoit plus les avantages de son propre effet Tailwind - mais ce n'est qu'un nerf normal. (Ça va être inversé, non, Riot? Non? S'il vous plaît?)


Mordekaiser

Ce morceau de métal géant a finalement reçu l’amour indispensable de ce patch avec quelques mises à jour de son kit et quelques déductions. Mais une chose est sûre: on se souviendra toujours de ce patch en tant que champion des tueurs - plus de AD Mordekaiser. Bien qu'il n'ait pas bénéficié d'une refonte complète comme les deux autres, il a quand même eu suffisamment de changements pour donner l'impression que son jeu était un nouveau champion. De plus, sa régénération de base en santé est passée de 8,37 à 3,37, soit une réduction de 5 points de vie par 5 secondes.

  • [Q] Masse de pique - Chaque joueur de la Morde a eu ce moment où le Q est prêt, et le champion ennemi est si proche, mais il y a un méchant serviteur entre vous et votre cible. Il joue à Gandalf pendant que vous êtes son Balrog. Jamais peur! Ce correctif, Morde a obtenu une mise à jour de portée pour son Q, avec une portée supplémentaire de 75 pour empêcher Riven de s’échapper.
  • [W] Mort rampante - Devine quoi? Maintenant, vous n'avez pas à décider si vous voulez vous cacher ou à quelqu'un d'autre, car vous êtes affecté si vous le donnez à un ami! Les dégâts ont été réduits, et non, cela ne causera pas de double dommage à un ennemi. Mais vraiment, la plupart des joueurs de Morde gardent celui-ci sur un dernier plan.
  • [R] Enfants de la tombe - Ainsi, il n'y aura plus vraiment de chances pour une AD Morde de fonctionner. Il ne reçoit plus 25% des dégâts d'attaque des champions asservis. Au lieu de cela, il obtient 30% de leur santé et 30% de leur PA, atténuant les dégâts infligés aux passionnés de PA Morde. Le fantôme ne reçoit plus non plus 75% de ses dégâts d’attaque - il a été réduit à 25/50/75 AD supplémentaire.

Dans l’ensemble, je pense qu’ils ont fait du très bon travail en nettoyant un peu ce champion rouillé. Un peu plus d’huile et Tin Man pourrait bien faire ses débuts au League of Legends communauté.


Zilean

Le dernier des grands changements de champion - et le meilleur absolu - va à notre petit Seigneur du Temps, Zilean. Son kit a reçu un remake tout neuf et des modifications régulières, mais dans l’ensemble, ce champion du click-and-run a de nouvelles compétences stimulantes pour les vieux fans. Il a un buff jusqu'à 19 au niveau un et une attaque allant de 600 à 550. Ses attaques de base ont de nouvelles particules, et il a même eu une mise à jour des icônes! Il ressemble maintenant à notre sombre époque des pères.

  • [Q] Bombe à retardement - On ne peut plus accuser les joueurs de Zil d'avoir choisi un champion pointer-cliquer. Avec cette nouvelle mise à jour, son Q a été complètement refait - les bombes explosent même beaucoup plus vite. Chaque fois que vous pensez au nouveau Q de Zilean, vous devez imaginer des compétences captivantes et des mines terrestres parfaitement synchronisées. À partir de maintenant, son Q est projeté dans une arche pour atterrir à l'endroit désigné, qu'il y ait ou non un champion / séide. La gamme est passée de 700 à 900, ce qui permet une plus grande action de frappe. Un autre bonus important a été ajouté à cette compétence: s'il pose une seconde bombe sur le même ennemi, il sera étourdi pendant une seconde avant que la seconde bombe ne se déclenche.
  • [W] Rewind - Dans le premier vrai nerf que Zilean a reçu dans cette mise à jour, son W n’abaisse plus le temps de recharge de son ultime, il n’a plus que ses Q et E. Le fait que ce soit un peu moins important maintenant, n’est-ce pas? Bien qu’il ait encore quelques avantages majeurs contre l’équipe ennemie, nous allons rater l’ancien "Est-ce que c'est fini, Zil?" - "Laisse-moi appuyer un peu sur W" conversations.
  • [E] Time Warp - La durée ne augmente plus, il reste 2,5 secondes entre les rangs 1 à 5. Il n’est plus non plus un buff pour les champions amis. Il ne reste que le lent. Mais, il est devenu le nouveau Nasus lent en échange de la durée. Au rang 5, il ralentira désormais un champion ennemi de 99% et le restera pendant 2,5 secondes. Pas d'échapper au Seigneur du Temps après tout, hein?
  • [R] Chronoshift - Devine quoi? Ils ont nerf cela aussi. Mais ils l'ont aussi amélioré. Cela ne dure plus 7 secondes; cela a été réduit à 5 - mais maintenant le temps de recharge est passé de 180 à 120/90/60. C'est pour compenser le fait que le rembobinage ne le déclenche plus, alors je suppose que c'est acceptable.

Dans l’ensemble, je pense que j’ai eu plus de plaisir à jouer le nouveau Zilean que je l’ai fait avec les deux autres - et je suis un grand fan de Morde et de Veigar depuis que je joue dans la Saison 2. Morde a eu un peu d'amour, mais dans le méta d'aujourd'hui, ça ne coupe pas vraiment tout simplement. Veigar a été détruit. C'est vraiment la seule façon de voir les choses. Mais Zilean, il est devenu celui à choisir lorsque vous souhaitez vous amuser dans de vieilles règles amusantes.

Cela nous résume pour les meilleurs et les pires changements, mais vous décidez et laissez-nous savoir ce que vous pensez!